Skip to main content

Gintama Test

Hangi Gintama karakterisin?

Gintama, samurayların teknolojik olarak gelişmiş uzaylıların yönetimi altında amaç bulmakta zorlandığı alternatif bir Edo'da geçer. Tembel, şeker bağımlısı Gintoki'den ciddi Shinpachi'ye ve sert Kagura'ya kadar her karakter, saçmalık maskesinin arkasında derin travmalar gizler. Hepsi, kendileri olmadan ilerlemiş bir dünyada yolunu bulmaya çalışan hayatta kalanlardır. Hangi Gintama karakterisin? Bunu öğrenmek için aşağıdaki soruları cevapla.

Soru 1 / 40

Grubumda standartları ve disiplini uygularım.

Katılmıyorum
Katılıyorum

GERİ SONRAKİ

Gintama Test, psikometrik metodolojiden esinlenmiştir ve serideki karakterler üzerine yapılan araştırmalara dayanır. Test, aşağıdaki gibi geri bildirim sağlar:

Gintoki Sakata

Gintoki Sakata, tehlike altındaki sevdiği biri olana kadar sorumluluktan kaçan tembel, ölü bakışlı bir serbest çalışandır. Beyaz Şeytan olarak bilinen eski bir asi savaşçı olan Gintoki, uzaylı işgali altındaki Edo'da hayatta kalmak için Yorozuya garip işler dükkanını yönetir. Derinlere kök salmış travmasını, hayatta kalanın suçluluğunu ve depresyonunu kayıtsızlık, aşırı şeker tüketimi ve laubali mizah maskesiyle gizler. Dışa dönük korkaklığına ve çatışmadan kaçınmasına rağmen, savaşta doğaüstü bir sakinliğe ve bulduğu ailesine karşı şiddetli, inatçı bir sadakate sahiptir. Kırılganlığını yalnız bir gülümsemenin arkasında saklar, geçmişini affetmek için mücadele ederken başkalarını korumayı seçer.

Sougo Okita

Sougo Okita, yakışıklı çocuk görünümünün derinlere işlemiş sadist bir çizgiyi gizlediği Shinsengumi'nin Birinci Bölük kaptanı ve ölümcül bir kılıç ustasıdır. Sıklıkla sıkılmışlığını ifade etmek ya da rakibi Hijikata'yı hedef almak için ayrıntılı, aşırı şiddet içeren şakalar kullanan bir ölü yüz mizah ustasıdır. Tembel ofis tavrına ve işte uyuklama eğilimine rağmen, ustura gibi keskin taktiksel bir zihne ve Kondo Komutan'a karşı şiddetli, sarsılmaz bir sadakate sahiptir. Kırılganlığını ve duygusal derinliğini zulüm ve kayıtsızlık duvarının arkasında gizler, ancak yoldaşları veya koruduğu insanlar gerçekten tehlikede olduğunda kasvetli, ölümcül bir ciddiyetle savaşır.

Shinsuke Takasugi

Shinsuke Takasugi, Kiheitai'nin intikamcı lideri ve öğretmenlerine ihanet eden yozlaşmış dünyayı yok etmeyi amaçlayan Gintoki'nin eski bir silah arkadaşıdır. Soğuk, nihilist yoğunluğu ve gençliğinin travmasının ötesine geçmeyi reddetmesiyle tanımlanır. Akranları sonunda uyum sağlamayı ya da küçük, günlük yaşamlarında huzur bulmayı seçerken, o öfke ve yıkım döngüsünde sıkışıp kalmıştır. Mevcut düzeni yakılması gereken bir çürük olarak gördüğü için tamamen yerleşik sistemlerin dışında faaliyet gösterir. Bağlantısızlığına rağmen, geçmişinin kayıp bağları için derin, acı dolu bir özlem barındırır.

Shinpachi Shimura

Shinpachi Shimura, ailesinin mirasını sürdürme ağır sorumluluğuyla akıl yürütme sesi rolünü dengeleyen ciddi bir gençtir. Eksantrik canavarlar dünyasında birincil düz adam olarak sıklıkla arka plan karakteri gibi hissetse de, kaotik bulduğu ailesini bir arada tutan yapıştırıcıdır. Kız kardeşine ve akıl hocasına karşı derin bir görev duygusuyla hareket eder, etrafındakilerin güvende kalmasını sağlamak için kendi güvensizliklerini sıklıkla bastırır. Sıklıkla homurdanıp şikayet etse de, arkadaşları tehdit edildiğinde ya da değerleri sorgulandığında ortaya çıkan sessiz, dayanıklı bir cesarete sahiptir.

Isao Kondo

Isao Kondo, aptalca, sıklıkla çıplak dış görünümüyle gerçek bir liderin kalbini dengeleyen Shinsengumi komutanıdır. Tae Shimura'ya takıntılı takibi nedeniyle sıklıkla goril benzeri bir takipçi olarak alay edilse de, Shinsengumi'yi bir arada tutan yapıştırıcıdır. Astlarını asker yerine aile olarak görerek şiddetli sadakat esinler, onları toplumun kenarlarından kurtarmıştır. Cesur, nazik ve olağanüstü iyimserdir, başkalarındaki kötülüğü sıklıkla fark edemez. Ana çelişkisi, aynı anda odadaki en aşağılanmış ve kırılgan kişi olan güçlü, saygın bir otorite figürü olmasında yatar.

Kotaro Katsura

Kotaro Katsura, ciddi, zarif devrimci ruhuyla tuhaf, ölü yüz deliliği dengeleyen aranan bir Joui asi lideri ve usta kaçış sanatçısıdır. Stratejiye ve kayıpları en aza indirmeye odaklanan ılımlı bir gruba liderlik ederek savunma taktikleri nedeniyle Kaçak Kotaro lakabını kazanmıştır. Ciddi savaşlarda soğukkanlı bir komutan olsa da, günlük hayatı eksantrik kaprisler, sonsuz kılık değiştirmeler ve ideallerinden vazgeçmeyi inatla reddetmeyle tanımlanır. Gintoki ve Takasugi ile geçmiş bağlarına sıkı sıkıya tutunur, derin, kalıcı bir yalnızlığı gizlemek için sıklıkla mizah ve kişilikler kullanır. Nihayetinde, değişen bir dünyada yerini bulmakta zorlanan bir aktivisttir.

Toshiro Hijikata

Toshiro Hijikata, acımasız düzen uygulayıcısı olarak Şeytan Yardımcısı Şef olarak korkulan Shinsengumi'nin sigara tiryakisi yardımcısı komutanıdır. Sert Kyokuchuu Hatto düzenlemelerini yazmış ve mutlak disiplin talep etmiştir, ancak katı dış görünümü derin bir koruyucu doğayı gizler. Astlarını korumak için sıklıkla hayatını riske atar, genellikle kendi arzuları yerine görevi seçer. Özel hayatı, mayoneze karşı tuhaf, neredeyse patolojik bir takıntı ve stres altında ortaya çıkan gizli, korkak bir otaku tarafıyla tanımlanır. Soğuk, profesyonel maskesini gizli, duygusal bir kalple dengelemekte zorlanır, grubun sorumlu dayanağı olmanın ağır yüküyle sıklıkla felç olur.

Kagura

Kagura, Dünya'da yeni bir hayat arayan güçlü Yato klanından bir genç kızdır. Fiziksel olarak minyon olsa da canavarca bir güce sahiptir, şemsiyesini sıklıkla silah ya da güneşe karşı kalkan olarak kullanır. Sorachi onu, geleneksel kadınsı kalıpları reddeden, utangaç davranış yerine açık sözlülüğü, sürekli açlığı ve kaba mizahı tercih eden bir anti-kahraman olarak tasarlamıştır. Günlük hayatta dürtüsel ve çatışmacı olsa da, kendi şiddetli mirasından derinlemesine korkar ve sevdikleri tehlikede olduğunda berserker içgüdülerini kontrol etmekte zorlanır. Nihayetinde Yorozuya'daki bulduğu ailesine karşı yıkıcı kan bağı yerine nezaket ve sadakati seçer.

Gintama Test

Bu Testi Neden Doldurayım?

1. Ücretsiz. Gintama Test ücretsiz olarak sunulur ve cevaplarınızı serideki karakterlerle karşılaştırmanıza olanak tanır.

2. Günlük öz-bildirim. Maddeler, karakter özelliklerini sıradan seçimlere, alışkanlıklara ve tepkilere çevirir, böylece sonucunuz serinin dışında daha kolay ilişkilendirilebilir.

3. Eğlence ve yansıma için. Sonuç, hayran karşılaştırması ve öz-yansıma içindir, teşhis veya resmi değerlendirme için değildir.