Basato sulla ricerca di Luke Clark, professore associato all'Università della Columbia Britannica.
Test del rischio loot box (RLI)
Le loot box ti spingono ad aprirle ripetutamente e a inseguire le ricompense?
Le loot box offrono ricompense casuali nel gioco che possono migliorare l'esperienza di gioco, ma per alcuni giocatori aprirle può trasformarsi in uno schema di inseguimento di oggetti difficili da ottenere o di perdita del controllo del tempo e del denaro.
Basata sul Risky Loot Box Index (RLI) sviluppato da Gabriel A. Brooks e Luke Clark dell'Università della Columbia Britannica nel 2019, questa valutazione misura i comportamenti rischiosi associati all'acquisto e all'ottenimento di loot box.
Ti ritrovi a giocare più a lungo o a spendere di più solo per aprire un'altra loot box? Per fare il test, inserisci le tue risposte qui sotto.
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L'emozione di aprire loot box ha portato a comprarne di più.
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Il Risky Loot Box Index (RLI) è stato creato dai ricercatori Gabriel A. Brooks e Luke Clark dell'Università della Columbia Britannica per offrire uno strumento standardizzato per studiare il modo in cui i giocatori interagiscono con i meccanismi di ricompensa casuale. Nei videogiochi moderni, le loot box possono spesso essere ottenute giocando o acquistate direttamente con denaro reale. Mentre molti giocatori le considerano piccoli vantaggi estetici, i loro esiti incerti possono talvolta incoraggiare tentativi ripetuti per ottenere oggetti virtuali rari o desiderabili. L'RLI si concentra su schemi comportamentali specifici, come inseguire le ricompense mancate, prolungare le sessioni di gioco e sentirsi costretti a continuare ad aprire loot box.
Il coinvolgimento rischioso con le loot box viene valutato lungo un'unica dimensione che riassume l'approvazione di cinque comportamenti legati all'apertura ripetuta, al gioco extra, agli acquisti e al rinvio di attività. Nel gioco quotidiano, punteggi più alti possono riflettere acquisti maggiori dopo aperture deludenti o il rinvio di responsabilità per ottenere o acquistare loot box extra. I giocatori con punteggi alti spesso notano un impulso o un'eccitazione associati alla sequenza di apertura stessa, che a volte li porta a giocare più a lungo del previsto. Punteggi più bassi indicano che sono state approvate meno di queste cinque esperienze; il test non può stabilire cosa faccia una persona in ogni gioco né se abbia mai usato loot box. L'impulsività generale è una tendenza più ampia in diversi contesti, mentre questo indice chiede specificamente delle loot box.
La ricerca pubblicata mostra legami significativi tra il coinvolgimento rischioso con le loot box e schemi comportamentali più ampi. Nello studio fondativo di Brooks e Clark del 2019, punteggi più alti all'RLI erano correlati a una maggiore gravità del problema di gioco d'azzardo e a convinzioni cognitive legate al gioco d'azzardo tra i giocatori adulti. Indagini successive, come uno studio del 2026 su Scientific Reports di Lelonek-Kuleta e colleghi che ha coinvolto 1.358 utenti adulti di loot box, hanno anch'esse osservato associazioni positive tra i punteggi RLI, i livelli di spesa, le difficoltà nel gioco e un livello elevato di stress percepito. Si tratta di associazioni a livello di gruppo; non stabiliscono che le loot box causino problemi di gioco d'azzardo nel singolo individuo. Il disturbo da gioco su Internet riguarda il comportamento di gioco più ampio e non va dedotto da questo punteggio.
Per offrire un contesto utile, questo test mostra indicatori di confronto ricavati da dati di ricerca pubblicati. In particolare, il parametro di riferimento riflette i risultati dello studio 2026 di Lelonek-Kuleta, che ha riportato punteggi medi tra i giocatori adulti polacchi che avevano aperto loot box nell'ultimo anno. L'indicatore di confronto è una stima calcolata da medie di sottogruppi arrotondate: 13,86 tra 803 donne e 13,57 tra 555 uomini, che porta a circa 13,74 sui cinque item. I dati sono stati raccolti nel 2020. Questi indicatori di confronto sono stime tratte da dati di studi pubblicati, non norme validate per tutti. Il riferimento non è una soglia clinica; i modelli di gioco possono differire tra le comunità di gamer e le abitudini.
Riflettere sulle proprie abitudini con le loot box può aiutarti a mantenere confini sani rispetto al tempo di gioco e alla spesa discrezionale. Se noti impulsi persistenti ad aprire loot box, riflettere sui tuoi limiti di tempo e di spesa può aiutarti a decidere se cambiare un'abitudine. Il shopping compulsivo riguarda il comportamento d'acquisto al di fuori dei giochi; è diverso dalle esperienze legate alle loot box elencate qui.
Questo test è pensato esclusivamente a scopo educativo e di riflessione personale e non fornisce una diagnosi psicologica, consulenza finanziaria o valutazione medica. Un punteggio alto indica una forte approvazione di comportamenti di coinvolgimento rischioso piuttosto che una condizione clinica, mentre un punteggio basso non garantisce l'immunità da difficoltà legate al gioco. Questa valutazione si basa sul Risky Loot Box Index (RLI) di Brooks e Clark e non è affiliata ai ricercatori originali né alle loro istituzioni accademiche.
Riferimenti
- Gidron, Y. (2016). Comportamenti additivi. In Enciclopedia di medicina comportamentale. Springer New York.
Domande frequenti
Cosa misura il Test del rischio loot box (RLI)?
Il test misura l'uso rischioso delle loot box e i comportamenti legati all'acquisto e all'ottenimento di ricompense in gioco, attraverso cinque domande specifiche.
Che risultato fornisce il Test del rischio loot box?
Riassume quanto hai approvato cinque comportamenti rischiosi legati alle loot box. Non può prevedere danni né diagnosticare una condizione.
Chi ha creato la ricerca alla base del Test del rischio loot box?
Si basa sul Risky Loot Box Index sviluppato da Gabriel A. Brooks e Luke Clark dell'Università della Columbia Britannica.
Il Test del rischio loot box può fornire una diagnosi clinica?
No, questo strumento di autovalutazione serve come strumento di riflessione personale e non come diagnosi clinica formale del comportamento di gioco.
Come rispondere in modo accurato al Test del rischio loot box?
Se hai aperto delle loot box, rispondi in base alle tue abitudini reali. Se non le hai mai usate, il punteggio ha un significato limitato.
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