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Academically Reviewed

ブリティッシュコロンビア大学准教授 Luke Clark の研究に基づいています。

ルートボックスリスクテスト

ルートボックスは、繰り返し開封したり、報酬を追い求めたりする行動へとあなたを引き込みますか?

ルートボックスは、ゲームプレイを豊かにしうるランダムなゲーム内報酬を提供します。しかし一部のプレイヤーにとっては、開封が、入手困難なアイテムを追い求めたり、時間やお金の感覚を失ったりするパターンへと発展することがあります。

2019年に、ブリティッシュコロンビア大学の Gabriel A. Brooks と Luke Clark が開発した Risky Loot Box Index(RLI)に基づき、このテストはルートボックスの購入や獲得に関連するリスクの高い行動を評価します。

ルートボックスを1つ開けるために、プレイ時間を延ばしたり、支出を増やしたりしていませんか?テストを受けるには、以下に回答を入力してください。

質問 1 (5問中)

ルートボックスを獲得または購入するために、他の活動、仕事、家事を先延ばしにしたことがあります。

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同意する

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Risky Loot Box Index(RLI)は、ブリティッシュコロンビア大学の研究者 Gabriel A. Brooks と Luke Clark によって作成されました。ランダムな報酬の仕組みに対して、プレイヤーがどのように関わるかを研究するための標準化された道具を提供することが目的です。現代のビデオゲームでは、ルートボックスはゲームプレイを通じて獲得できる場合もあれば、現金で直接購入できる場合もあります。多くのプレイヤーはこれを些細な見た目の特典として扱いますが、結果が不確実であるため、希少で魅力的な仮想アイテムを手に入れようとして、繰り返し挑戦することを促す場合があります。RLI は、見逃した報酬を追い求めること、プレイ時間を延長すること、ルートボックスを開け続けずにはいられないと感じることといった、具体的な行動パターンに焦点を当てています。

リスクの高いルートボックスへの関わりは、繰り返しの開封、追加のプレイ、購入、先延ばしにされた活動に関わる5つの行動への同意を要約した、1つの次元で採点されます。日常のゲームでは、失望の残る開封の後にさらに購入したり、ルートボックスを獲得または購入するために責任を先延ばしにしたりすることが、高いスコアに表れることがあります。スコアが高いプレイヤーは、開封の過程そのものに衝動や興奮を感じることが多く、そのために意図したより長くプレイしてしまうこともあります。低いスコアは、これら5つの経験への同意が少ないことを意味します。このテストでは、その人がすべてのゲームでどう振る舞うか、またはルートボックスを利用したことがあるかどうかは確定できません。一般的な衝動性は、さまざまな場面に現れる幅広い傾向です。一方、この指標はルートボックスに特化して尋ねています。

発表された研究では、リスクの高いルートボックスへの関わりと、より広範な行動パターンとの間に意味のある関連が示されています。Brooks と Clark による2019年の基礎的な研究では、RLI のスコアが高いほど、成人のゲーマーにおけるギャンブル問題の重症度やギャンブルに関連する認知的信念が強いことと相関していました。その後の研究、たとえば Lelonek-Kuleta らによる、成人のルートボックス利用者1,358人を対象とした2026年の Scientific Reports の研究でも、RLI のスコア、支出額、ゲームに関する困難、そして知覚ストレスの上昇との間に正の関連が見られています。これらは集団レベルの関連であり、ルートボックスが個人のギャンブル問題を引き起こすことを証明するものではありません。ゲーム障害はより広いゲーム行動に関わるものであり、このスコアから推測すべきではありません。

参考になる情報を提供するため、このテストでは発表された研究データから導いた比較の基準マーカーを表示します。具体的には、この基準は2026年の Lelonek-Kuleta の研究の結果を反映しています。その研究では、過去1年以内にルートボックスを開けたことのあるポーランドの成人ゲーマーの平均スコアが報告されました。比較マーカーは、四捨五入されたサブグループの平均値から算出した推定値です。女性803人の13.86、男性555人の13.57から、5項目全体でおよそ13.74となります。データは2020年に収集されました。これらの比較マーカーは発表された研究データからの推定値であり、すべての人に当てはまる検証済みの基準値ではありません。この基準は臨床的な閾値ではなく、ゲームのコミュニティや習慣によって関わり方のパターンは異なる場合があります。

ルートボックスに対する自分の習慣を振り返ることは、ゲームの時間や裁量的な支出に関して健全な境界線を保つ助けになります。ルートボックスを開けたいという衝動が続いていると感じた場合は、自分の時間と支出の境界について振り返ることで、習慣を変えるかどうかを判断しやすくなるかもしれません。強迫的買い物は、ゲーム以外の買い物行動に目を向けるものです。ここに挙げられたルートボックスの体験とは異なります。

このテストは、教育および自己振り返りのみを目的として設計されており、心理的な診断、金銭的な助言、医学的な評価を提供するものではありません。スコアが高い場合は、臨床的な状態ではなく、リスクの高い関わり方の行動への強い同意を示します。一方、スコアが低くても、ゲームに関連する困難から免れることは保証されません。この評価は Brooks と Clark による Risky Loot Box Index(RLI)に基づいており、原著の研究者やその所属機関とは提携していません。

参考文献

  • Gidron, Y. (2016). 依存行動。行動医学百科事典。Springer New York.

よくある質問

ルートボックスリスクテストは何を測定しますか?

このテストは、5つの具体的な質問を通じて、リスクの高いルートボックスの利用と、ゲーム内報酬の購入や獲得に関連する行動を測定します。

ルートボックスリスクテストではどのような結果が得られますか?

5つのリスクの高いルートボックス行動に対して、あなたがどの程度同意したかを要約します。危害を予測したり、病状を診断したりすることはできません。

ルートボックスリスクテストの基礎となる研究は、誰が作成しましたか?

ブリティッシュコロンビア大学の Gabriel A. Brooks と Luke Clark が開発した Risky Loot Box Index に基づいています。

ルートボックスリスクテストで臨床診断を行うことはできますか?

いいえ。この自己報告式ツールは、ゲーム行動の正式な臨床診断ではなく、個人が自分を振り返るための道具です。

ルートボックスリスクテストに正確に回答するには、どうすればよいですか?

ルートボックスを開けたことがある場合は、実際の習慣に基づいて回答してください。一度も利用したことがない場合、スコアの意味は限定的です。

ルートボックスリスクテスト

なぜ本テストを利用するのか?

1. 無料。 この評価は費用や登録なしで受けられ、結果をすぐに確認できます。

2. 確かな科学的基盤。 ブリティッシュコロンビア大学の研究者が開発した、査読済みの Risky Loot Box Index に基づいています。

3. わかりやすい結果。 あなたのスコアは、研究サンプルの基準と並べて、明確な視覚的グラフで要約されます。これにより、ゲームの習慣を理解しやすくなります。