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Academically Reviewed

Basierend auf der Forschung von Luke Clark, außerordentlicher Professor an der University of British Columbia.

Lootbox-Risiko-Test (RLI)

Ziehen dich Lootboxen dazu, sie immer wieder zu öffnen und Belohnungen nachzujagen?

Lootboxen bieten zufällige Belohnungen im Spiel, die das Spielerlebnis bereichern können. Bei manchen Spielern kann das Öffnen jedoch zu einem Muster werden, in dem sie schwer erreichbaren Gegenständen nachjagen oder Zeit und Geld aus den Augen verlieren.

Diese Einschätzung basiert auf dem Risky Loot Box Index (RLI), den Gabriel A. Brooks und Luke Clark 2019 an der University of British Columbia entwickelt haben, und bewertet riskante Verhaltensweisen beim Kaufen und Verdienen von Lootboxen.

Ertappst du dich dabei, länger zu spielen oder mehr auszugeben, nur um eine weitere Box zu öffnen? Um den Test zu machen, gib unten deine Antworten ein.

Frage 1 von 5

Ich habe andere Aktivitäten, Arbeit oder Pflichten aufgeschoben, um mehr Lootboxen verdienen oder kaufen zu können.

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Der Risky Loot Box Index (RLI) wurde von den Forschern Gabriel A. Brooks und Luke Clark an der University of British Columbia entwickelt, um ein standardisiertes Instrument zur Untersuchung bereitzustellen, wie Spieler mit zufallsbasierten Belohnungsmechanismen umgehen. In modernen Videospielen lassen sich Lootboxen oft durch Spielfortschritt verdienen oder direkt mit echtem Geld kaufen. Während viele Spieler sie als kleine kosmetische Extras betrachten, können ihre ungewissen Ergebnisse manchmal dazu verleiten, wiederholt zu versuchen, seltene oder begehrte virtuelle Gegenstände zu erhalten. Der RLI konzentriert sich auf bestimmte Verhaltensmuster, etwa das Nachjagen verpasster Belohnungen, das Verlängern von Spielsitzungen und das Gefühl, weiter Boxen öffnen zu müssen.

Riskantes Lootbox-Engagement wird auf einer einzigen Dimension bewertet, die die Zustimmung zu fünf Verhaltensweisen zusammenfasst, die wiederholtes Öffnen, zusätzliches Spielen, Käufe und aufgeschobene Aktivitäten betreffen. Im Spielalltag können höhere Werte widerspiegeln, dass du nach enttäuschenden Öffnungen mehr kaufst oder Verpflichtungen aufschiebst, um zusätzliche Boxen zu verdienen oder zu kaufen. Wer hohe Werte erzielt, bemerkt oft einen Drang oder Nervenkitzel, der mit dem Öffnungsvorgang selbst verbunden ist, und spielt dadurch manchmal länger als geplant. Niedrigere Werte bedeuten, dass weniger dieser fünf Erfahrungen bejaht wurden; der Test kann nicht feststellen, was jemand in jedem Spiel tut oder ob er jemals Lootboxen genutzt hat. Allgemeine Impulsivität ist eine breitere Neigung über verschiedene Lebensbereiche hinweg, während dieser Index speziell nach Lootboxen fragt.

Veröffentlichte Forschung zeigt bedeutsame Zusammenhänge zwischen riskantem Lootbox-Engagement und breiteren Verhaltensmustern. In der grundlegenden Studie von Brooks und Clark aus dem Jahr 2019 hingen höhere RLI-Werte bei erwachsenen Gamern mit einer stärkeren Schwere des problematischen Glücksspielverhaltens und mit glücksspielbezogenen kognitiven Überzeugungen zusammen. Spätere Untersuchungen, etwa eine Studie von Lelonek-Kuleta und Kollegen aus dem Jahr 2026 in Scientific Reports mit 1.358 erwachsenen Lootbox-Nutzern, fanden ebenfalls positive Zusammenhänge zwischen RLI-Werten, Ausgabenhöhe, Spielschwierigkeiten und erhöhtem wahrgenommenem Stress. Dies sind Zusammenhänge auf Gruppenebene; sie belegen nicht, dass Lootboxen bei einer einzelnen Person Glücksspielprobleme verursachen. Computerspielstörung betrifft das allgemeinere Spielverhalten und sollte aus diesem Wert nicht abgeleitet werden.

Zur hilfreichen Einordnung zeigt dieser Test Vergleichsmarkierungen an, die aus veröffentlichten Forschungsdaten abgeleitet sind. Konkret spiegelt der Richtwert die Ergebnisse der Studie von Lelonek-Kuleta aus dem Jahr 2026 wider, die durchschnittliche Werte bei polnischen erwachsenen Gamern berichtete, die im letzten Jahr Lootboxen geöffnet hatten. Die Vergleichsmarkierung ist eine Schätzung aus gerundeten Untergruppenmittelwerten: 13,86 bei 803 Frauen und 13,57 bei 555 Männern, was insgesamt etwa 13,74 über die fünf Items ergibt. Die Daten wurden 2020 erhoben. Diese Vergleichsmarkierungen sind Schätzungen aus veröffentlichten Studiendaten und keine validierten Normen für alle. Der Referenzwert ist keine klinische Schwelle; Spielmuster können sich zwischen Spielergemeinschaften und Gewohnheiten unterscheiden.

Wenn du über deine Lootbox-Gewohnheiten nachdenkst, kann dir das helfen, gesunde Grenzen bei Spielzeit und frei verfügbaren Ausgaben zu wahren. Wenn du anhaltenden Drang bemerkst, Boxen zu öffnen, kann dir das Nachdenken über deine Zeit- und Ausgabengrenzen helfen zu entscheiden, ob du eine Gewohnheit ändern möchtest. Zwanghaftes Kaufen betrachtet Kaufverhalten jenseits von Spielen; es unterscheidet sich von den hier aufgeführten Lootbox-Erfahrungen.

Dieser Test dient ausschließlich Bildungs- und Reflexionszwecken und stellt weder eine psychologische Diagnose noch Finanzberatung oder medizinische Beurteilung dar. Ein hoher Wert zeigt eine starke Zustimmung zu riskanten Nutzungsverhaltensweisen an und keine klinische Störung, während ein niedriger Wert keine Immunität gegenüber spielbezogenen Schwierigkeiten garantiert. Diese Einschätzung basiert auf dem Risky Loot Box Index (RLI) von Brooks und Clark und ist nicht mit den ursprünglichen Forschern oder deren akademischen Institutionen verbunden.

Referenzen

  • Gidron, Y. (2016). Suchtverhalten. In: Encyclopedia of Behavioral Medicine. Springer New York.

Häufig gestellte Fragen

Was misst der Lootbox-Risiko-Test?

Der Test misst riskante Lootbox-Nutzung und Verhaltensweisen beim Kaufen und Verdienen von Belohnungen im Spiel anhand von fünf bestimmten Fragen.

Welches Ergebnis liefert der Lootbox-Risiko-Test?

Er fasst zusammen, wie stark du fünf riskante Lootbox-Verhaltensweisen bejaht hast. Er kann keinen Schaden vorhersagen und keine Störung diagnostizieren.

Wer hat die Forschung hinter dem Lootbox-Risiko-Test erstellt?

Er basiert auf dem Risky Loot Box Index, der von Gabriel A. Brooks und Luke Clark an der University of British Columbia entwickelt wurde.

Kann der Lootbox-Risiko-Test eine klinische Diagnose stellen?

Nein, dieses Selbstberichtsinstrument dient der persönlichen Reflexion und ist keine formale klinische Diagnose von Spielverhalten.

Wie sollte jemand den Lootbox-Risiko-Test genau beantworten?

Wenn du Lootboxen geöffnet hast, beantworte die Fragen auf Basis deiner tatsächlichen Gewohnheiten. Wenn du sie nie genutzt hast, hat der Wert nur eingeschränkte Aussagekraft.

Lootbox-Risiko-Test (RLI)

Warum dieser Test?

1. Kostenlos. Du kannst diese Einschätzung ohne Kosten oder Registrierung absolvieren und dein Ergebnis sofort erhalten.

2. Fundierte Grundlage. Basiert auf dem begutachteten Risky Loot Box Index, der von Forschern an der University of British Columbia entwickelt wurde.

3. Verständliche Ergebnisse. Dein Wert wird in einer klaren visuellen Grafik zusammengefasst, zusammen mit Referenzwerten aus Studienstichproben, damit du deine Spielgewohnheiten besser verstehst.