ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Academically Reviewed

จากงานวิจัยของ Luke Clark รองศาสตราจารย์ประจำมหาวิทยาลัยบริติชโคลัมเบีย

แบบทดสอบความเสี่ยงกล่องสุ่ม

กล่องสุ่มทำให้คุณเปิดซ้ำและไล่ตามรางวัลหรือไม่?

กล่องสุ่มให้รางวัลแบบสุ่มในเกมที่อาจเพิ่มความสนุกในการเล่น แต่สำหรับผู้เล่นบางคน การเปิดกล่องอาจกลายเป็นรูปแบบของการไล่ตามไอเทมที่หาได้ยาก หรือการสูญเสียการรับรู้เวลาและเงิน

อ้างอิงดัชนีความเสี่ยงกล่องสุ่ม (RLI) ที่พัฒนาโดย Gabriel A. Brooks และ Luke Clark จากมหาวิทยาลัยบริติชโคลัมเบีย ในปี 2019 การประเมินนี้วัดพฤติกรรมเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการซื้อและการได้รับกล่องสุ่ม

คุณเคยพบว่าตัวเองเล่นนานขึ้น หรือใช้จ่ายมากขึ้นเพียงเพื่อเปิดกล่องอีกกล่องหรือไม่? ในการทำแบบทดสอบ ให้กรอกคำตอบของคุณด้านล่าง

คำถามที่ 1 จาก 5

เมื่อฉันเปิดกล่องสุ่มแล้ว ฉันมักรู้สึกถูกบังคับให้เปิดอีกกล่องหนึ่ง

ไม่เห็นด้วย
เห็นด้วย

ย้อนหลัง ต่อไป

ดัชนีความเสี่ยงกล่องสุ่ม (RLI) ถูกสร้างขึ้นโดยนักวิจัย Gabriel A. Brooks และ Luke Clark จากมหาวิทยาลัยบริติชโคลัมเบีย เพื่อเป็นเครื่องมือมาตรฐานสำหรับศึกษาวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับกลไกรางวัลแบบสุ่ม ในเกมวิดีโอยุคใหม่ กล่องสุ่มมักได้มาจากการเล่นหรือซื้อด้วยเงินจริงโดยตรง แม้ผู้เล่นหลายคนจะมองว่าเป็นของตกแต่งเล็กน้อย แต่ผลลัพธ์ที่ไม่แน่นอนของกล่องอาจกระตุ้นให้พยายามซ้ำเพื่อให้ได้ไอเทมเสมือนที่หายากหรือน่าต้องการ RLI มุ่งเน้นรูปแบบพฤติกรรมเฉพาะ เช่น การไล่ตามรางวัลที่พลาดไป การยืดระยะเวลาการเล่น และความรู้สึกว่าถูกบังคับให้เปิดกล่องต่อไป

ความมีส่วนร่วมกับกล่องสุ่มที่มีความเสี่ยงถูกให้คะแนนตามมิติเดียว ซึ่งสรุปการเห็นด้วยกับพฤติกรรมห้าอย่างที่เกี่ยวข้องกับการเปิดซ้ำ การเล่นเพิ่ม การซื้อ และการเลื่อนกิจกรรมออกไป ในการเล่นเกมทั่วไป คะแนนที่สูงกว่าอาจสะท้อนการซื้อเพิ่มหลังจากการเปิดที่น่าผิดหวัง หรือการเลื่อนความรับผิดชอบเพื่อให้ได้หรือซื้อกล่องเพิ่ม ผู้เล่นที่ได้คะแนนสูงมักรู้สึกถึงแรงกระตุ้นหรือความตื่นเต้นที่เกี่ยวกับลำดับการเปิดเอง บางครั้งทำให้เล่นนานกว่าที่ตั้งใจ คะแนนที่ต่ำกว่าหมายความว่าเห็นด้วยกับประสบการณ์เหล่านี้ห้าอย่างน้อยกว่า แบบทดสอบไม่สามารถระบุได้ว่าใครทำอะไรในทุกเกม หรือเคยใช้กล่องสุ่มหรือไม่ ความหุนหันพลันแล่นทั่วไป เป็นแนวโน้มที่กว้างกว่าข้ามสถานการณ์ ขณะที่ดัชนีนี้ถามเฉพาะเกี่ยวกับกล่องสุ่ม

งานวิจัยที่เผยแพร่แสดงความเชื่อมโยงที่มีนัยสำคัญระหว่างการมีส่วนร่วมกับกล่องสุ่มที่มีความเสี่ยงและรูปแบบพฤติกรรมที่กว้างกว่า ในการศึกษาพื้นฐานปี 2019 ของ Brooks และ Clark คะแนน RLI ที่สูงกว่ามีความสัมพันธ์กับความรุนแรงของปัญหาการพนันที่มากขึ้น และความเชื่อทางความคิดที่เกี่ยวกับการพนันในหมู่นักเล่นเกมผู้ใหญ่ การตรวจสอบต่อมา เช่น การศึกษาปี 2026 ใน Scientific Reports โดย Lelonek-Kuleta และคณะ ซึ่งมีผู้ใช้กล่องสุ่มที่เป็นผู้ใหญ่ 1,358 คน ก็พบความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างคะแนน RLI ระดับการใช้จ่าย ปัญหาในการเล่นเกม และความเครียดที่รับรู้ที่สูงขึ้น นี่เป็นความสัมพันธ์ระดับกลุ่ม ไม่ได้ยืนยันว่ากล่องสุ่มทำให้เกิดปัญหาการพนันในบุคคลใดบุคคลหนึ่ง ความผิดปกติจากการเล่นเกมออนไลน์ เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมการเล่นเกมในวงกว้างกว่า และไม่ควรอนุมานจากคะแนนนี้

เพื่อให้บริบทที่เป็นประโยชน์ แบบทดสอบนี้แสดงเครื่องหมายอ้างอิงเปรียบเทียบที่ได้มาจากข้อมูลงานวิจัยที่เผยแพร่ โดยเฉพาะ ค่าอ้างอิงนี้สะท้อนผลการศึกษาของ Lelonek-Kuleta ปี 2026 ซึ่งรายงานคะแนนเฉลี่ยในหมู่นักเล่นเกมผู้ใหญ่ในโปแลนด์ที่เคยเปิดกล่องสุ่มภายในปีที่ผ่านมา เครื่องหมายเปรียบเทียบเป็นค่าประมาณที่คำนวณจากค่าเฉลี่ยของกลุ่มย่อยที่ปัดเศษแล้ว คือ 13.86 ในผู้หญิง 803 คน และ 13.57 ในผู้ชาย 555 คน ได้ค่าประมาณ 13.74 ข้ามห้าข้อ ข้อมูลถูกเก็บในปี 2020 เครื่องหมายเปรียบเทียบเหล่านี้เป็นค่าประมาณจากข้อมูลการศึกษาที่เผยแพร่ ไม่ใช่บรรทัดฐานที่ตรวจสอบแล้วสำหรับทุกคน ค่าอ้างอิงไม่ใช่เกณฑ์ทางคลินิก และรูปแบบการมีส่วนร่วมอาจแตกต่างกันไปตามชุมชนและนิสัยการเล่นเกม

การสะท้อนนิสัยการใช้กล่องสุ่มของคุณอาจช่วยให้คุณรักษาขอบเขตที่ดีเกี่ยวกับเวลาเล่นเกมและการใช้จ่ายตามดุลพินิจ หากคุณสังเกตเห็นแรงกระตุ้นที่คงอยู่ในการเปิดกล่อง การสะท้อนขอบเขตเรื่องเวลาและการใช้จ่ายของคุณอาจช่วยให้คุณตัดสินใจว่าจะเปลี่ยนนิสัยหรือไม่ การช็อปปิ้งแบบบีบบังคับ มุ่งดูพฤติกรรมการซื้อนอกเหนือจากเกม และแตกต่างจากประสบการณ์กล่องสุ่มที่ระบุไว้ที่นี่

แบบทดสอบนี้ออกแบบมาเพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษาและการสะท้อนตนเองเท่านั้น และไม่ให้การวินิจฉัยทางจิตวิทยา คำแนะนำทางการเงิน หรือการประเมินทางการแพทย์ คะแนนสูงบ่งชี้การเห็นด้วยกับพฤติกรรมการมีส่วนร่วมที่มีความเสี่ยงอย่างชัดเจน ไม่ใช่ภาวะทางคลินิก ขณะที่คะแนนต่ำไม่ได้รับประกันว่าจะปลอดภัยจากปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม การประเมินนี้อ้างอิงดัชนีความเสี่ยงกล่องสุ่ม (RLI) ของ Brooks และ Clark และไม่มีความเกี่ยวข้องกับนักวิจัยต้นฉบับหรือสถาบันการศึกษาของพวกเขา

เอกสารอ้างอิง

  • Gidron Y. (2016). พฤติกรรมเสพติด. ใน สารานุกรมเวชศาสตร์พฤติกรรม. Springer New York.

คำถามที่พบบ่อย

แบบทดสอบความเสี่ยงกล่องสุ่มวัดอะไร?

แบบทดสอบนี้วัดการใช้กล่องสุ่มที่มีความเสี่ยง และพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการซื้อและการได้รับรางวัลในเกม ผ่านคำถามเฉพาะห้าข้อ

แบบทดสอบความเสี่ยงกล่องสุ่มให้ผลลัพธ์อะไร?

ผลลัพธ์สรุปว่าคุณเห็นด้วยกับพฤติกรรมกล่องสุ่มที่มีความเสี่ยงห้าอย่างมากน้อยเพียงใด แบบทดสอบนี้ไม่สามารถทำนายอันตรายหรือวินิจฉัยภาวะใด ๆ ได้

งานวิจัยเบื้องหลังแบบทดสอบความเสี่ยงกล่องสุ่มสร้างขึ้นโดยใคร?

แบบทดสอบนี้อ้างอิงดัชนีความเสี่ยงกล่องสุ่ม (RLI) ที่พัฒนาโดย Gabriel A. Brooks และ Luke Clark จากมหาวิทยาลัยบริติชโคลัมเบีย

แบบทดสอบความเสี่ยงกล่องสุ่มสามารถให้การวินิจฉัยทางคลินิกได้หรือไม่?

ไม่ได้ เครื่องมือการรายงานตนเองนี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือสำหรับการสะท้อนคิดส่วนบุคคล ไม่ใช่การวินิจฉัยทางคลินิกอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกม

ควรตอบแบบทดสอบความเสี่ยงกล่องสุ่มอย่างไรให้ถูกต้อง?

หากคุณเคยเปิดกล่องสุ่ม ให้ตอบตามนิสัยที่แท้จริงของคุณ หากคุณไม่เคยใช้กล่องสุ่มเลย คะแนนจะมีความหมายอย่างจำกัด

แบบทดสอบความเสี่ยงกล่องสุ่ม

เหตุผลที่ควรทำแบบทดสอบนี้

1. ฟรี คุณสามารถทำการประเมินนี้ได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายหรือการลงทะเบียน และรับผลลัพธ์ได้ทันที

2. รากฐานที่จริงจัง อ้างอิงดัชนีความเสี่ยงกล่องสุ่มที่ผ่านการตรวจสอบโดยผู้ทรงคุณวุฒิ ซึ่งพัฒนาโดยนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยบริติชโคลัมเบีย

3. ผลลัพธ์ที่อ่านเข้าใจง่าย คะแนนของคุณถูกสรุปในแผนภูมิภาพที่ชัดเจน ควบคู่กับค่าอ้างอิงจากกลุ่มตัวอย่างการวิจัย เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจนิสัยการเล่นเกมของคุณ