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Test de classe D&D

Dans l'univers populaire de D&D, les aventuriers se présentent sous différentes formes, chacun incarnant des archétypes et des rôles différents. Ce test vous aidera à découvrir la classe qui correspond le mieux à votre personnalité, à vos points forts et à vos préférences en tant qu'aventurier. Que vous soyez un guerrier féroce, un rôdeur rusé, un lanceur de sorts avisé ou quelque chose entre les deux, il y a une classe qui vous conviendra parfaitement.

Pour passer le test, indiquez votre réponse à chacune des affirmations suivantes.

Question 1 sur 60

Je me sens à l'aise en marge de la société.

Pas d'accord
D'accord

POURSUIVRE

Le test des classes de D&D d'IDRlabs a été créé par IDRlabs. Ce test n'est pas affilié à D&D ni à aucun de ses détenteurs de droits d'auteur ou de marques déposées. Ce test ne vise pas à enfreindre la loi.

Dans Donjons et Dragons (D&D), les classes de personnages représentent différents archétypes ou rôles que les aventuriers peuvent incarner dans leurs quêtes. Chaque classe est dotée de capacités, de compétences et d'un goût uniques, ce qui permet aux joueurs de créer des personnages diversifiés avec des forces et des faiblesses différentes. Voici un aperçu des 12 classes de base de D&D :

Barbare :

Le barbare est un guerrier primitif qui s'appuie sur la force brute et le pouvoir brut au combat. Ils excellent dans les combats rapprochés et manient des armes lourdes avec une force dévastatrice. Les barbares ont la capacité de se déchaîner, entrant dans un état de frénésie qui améliore leurs prouesses au combat et leur résistance. Ils sont souvent représentés comme des guerriers féroces issus de sociétés tribales, s'inspirant de personnages historiques réels tels que les Vikings ou les berserkers celtes.

Barde :

Les bardes sont des artistes et des conteurs charismatiques qui utilisent le pouvoir de la musique, de la magie et de la persuasion pour influencer le monde qui les entoure. Ils excellent dans les situations sociales, utilisant leur charme et leur esprit pour manipuler les émotions et influencer les opinions. Les bardes possèdent un large éventail d'aptitudes, notamment le lancer de sorts, la maîtrise de la musique et des compétences polyvalentes, qui en font des membres précieux de tout groupe d'aventuriers. Ils sont souvent représentés comme des ménestrels ou des troubadours itinérants, propageant des récits d'héroïsme et d'aventure partout où ils vont.

Clerc :

Les clercs sont des serviteurs dévoués des divinités ou des puissances supérieures, qui canalisent la magie divine pour soigner les blessés, bannir le mal et protéger les innocents. Ils servent de chefs spirituels et de guérisseurs, guidant leurs compagnons avec sagesse et foi. Les clercs ont accès à un large éventail de sorts et de capacités, en fonction du domaine ou de la divinité qu'ils ont choisis. Ils sont souvent représentés comme des prêtres, des guerriers saints ou des émissaires de la justice divine, incarnant les idéaux de leur foi dans leurs actes et leurs actions.

Druide :

Les druides sont les gardiens du monde naturel, à l'écoute des forces primitives de la nature et du cycle de la vie et de la mort. Ils tirent leur pouvoir de la terre elle-même et utilisent la magie pour se métamorphoser, communier avec les animaux et manipuler les éléments. Les druides sont souvent représentés comme des vagabonds reclus ou des protecteurs d'anciens bosquets, cherchant à maintenir l'équilibre entre la civilisation et la nature sauvage. Ce sont les avocats de la conservation de l'environnement et les défenseurs des écosystèmes menacés, utilisant leurs pouvoirs pour guérir la terre et repousser les menaces qui l'envahissent.

Combattant :

Les combattants sont des maîtres du combat martial, formés à une variété d'armes et de styles de combat. Ils excellent dans le combat physique, s'appuyant sur la force, l'habileté et les prouesses tactiques pour vaincre leurs ennemis. Les combattants se présentent sous différentes formes, des chevaliers en armure brandissant des épées et des boucliers aux duellistes agiles armés d'arcs ou de poignards. Ils sont souvent représentés comme des guerriers chevronnés, des mercenaires ou des chevaliers errants, perfectionnant leurs compétences grâce à des années d'entraînement et d'expérience sur le champ de bataille.

Moine :

Les moines sont des guerriers disciplinés de l'âme, du corps et de l'esprit, formés aux arts martiaux anciens et aux techniques mystiques. Ils exploitent le pouvoir du ki, une énergie intérieure qui circule dans tous les êtres vivants, pour réaliser d'extraordinaires prouesses d'agilité, de vitesse et de résistance. Les moines sont des maîtres du combat à mains nues, utilisant leurs poings et leurs pieds comme des armes mortelles. Ils sont souvent représentés comme des moines ascétiques ou des artistes martiaux errants, à la recherche de l'illumination par le biais d'une discipline physique et spirituelle.

Paladin :

Les paladins sont des guerriers sacrés, qui ont juré de défendre les idéaux de justice, d'honneur et de droiture. Ils tirent leur pouvoir de leur serment de servir une cause supérieure, qu'il s'agisse d'une divinité, d'un code d'éthique ou d'un vœu sacré. Les paladins manient la magie divine pour châtier le mal, protéger les innocents et soigner les blessés. Ils sont souvent représentés comme de nobles chevaliers, de saints croisés ou des champions des opprimés, incarnant les vertus du courage, de la compassion et de l'abnégation.

Rôdeur :

Les rôdeurs sont des traqueurs, des chasseurs et des protecteurs habiles de la nature sauvage, à l'écoute des rythmes de la nature et des créatures qui l'habitent. Ce sont des maîtres de la survie, capables de naviguer sur des terrains accidentés et de traquer leurs proies avec précision. Les rôdeurs excellent dans le tir à l'arc, maniant arcs et flèches avec une précision mortelle. Ils sont souvent représentés comme des vagabonds solitaires ou des gardiens de la nature, patrouillant aux frontières de la civilisation et la défendant contre des menaces monstrueuses.

Roublard :

Les roublards sont des infiltrateurs furtifs, des voleurs et des assassins, doués dans les arts du subterfuge, de la tromperie et du vol. Ils excellent dans l'agilité et la dextérité, utilisant leur ruse et leur esprit pour déjouer leurs ennemis et échapper à la détection. Les roublards sont des experts en furtivité, en crochetage de serrures et en désamorçage de pièges, ce qui en fait des membres inestimables de tout groupe d'aventuriers. Ils sont souvent décrits comme des voyous, des crapules ou des espions rusés, opérant dans l'ombre et exploitant les faiblesses de leurs adversaires.

Ensorceleur :

Les ensorceleurs sont des maîtres de la magie innée, nés avec un talent naturel pour l'incantation qui les distingue des autres mortels. Ils tirent leur pouvoir de leur lignée ou de leur héritage, canalisant l'énergie arcanique brute pour façonner la réalité avec leurs pensées et leurs émotions. Les ensorceleurs possèdent une vaste panoplie de sorts limité par rapport aux magiciens, mais leur magie est plus intuitive et spontanée. Ils sont souvent représentés comme des sorciers, des prodiges ou des parias, luttant pour contrôler leurs pouvoirs volatiles tout en naviguant dans un monde qui les craint et se méfie d'eux.

Occultiste :

Les occultistes sont des chercheurs de savoirs interdits et de pouvoirs obscurs, qui concluent des pactes avec des entités d'un autre monde en échange de capacités arcaniques. Ils tirent leur pouvoir de leur protecteur - un être puissant tel qu'un démon, un féal ou un céleste - qui leur donne accès à une magie ancestrale dépassant l'entendement des mortels. Les occultistes sont souvent décrits comme des comploteurs, des sectaires ou des chercheurs de connaissances interdites, négociant avec des entités d'un autre monde pour gagner en pouvoir et en influence.

Magicien :

Les magiciens sont des érudits des arcanes, qui se consacrent à la découverte des secrets de la magie par l'étude, la recherche et l'expérimentation. Ils manient une vaste gamme de sorts et de capacités magiques, puisant dans des tomes, des parchemins et des rituels anciens pour manipuler les forces de la réalité. Les magiciens se spécialisent dans une ou plusieurs écoles de magie, comme l'évocation, l'illusion ou la nécromancie, ce qui leur permet de manier la discipline choisie avec une maîtrise inégalée. Ils sont souvent représentés comme des sorciers, des sages ou des érudits, plongeant dans les profondeurs des arcanes à la recherche du pouvoir et de l'illumination.

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Test de classe D&D

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1. Gratuit. Ce test vous est fourni gratuitement et vous permet d'obtenir vos scores liés aux classes de D&D.

2. Contrôles statistiques. Les résultats des tests sont enregistrés dans une base de données anonyme. Une analyse statistique du test est effectuée pour garantir une précision et une validité maximales des résultats du test.

3. Conçu par des professionnels. Ce test a été élaboré avec l'aide de personnes travaillant dans le domaine de la psychologie et de la recherche sur les différences individuelles.