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Deltarune 测试

你是《Deltarune》里的哪位角色?

《Deltarune》将你带入神秘的黑暗世界,在那里沉默的学生和学校霸凌者都成了传奇英雄。从沉默而坚定的Kris到大声而保护欲强的Susie,每位角色都以自己的方式处理命运、友谊与控制。有些人寻求从丝线中获得自由,而另一些人只想保护他们在乎的人。

你是《Deltarune》里的哪位角色?对于以下每个问题,请指出它在多大程度上描述了你自己的行为。

共40个问题,问题1

我表现强硬以获得他人的认可。

不同意
同意

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Deltarune 测试受心理测量学方法启发,基于对该电子游戏角色的研究。该测试提供如下反馈:

Kris

Kris是一个安静而内敛的青少年,作为冒险小队战术上的领导者,同时秘密地与控制其行动的外部力量抗争。表面上顺从而被动,他们在没有口头抗议的情况下遵循日常例行公事和群体决定,导致同学们认为他们古怪或疏远。在这种安静的外表之下隐藏着强烈的独立意志。他们使用创造性的、间接的方法解决冲突并保护同伴,然而他们对缺乏个人自主权深感痛苦。他们代表必须不断在自身欲望与他人期待之间协商界限的沉默协调者。

Spamton G. Spamton

Spamton G. Spamton是一个生活在垃圾堆里的堕落网络推销员,被疯狂地执着于做交易和切断木偶丝线所驱使。他使用故障式的、大声的广告口号来掩盖强烈的孤独感和被前伙伴抛弃的痛苦。虽然他把自己呈现为一个想利用他人换取快速成功的油滑、快言快语的机会主义者,但他实际上迫切渴望夺回失去的自由和能动性。他难以信任任何人,然而当有人真正善待他时,他会放下狂热的推销人设,展现出真正的脆弱。

Noelle Holiday

Noelle Holiday是一个善良而焦虑的驯鹿女孩,她不断在讨好他人的外表与隐藏的对危险和能动性的渴望之间挣扎。她礼貌、好学且极度道歉,常常屈服于同伴压力,并在面对冲突时僵住。在这种胆怯的外表之下,她怀有对恐怖故事的秘密迷恋和对直言不讳的Susie强烈的暗恋。她极度的顺从使她容易受到操纵,显示出一个温柔的人在压力下多么容易被推动去压倒自己的同理心。她迫切渴望逃离严厉的母亲和家庭悲伤。

Lancer

Lancer是一个幼稚的Darkner王子,起初自诩为反派,但很快成为玩闹式忠诚的象征。他宣称自己是坏人,并试图用愚蠢的恶作剧和一辆火焰自行车阻止英雄们,尽管他远不足以构成真正威胁。在他调皮的外表之下,他深深孤独,渴望被忽视他的父亲认可。他的核心矛盾在于,他认为表现邪恶会赢得爱,但只有当他违抗家人去保护他人时才找到真正的友谊。他通过游戏处理冲突,并尽可能避免真正的危险。

Ralsei

Ralsei是一个温柔的Darkner王子,担任团队的道德指南针和专用治疗者,尽管他默默地与自己的身份斗争。他把自己呈现为一个甜蜜、谦逊的向导,会烘焙蛋糕并敦促朋友们在不战斗的情况下解决冲突。在他礼貌而养育的外表之下,他秘密地背负着沉重的担忧,并压抑自己的欲望以让他人开心。他在长期孤立之后迫切渴望陪伴,这使他容易产生讨好他人的习惯。他的旅程迫使他平衡对朋友的深厚奉献与最终重视自己声音的需求。

Queen

Queen是一个夸张的机器人君主,用夸张的幽默和荒诞的网络俚语统治她的数字王国。她把自己呈现为一个超然、玩游戏的女强人,但她却充当着深深专横的母亲形象,以他人的幸福名义对他人进行微观管理。她征服世界的宏大计划源于一种误入歧途的欲望,即保护人们免于悲伤,完全忽视他们实际的界限和同意。当面对自己行为的破坏性现实时,她立即放弃计划。她代表善意但控制欲强的照顾者,用幽默来掩盖对伤害她想帮助的人的深深焦虑。

Susie

Susie是一个令人生畏的怪物女孩和学校霸凌者,她用身体攻击和直率诚实的面具隐藏对被拒绝的深深恐惧。她默认对抗,逃课并用标志性的斧头威胁他人以保持安全距离。在这种强硬的外表之下是低自尊和被忽视的历史。当她终于得到真正的善意和友谊时,她敌对的外表迅速崩溃为强烈的忠诚和笨拙的保护欲。她与规则斗争,但尊重关心的权威,最终学会她可以被爱和接受而无需被恐惧。

Jevil

Jevil是一个疯狂的前宫廷小丑,被锁在黑暗地牢中生活,却坚持自己是世界上唯一真正自由的人。他将现实视为一场没有后果的无意义游戏,用这种混乱的哲学为危险且不可预测的行为辩护。他以致命的任性行事,对任何进入他牢房的人释放高能攻击只是为了看会发生什么。在他俏皮的嘲讽和多彩的马戏主题之下,隐藏着源于一次神秘遭遇而摧毁其理智的深深虚无主义孤独。他代表当生活感觉完全失控时放弃所有规则和同理心的冲动。

Deltarune 测试

为什么使用本测试?

1. 免费。 Deltarune 测试免费提供,并让你将自己的答案与系列中的角色进行比较。

2. 日常自我报告。 题目将角色特质转化为普通选择、习惯和反应,因此你的结果更容易在系列之外产生共鸣。

3. 用于娱乐和反思。 结果仅供粉丝比较和自我反思,而非诊断或正式评估。