Aller au contenu principal
Academically Reviewed

Fondé sur les travaux de Luke Clark, professeur associé à l’Université de la Colombie-Britannique.

Test de risque des loot boxes (RLI)

Les loot boxes vous entraînent-elles à les ouvrir à répétition et à courir après les récompenses ?

Les loot boxes offrent des récompenses aléatoires en jeu qui peuvent enrichir l’expérience de jeu, mais pour certains joueurs, les ouvrir peut devenir un profil de poursuite d’objets insaisissables ou de perte de la notion du temps et de l’argent.

Fondée sur le Risky Loot Box Index (RLI), élaboré par Gabriel A. Brooks et Luke Clark à l’Université de la Colombie-Britannique en 2019, cette évaluation mesure les comportements risqués liés à l’achat et à l’obtention de loot boxes.

Vous arrive-t-il de jouer plus longtemps ou de dépenser davantage uniquement pour ouvrir une loot box de plus ? Pour passer le test, saisissez vos réponses ci-dessous.

Question 1 sur 5

Je joue souvent plus longtemps que je ne le prévois, afin de pouvoir obtenir des loot boxes.

Pas d'accord
D'accord

RETOUR POURSUIVRE

Le Risky Loot Box Index (RLI) a été créé par les chercheurs Gabriel A. Brooks et Luke Clark de l’Université de la Colombie-Britannique afin de fournir un outil standardisé pour étudier la façon dont les joueurs interagissent avec les mécanismes de récompense aléatoire. Dans les jeux vidéo modernes, les loot boxes peuvent souvent être obtenues en jouant ou achetées directement avec de l’argent réel. Si de nombreux joueurs les considèrent comme de simples avantages cosmétiques mineurs, leurs issues incertaines peuvent parfois encourager des tentatives répétées pour obtenir des objets virtuels rares ou désirables. Le RLI se concentre sur des profils comportementaux précis, tels que la poursuite des récompenses manquées, la prolongation des sessions de jeu et le sentiment de devoir continuer à ouvrir des loot boxes.

L’engagement envers les loot boxes à risque est évalué selon une dimension unique qui résume l’approbation de cinq comportements impliquant des ouvertures répétées, du temps de jeu supplémentaire, des achats et des activités reportées. Dans la pratique du jeu, des scores élevés peuvent refléter le fait d’acheter davantage après des ouvertures décevantes, ou de repousser ses responsabilités pour obtenir ou acheter des loot boxes supplémentaires. Les joueurs au score élevé remarquent souvent une envie ou une excitation associée à la séquence d’ouverture elle-même, les amenant parfois à jouer plus longtemps que prévu. Des scores faibles signifient que moins de ces cinq expériences ont été approuvées ; le test ne peut pas établir ce que fait une personne dans tous les jeux ni si elle a déjà utilisé des loot boxes. L’impulsivité générale est une tendance plus large observée dans différents contextes, alors que cet indice interroge spécifiquement les loot boxes.

Des recherches publiées montrent des liens significatifs entre l’engagement envers les loot boxes à risque et des profils comportementaux plus larges. Dans l’étude fondatrice de Brooks et Clark en 2019, des scores RLI plus élevés étaient corrélés à une gravité plus marquée du jeu excessif et à des croyances cognitives liées aux jeux d’argent chez les joueurs adultes. Des travaux ultérieurs, comme une étude de 2026 publiée dans Scientific Reports par Lelonek-Kuleta et ses collègues, portant sur 1 358 utilisateurs adultes de loot boxes, ont également observé des associations positives entre les scores RLI, les niveaux de dépenses, les difficultés liées aux jeux et un stress perçu plus élevé. Il s’agit d’associations au niveau du groupe ; elles n’établissent pas que les loot boxes causent des problèmes de jeu chez une personne donnée. Le trouble du jeu vidéo sur Internet concerne le comportement de jeu plus général et ne doit pas être déduit de ce score.

Pour offrir un contexte utile, ce test affiche des repères de comparaison issus des données de recherches publiées. Plus précisément, la référence reprend les résultats de l’étude de Lelonek-Kuleta de 2026, qui a rapporté des scores moyens chez des joueurs adultes polonais ayant ouvert des loot boxes au cours de l’année précédente. Le repère de comparaison est une estimation calculée à partir de moyennes arrondies par sous-groupe : 13,86 chez 803 femmes et 13,57 chez 555 hommes, soit environ 13,74 pour les cinq items. Les données ont été recueillies en 2020. Ces repères de comparaison sont des estimations tirées de données d’études publiées, et non des normes validées pour tout le monde. La référence n’est pas un seuil clinique ; les profils d’engagement peuvent différer selon les communautés de joueurs et les habitudes.

Réfléchir à vos habitudes avec les loot boxes peut vous aider à maintenir des limites saines concernant le temps de jeu et les dépenses discrétionnaires. Si vous remarquez des envies persistantes d’ouvrir des loot boxes, réfléchir à vos limites de temps et de dépenses peut vous aider à décider si vous souhaitez modifier une habitude. Les achats compulsifs concernent le comportement d’achat en dehors des jeux ; ils diffèrent des expériences liées aux loot boxes listées ici.

Ce test est conçu strictement à des fins éducatives et de réflexion personnelle et ne fournit ni diagnostic psychologique, ni conseil financier, ni évaluation médicale. Un score élevé indique une forte approbation de comportements d’engagement risqués plutôt qu’un trouble clinique, tandis qu’un score faible ne garantit pas une immunité contre les difficultés liées aux jeux vidéo. Cette évaluation repose sur le Risky Loot Box Index (RLI) de Brooks et Clark et n’est pas affiliée aux chercheurs d’origine ni à leurs établissements universitaires.

Références

  • Gidron, Y. (2016). Addictive Behaviors. Dans Encyclopedia of Behavioral Medicine. Springer New York.

Foire aux questions

Que mesure le Risque lié aux loot boxes (test RLI) ?

Ce test mesure l’usage risqué des loot boxes et les comportements liés à l’achat et à l’obtention de récompenses en jeu, à travers cinq questions précises.

Quel résultat fournit le Risque lié aux loot boxes (test RLI) ?

Il résume dans quelle mesure vous avez approuvé cinq comportements risqués liés aux loot boxes. Il ne peut ni prédire un préjudice ni diagnostiquer un trouble.

Qui a créé la recherche à la base du Risque lié aux loot boxes (test RLI) ?

Il repose sur le Risky Loot Box Index, élaboré par Gabriel A. Brooks et Luke Clark à l’Université de la Colombie-Britannique.

Le Risque lié aux loot boxes (test RLI) peut-il fournir un diagnostic clinique ?

Non, cet outil d’autoévaluation sert d’instrument de réflexion personnelle et non de diagnostic clinique formel du comportement de jeu.

Comment faut-il répondre avec exactitude au Risque lié aux loot boxes (test RLI) ?

Si vous avez déjà ouvert des loot boxes, répondez en fonction de vos habitudes réelles. Si vous n’en avez jamais utilisé, le score a une portée limitée.

Test de risque des loot boxes (RLI)

Pourquoi faire ce test?

1. Gratuit. Vous pouvez réaliser cette évaluation sans frais ni inscription et obtenir vos résultats immédiatement.

2. Des fondements sérieux. Fondé sur le Risky Loot Box Index, évalué par des pairs et élaboré par des chercheurs de l’Université de la Colombie-Britannique.

3. Des résultats lisibles. Votre score est résumé dans un graphique visuel clair, accompagné de repères issus d’échantillons de recherche, pour vous aider à comprendre vos habitudes de jeu.