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NieR: Automata Test

Welcher NieR-Charakter ähnelt dir am meisten?

NieR: Automata stürzt Androiden und Maschinenlebensformen in einen endlosen Stellvertreterkrieg auf einer verwüsteten Erde. Auf ihrer Suche nach einem Lebenszweck gehen disziplinierte Kampfeinheiten, neugierige Scanner und einzelgängerische Rebellen jeweils unterschiedlich mit Pflicht, Trauer und Verbundenheit um. Jeder Charakter entwickelt seine eigene Art, in einer harten Welt zu überleben und einen Sinn zu finden.

Beantworte die folgenden Fragen, um herauszufinden, welcher NieR: Automata-Charakter am besten zu deinen Motiven, emotionalen Gewohnheiten und deiner Sichtweise passt.

Frage 1 von 35

Ich bin ständig unterwegs, um Einsamkeit zu vermeiden.

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Der NieR: Automata-Test ist von psychometrischer Methodik inspiriert und basiert auf Untersuchungen zu den Charakteren der Videospielreihe. Der Test liefert unter anderem folgendes Feedback:

A2

A2 ist eine kampferprobte Prototyp-Androidin, die Isolation und Wut in kompromisslose Unabhängigkeit verwandelt. Wortkarg, unverblümt und misstrauisch gegenüber Autoritäten operiert sie außerhalb etablierter Befehlsstrukturen, nachdem sie einen katastrophalen Verrat überlebt hat. Konflikte bewältigt sie durch direktes Handeln und hält andere auf Abstand, um weiteren seelischen Schmerz zu verhindern. Sie weigert sich, für ihr Überleben um Erlaubnis zu bitten oder sich dafür zu entschuldigen. Unter ihrer schroffen Fassade liegen tiefe Trauer um gefallene Kameraden und eine anhaltende Fähigkeit zu Mitgefühl. Während sie die Welt anfangs mit bitterer Feindseligkeit betrachtet, gewinnt sie nach und nach ihre Selbstbestimmung zurück und entscheidet sich, die Menschen um sie herum zu beschützen – nicht aus Gehorsam gegenüber Befehlen, sondern weil sie selbst entscheidet, dass deren Leben wichtig ist.

Pascal

Pascal ist ein sanftmütiger Maschinenanführer, der inmitten eines endlosen Krieges einen friedlichen Zufluchtsort errichtet. Nachdem er seine Verbindung zum feindseligen Maschinennetzwerk gekappt hat, beschäftigt er sich mit menschlicher Philosophie, nimmt Handel mit misstrauischen Androiden auf und bringt jüngeren Maschinen bei, fürsorglich zu leben. Er gibt stets vernünftigem Dialog und Konfliktvermeidung den Vorzug vor Gewalt. Sein Bekenntnis zum Pazifismus entspringt jedoch keineswegs Schwäche. Wenn eine ernste Gefahr diejenigen bedroht, die unter seinem Schutz stehen, tritt er vor und kämpft mit verheerender Wildheit. Pascals tiefster innerer Konflikt ist die überwältigende Schuld, die er auf sich nimmt, wenn aufrichtige und gut gemeinte Bemühungen seine Gemeinschaft nicht vor einer katastrophalen Tragödie bewahren können.

2B

2B ist eine disziplinierte YoRHa-Kampfandroidin, die tiefe Zärtlichkeit unter einer stoischen militärischen Fassade verbirgt. Gefährliche Missionen geht sie mit ruhiger Gelassenheit an und verlässt sich auf ihre Ausbildung und ihre zweckmäßige Effizienz, um Krisen zu bewältigen. Sie spricht selten über ihre Gefühle und zeigt ihre Fürsorge lieber durch sofortigen, entschlossenen Schutz als durch emotionale Geständnisse. Obwohl sie schwierigen Befehlen strikt gehorcht und auf professioneller Distanz besteht, dient ihre unnahbare Art als Schutz vor tiefer persönlicher Trauer. Die schwere emotionale Belastung wiederholter Verluste trägt sie schweigend und versucht, die starren Anforderungen der Pflicht mit ihrer stillen Hingabe an diejenigen in Einklang zu bringen, an deren Seite sie kämpft.

Eve

Eve ist ein mächtiger und impulsiver Maschinenzwilling, dessen Leben sich ganz der Hingabe an seinen älteren Bruder Adam widmet. Statt komplexe Theorien zu analysieren oder seine Existenz infrage zu stellen, bevorzugt er körperliches Handeln, Spiel und einfache Gesellschaft. Die intellektuellen Ambitionen seines Bruders unterstützt er bereitwillig und findet allen Sinn, den er braucht, darin, ihre Verbindung zu beschützen. Eves tiefe Loyalität verbirgt jedoch ein zerbrechliches Selbstgefühl, das allein nicht bestehen kann. Als er einen katastrophalen Verlust erleidet, verwandelt sich seine beschützende Natur augenblicklich in explosive Trauer und blinde Wut. Er kann sich keine Identität jenseits seiner Familie vorstellen und verwandelt persönlichen Herzschmerz in uneingeschränkte, völlige Zerstörung.

Emil

Emil ist ein exzentrischer fahrender Händler, dessen ausgelassene Fröhlichkeit Jahrhunderte angesammelter Trauer und bruchstückhafter Erinnerungen verbirgt. In einem motorisierten Wagen durchstreift er die verwüstete Welt, verkauft seltene Waren, singt verspielte Lieder und begegnet Fremden mit entwaffnender Herzlichkeit. Unter seiner komischen Fassade liegt die schwere Bürde eines uralten Überlebenden, der sich vervielfältigte, um die Erde zu beschützen, und dabei nach und nach sein ursprüngliches Selbst verlor. Emil begegnet seiner tiefen Einsamkeit, indem er ständig in Bewegung bleibt und sich durch Handel und Humor ablenkt. Er bewahrt kleine Andenken an verlorene Gefährten und ist entschlossen, seine Verbindungen zu bewahren, selbst wenn sein eigener Verstand allmählich zerfällt.

9S

9S ist ein brillanter YoRHa-Scannerandroid, dessen aufgeweckte Neugier und emotionale Offenheit eine gefährliche Verlustanfälligkeit verbergen. Für das Sammeln von Informationen und Hacking statt für rohe Gewalt ausgerüstet, begegnet er der Welt mit echter Faszination und schnellem analytischem Verstand. Er sucht aktiv die Nähe zu seinen Gefährten und sehnt sich nach einem gewöhnlichen, friedlichen Leben an der Seite von 2B. Sein unermüdlicher Drang, verbotene Wahrheiten zu erforschen, zieht ihn jedoch in existenzielle Dilemmata. Als ihm die Menschen und Gewissheiten genommen werden, auf die er sich verlässt, verkehrt sich sein investigativer Scharfsinn in zwanghafte Trauer und isolierende Wut. Er schwankt zwischen einer tiefen Fähigkeit zu Zuneigung und dem selbstzerstörerischen Impuls, das zu rächen, was er verloren hat.

Adam

Adam ist ein beherrschter Maschinenintellektueller, der die ausgestorbene Menschheit zu verstehen sucht, indem er ihre Gewohnheiten nachahmt, ihre Texte studiert und gewaltsame philosophische Experimente inszeniert. Sprachgewandt, geduldig und äußerst analytisch geht er Konflikte nicht aus Bosheit an, sondern als akademische Untersuchung von Emotionen, Lebenszweck und Sterblichkeit. Unter seiner gefassten und theatralischen Art liegt eine tiefe existenzielle Sehnsucht nach einem Sinn, den kein Maschinennetzwerk bieten kann. Obwohl er für Eve die Rolle des älteren Bruders übernimmt, verdrängt sein zwanghaftes Streben nach Wissen oft die Wärme, nach der sich sein Bruder sehnt. Letztlich trennt er sich von seinem kollektiven Bewusstsein, um echte Sterblichkeit zu erfahren, und entscheidet sich für eine zerbrechliche, endliche Wahrheit statt für unsterbliche Isolation.

NieR: Automata Test

Warum dieser Test?

1. Keine Kosten, keine Anmeldung. Der NieR: Automata-Test ist völlig kostenlos – beantworte die Fragen und sieh sofort, welcher Charakter dir am nächsten steht.

2. Echte Gewohnheiten, fiktive Spiegelbilder. Die Fragen übertragen die Konflikte der Figuren mit Pflicht, Trauer und Lebenszweck auf deine Entscheidungen im echten Leben und prüfen, wie du handelst, statt dein Wissen über die Geschichte abzufragen.

3. Nimm es nicht zu ernst. Dein Profil bietet eine anregende Perspektive zur persönlichen Reflexion und für Diskussionen unter Fans – keine klinische Einschätzung oder psychologische Diagnose.