Na podstawie badań Dong Dong Li z Nanyang Technological University.
Test identyfikacji z awatarem (PAI)
Jak silnie identyfikujesz się ze swoim awatarem z gry wideo?
Na podstawie Skali identyfikacji gracz–awatar (PAI), opracowanej przez badaczy Dong Dong Li, Alberta Kiena Liau i Angeline Khoo z Nanyang Technological University w 2013 roku, ten test ocenia, jak odnosisz się do postaci, którymi grasz w grach wideo.
Niezależnie od tego, czy eksplorujesz wirtualne światy, czy rywalizujesz w meczach drużynowych, Twój awatar może być czymś więcej niż postacią, którą kontrolujesz. Czy dzielisz jego emocjonalne wzloty i upadki, czy traktujesz go jak przedłużenie siebie? Wpisz swoje odpowiedzi poniżej, aby poznać cztery części swojej identyfikacji z awatarem.
Pytanie 1 z 15
Postacie, którymi gram, wpływają na to, jak się postrzegam.
| Nie zgadzam się | Zgadzam się |
POWRÓT NASTĘPNE
Skalę identyfikacji gracz–awatar (PAI) opracowali psychologowie Dong Dong Li, Albert Kien Liau i Angeline Khoo, aby zbadać, jak gracze wiążą się ze swoimi cyfrowymi postaciami. We współczesnych grach interaktywnych awatar jest podstawową sensoryczną, fizyczną i społeczną reprezentacją gracza w wirtualnych światach. Zamiast traktować przywiązanie do awatara jako jedną, niezróżnicowaną więź, model PAI opisuje identyfikację gracza na kilku odrębnych płaszczyznach psychologicznych. Ta struktura pomaga wyjaśnić, jak gracze przetwarzają reakcje emocjonalne, skupiają uwagę i przenoszą cechy swojej tożsamości osobistej do przestrzeni cyfrowych.
Identyfikacja z awatarem przejawia się podczas gry w odrębnych wymiarach doświadczenia. Emocje wobec awatara obejmują prawdziwy rezonans emocjonalny z wydarzeniami w grze, na przykład autentyczny niepokój podczas wyzwania o wysoką stawkę, wspólną radość po osiągnięciu ważnego etapu questu lub rozczarowanie, gdy awatar zostaje pokonany. Pochłonięcie grą obejmuje zmysłowe zanurzenie i intensywne skupienie, gdy jesteś tak głęboko zaangażowany w poruszanie się po wirtualnym świecie, że na chwilę tracisz świadomość fizycznego otoczenia i innych zajęć wokół siebie, kontrolując postać na ekranie.
Pozostałe wymiary odzwierciedlają wartościowanie społeczne i tożsamość osobistą. Szacunek dla awatara oznacza pozytywne nastawienie, satysfakcję i społeczną dumę z Twojej postaci, na przykład dumę z grania tą postacią oraz to, jak inni gracze reagują na nią w rozgrywkach wieloosobowych. Tożsamość z awatarem mierzy, w jakim stopniu Twoja cyfrowa postać odzwierciedla Twoje prawdziwe ja lub je kształtuje. Wysokie wyniki w tej skali oznaczają, że postrzegasz swojego awatara jako autentyczne odbicie tego, kim jesteś, lub uważasz, że doświadczenia z odgrywania tej postaci wpływają na Twoje postrzeganie siebie w codziennym życiu.
Te wymiary często się rozchodzą, ponieważ gracze doświadczają wirtualnych światów zasadniczo na różne sposoby. Gracz może doświadczać silnego Pochłonięcia grą podczas szybkiej strzelanki lub wyścigu, nie wykształcając przy tym żadnej Tożsamości z awatarem i traktując postać na ekranie wyłącznie jako funkcjonalne narzędzie wizualne. Z kolei inny gracz może rozwinąć silny Szacunek dla awatara i Tożsamość z awatarem, starannie dostosowując bohatera fabularnej gry RPG, który uosabia jego osobiste wartości, a jednocześnie pozostając w pełni świadomy swojego salonu, bez głębokiego pochłonięcia. Różne mechaniki gier i struktury narracyjne w unikalny sposób kształtują każdy z tych wymiarów.
Markery porównania populacyjnego na wykresie wyników wynikają z opublikowanych średnich referencyjnych, zebranych na próbie 881 młodych graczy gier wideo z Singapuru. W oryginalnym badaniu walidacyjnym średnie wyniki na pięciostopniowej skali odpowiedzi wyniosły: 3,35 dla emocji podczas gry, 2,69 dla pochłonięcia podczas gry, 3,55 dla pozytywnego nastawienia wobec awatara i 2,86 dla znaczenia dla tożsamości. Markery porównania są szacunkami wynikającymi z średnich tej opublikowanej próby, a nie zwalidowanymi normami populacyjnymi, percentylami ani standardami klinicznymi. Pochodzenie kulturowe, indywidualne nawyki w grach i konkretne gatunki gier w naturalny sposób prowadzą do zróżnicowanych wzorców identyfikacji.
Wyższy wynik w tej ocenie oznacza silniejszą identyfikację psychologiczną z awatarem z gry wideo, a nie większą wiedzę o grach, emocjonalną kruchość ani kompulsywne zachowania w grach. Ocena oblicza wyniki poszczególnych wymiarów oraz ważony elementami ogólny wynik Całkowitej identyfikacji z awatarem, oparty na modelu drugiego rzędu przedstawionym w publikacji. Publikacja podaje średnie czterech wymiarów, natomiast ta strona wyprowadza wynik całkowity ze wszystkich piętnastu odpowiedzi. Test został zaprojektowany wyłącznie do celów edukacyjnych, osobistych i samopoznawczych i nie zapewnia diagnozy psychologicznej ani oceny klinicznej. Opiera się na Skali identyfikacji gracz–awatar i nie jest powiązany z autorami oryginalnego badania ani ich uczelniami.
Odniesienia
- Li, D. D., Liau, A. K., & Khoo, A. (2013). Identyfikacja gracza z awatarem w grach wideo: koncepcja i pomiar. Computers in Human Behavior, 29(1), 257-263.
Najczęściej zadawane pytania
Co Test identyfikacji z awatarem mierzy w swoich pytaniach?
Mierzy, jak gracze odnoszą się do postaci z gier wideo w zakresie Emocji wobec awatara, Pochłonięcia grą, Szacunku dla awatara i Tożsamości z awatarem.
Co wynik Testu identyfikacji z awatarem pokazuje o graczach?
Wyniki testu pokazują, jak silnie gracz wiąże się ze swoją postacią z gry w czterech odrębnych obszarach identyfikacji z awatarem.
Jakie są podstawy badawcze Testu identyfikacji z awatarem?
Ten test opiera się na Skali identyfikacji gracz–awatar, opracowanej przez badaczy z Nanyang Technological University w 2013 roku.
Czy Test identyfikacji z awatarem może postawić kliniczną diagnozę psychologiczną?
Nie, ten test samoopisowy jest narzędziem do edukacyjnej refleksji i nie zapewnia żadnej diagnozy medycznej ani klinicznej diagnozy psychologicznej.
Jak użytkownicy powinni odpowiadać na pytania testu Identyfikacji z awatarem?
Osoby wykonujące test powinny odpowiadać szczerze, zgodnie ze swoimi rzeczywistymi nawykami w grach, na piętnaście stwierdzeń, aby wyniki identyfikacji były dokładne.
English
Español
Português
Deutsch
Français
Italiano
Polski
Українська
Русский
Türkçe
العربية
日本語
한국어
ไทย
汉语
Tiếng Việt
Bahasa