ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Academically Reviewed

อ้างอิงจากงานวิจัยของ Dong Dong Li จากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีนันยาง

แบบทดสอบการระบุตัวตนกับอวตาร

คุณระบุตัวตนกับอวตารในวิดีโอเกมของคุณมากเพียงใด?

อ้างอิงจากมาตรวัดการระบุตัวตนกับอวตารของผู้เล่น (PAI) ที่พัฒนาโดยนักวิจัย Dong Dong Li Albert Kien Liau และ Angeline Khoo จากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีนันยางในปี 2013 แบบทดสอบนี้ประเมินว่าคุณเกี่ยวข้องกับตัวละครที่คุณเล่นในวิดีโอเกมอย่างไร

ไม่ว่าคุณจะสำรวจโลกเสมือนหรือแข่งขันในทีม อวตารของคุณอาจรู้สึกเป็นมากกว่าตัวละครที่คุณควบคุม คุณแบ่งปันช่วงที่ดีและช่วงที่แย่ทางอารมณ์ไปพร้อมกับมัน หรือมองว่ามันเป็นส่วนขยายของตัวคุณเอง? กรอกคำตอบของคุณด้านล่างเพื่อสำรวจทั้งสี่ส่วนของการระบุตัวตนกับอวตารของคุณ

คำถามที่ 1 จาก 15

ผู้เล่นเกมคนอื่นยินดีที่จะเป็นเพื่อนกับตัวละครของฉัน

ไม่เห็นด้วย
เห็นด้วย

ย้อนหลัง ต่อไป

มาตรวัดการระบุตัวตนกับอวตารของผู้เล่น (PAI) พัฒนาโดยนักจิตวิทยา Dong Dong Li Albert Kien Liau และ Angeline Khoo เพื่อศึกษาว่าผู้เล่นวิดีโอเกมเชื่อมโยงกับตัวละครดิจิทัลของตนอย่างไร ในการเล่นเกมเชิงโต้ตอบสมัยใหม่ อวตารทำหน้าที่เป็นตัวแทนหลักของผู้เล่นทั้งด้านประสาทสัมผัส กายภาพ และสังคมภายในโลกเสมือน แทนที่จะมองความผูกพันกับอวตารเป็นพันธะเดียวที่ไม่แยกแยะ กรอบ PAI จับการระบุตัวตนของผู้เล่นในหลายแง่มุมทางจิตวิทยาที่แตกต่างกัน โครงสร้างนี้ช่วยอธิบายว่าเกมเมอร์ประมวลผลปฏิกิริยาทางอารมณ์ จดจ่อความสนใจ และฉายลักษณะบางอย่างของอัตลักษณ์ส่วนตัวลงในพื้นที่ดิจิทัลอย่างไร

การระบุตัวตนกับอวตารปรากฏผ่านมิติประสบการณ์ที่แตกต่างกันขณะเล่น อารมณ์ต่ออวตารคือการรู้สึกตอบสนองทางอารมณ์ที่แท้จริงต่อเหตุการณ์ในเกม เช่น รู้สึกประหม่าจริง ๆ ระหว่างด่านท้าทายที่เดิมพันสูง รู้สึกยินดีร่วมกันเมื่อบรรลุภารกิจสำคัญ หรือรู้สึกผิดหวังเมื่ออวตารพ่ายแพ้ การดื่มด่ำในเกมครอบคลุมการดื่มด่ำทางประสาทสัมผัสและการจดจ่ออย่างเข้มข้น ซึ่งคุณจมดิ่งกับการนำทางโลกเสมือนจนชั่วขณะลืมสิ่งรอบตัวทางกายภาพและกิจกรรมอื่นรอบตัว ขณะควบคุมตัวละครบนหน้าจอ

มิติที่เหลือสะท้อนการให้คุณค่าทางสังคมและอัตลักษณ์ส่วนบุคคล การให้คุณค่าต่ออวตารสะท้อนทัศนคติเชิงบวก ความพึงพอใจ และความภาคภูมิใจทางสังคมที่มีต่อตัวละครของคุณ เช่น รู้สึกภูมิใจที่ได้เล่นตัวละครนั้น และการตอบสนองของผู้เล่นคนอื่นต่อตัวละครในโหมดหลายผู้เล่น อัตลักษณ์อวตารวัดระดับที่ตัวละครดิจิทัลของคุณสะท้อนหรือกำหนดแนวคิดเกี่ยวกับตัวตนที่แท้จริงของคุณ คะแนนอัตลักษณ์ที่สูงบ่งชี้ว่าคุณมองอวตารเป็นภาพสะท้อนที่แท้จริงของตัวคุณ หรือรู้สึกว่าประสบการณ์จากการเล่นตัวละครส่งผลต่อการรับรู้ตนเองของคุณในชีวิตประจำวัน

มิติเหล่านี้มักแตกต่างกันเพราะผู้เล่นสัมผัสโลกเสมือนต่างกันโดยพื้นฐาน ผู้เล่นอาจมีการดื่มด่ำในเกมอย่างเข้มข้นขณะเล่นเกมยิงแข่งขันจังหวะเร็วหรือเกมแข่งรถโดยไม่พัฒนาอัตลักษณ์อวตารเลย โดยมองตัวละครบนหน้าจอเป็นเพียงเครื่องมือภาพที่ใช้งานได้จริง ในทางกลับกัน ผู้เล่นอีกคนอาจพัฒนาการให้คุณค่าต่ออวตารและอัตลักษณ์อวตารที่แข็งแรง จากการปรับแต่งตัวเอกในบทบาทสมมติอย่างพิถีพิถันซึ่งเป็นตัวแทนของคุณค่าส่วนตัวของตน ขณะที่ยังคงตระหนักถึงห้องนั่งเล่นของตนอย่างเต็มที่โดยไม่ดื่มด่ำลึกซึ้ง กลไกเกมและโครงสร้างการเล่าเรื่องที่ต่างกันหล่อหลอมแต่ละมิติอย่างเฉพาะตัว

เครื่องหมายเปรียบเทียบกับค่าเฉลี่ยของประชากรที่แสดงบนแผนภูมิผลของคุณมาจากค่าอ้างอิงเฉลี่ยที่เผยแพร่แล้ว ซึ่งรวบรวมจากกลุ่มตัวอย่างผู้เล่นวิดีโอเกมวัยหนุ่มสาว 881 คนในสิงคโปร์ ในการศึกษาการตรวจสอบความถูกต้องดั้งเดิม คะแนนเฉลี่ยที่รายงานบนมาตรวัดการตอบห้าระดับคือ 3.35 สำหรับความรู้สึกขณะเล่น 2.69 สำหรับการดื่มด่ำขณะเล่น 3.55 สำหรับทัศนคติเชิงบวกต่ออวตาร และ 2.86 สำหรับความสำคัญต่ออัตลักษณ์ เครื่องหมายเปรียบเทียบเป็นค่าประมาณที่ได้จากค่าเฉลี่ยของกลุ่มตัวอย่างที่เผยแพร่นี้ ไม่ใช่บรรทัดฐานประชากรที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว เปอร์เซ็นไทล์ หรือมาตรฐานทางคลินิก พื้นฐานทางวัฒนธรรม นิสัยการเล่นเกมส่วนบุคคล และประเภทเกมเฉพาะตามธรรมชาตินำไปสู่รูปแบบการระบุตัวตนที่หลากหลาย

คะแนนที่สูงในแบบประเมินนี้บ่งชี้ถึงการระบุตัวตนทางจิตวิทยากับอวตารในวิดีโอเกมที่แข็งแรงกว่า ไม่ได้หมายความถึงความเชี่ยวชาญด้านการเล่นเกมที่มากกว่า ความเปราะบางทางอารมณ์ หรือพฤติกรรมการเล่นเกมที่ควบคุมไม่ได้ แบบประเมินนี้คำนวณคะแนนรายมิติแต่ละด้านควบคู่กับคะแนนรวมการระบุตัวตนกับอวตารโดยถ่วงน้ำหนักตามรายการ ซึ่งรองรับด้วยโมเดลลำดับที่สองของงานวิจัย งานวิจัยรายงานค่าเฉลี่ยของมิติทั้งสี่ ขณะที่เว็บไซต์นี้คำนวณคะแนนรวมจากคำตอบทั้ง 15 ข้อ แบบทดสอบนี้จัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษา ส่วนบุคคล และการสำรวจตนเองเท่านั้น และไม่ให้การวินิจฉัยทางจิตวิทยาหรือการประเมินทางคลินิก อ้างอิงจากมาตรวัดการระบุตัวตนของผู้เล่นกับอวตาร และไม่มีความเกี่ยวข้องกับผู้เขียนการศึกษาต้นฉบับหรือสถาบันการศึกษาของพวกเขา

เอกสารอ้างอิง

  • Li D. D. Liau A. K. & Khoo A. (2013). การระบุตัวตนกับอวตารในการเล่นวิดีโอเกม: แนวคิดและการวัด. คอมพิวเตอร์ในพฤติกรรมมนุษย์ 29(1) 257-263.

คำถามที่พบบ่อย

แบบทดสอบการระบุตัวตนกับอวตารวัดอะไรจากคำถามทั้งหมดบ้าง?

แบบทดสอบนี้วัดว่าผู้เล่นเกี่ยวข้องกับตัวละครในวิดีโอเกมของตนอย่างไรในด้านอารมณ์ต่ออวตาร การดื่มด่ำในเกม การให้คุณค่าต่ออวตาร และอัตลักษณ์อวตาร

ผลของแบบทดสอบการระบุตัวตนกับอวตารแสดงอะไรเกี่ยวกับผู้เล่นบ้าง?

ผลการทดสอบแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นผูกพันกับตัวละครในเกมของตนมากเพียงใดใน 4 ด้านที่แตกต่างกันของการระบุตัวตนกับอวตาร

แบบทดสอบการระบุตัวตนกับอวตารมีฐานการวิจัยมาจากอะไร?

แบบทดสอบนี้อ้างอิงจากมาตรวัดการระบุตัวตนกับอวตารของผู้เล่น (PAI) ที่พัฒนาโดยนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีนันยางในปี 2013

แบบทดสอบการระบุตัวตนกับอวตารสามารถให้การวินิจฉัยทางจิตวิทยาคลินิกได้หรือไม่?

ไม่ได้ แบบทดสอบการรายงานด้วยตนเองนี้เป็นเครื่องมือสะท้อนคิดเพื่อการศึกษา และไม่ให้การวินิจฉัยทางการแพทย์หรือทางจิตวิทยาคลินิกใด ๆ

ผู้ใช้ควรตอบคำถามของแบบทดสอบการระบุตัวตนกับอวตารอย่างไร?

ผู้ทำแบบทดสอบควรตอบอย่างซื่อตรงตามพฤติกรรมการเล่นเกมจริงของตนในข้อความทั้ง 15 ข้อ เพื่อให้คะแนนการระบุตัวตนมีความแม่นยำ

แบบทดสอบการระบุตัวตนกับอวตาร

เหตุผลที่ควรทำแบบทดสอบนี้

1. ฟรี แบบทดสอบนี้ทำได้ฟรีทั้งหมด และแสดงโปรไฟล์การระบุตัวตนที่ครบถ้วนของคุณทันทีเมื่อทำเสร็จ

2. อิงเครื่องมือจริง แบบประเมินนี้อิงจากมาตรวัดการระบุตัวตนกับอวตารของผู้เล่นที่เผยแพร่แล้ว ซึ่งพัฒนาโดย Dong Dong Li Albert Kien Liau และ Angeline Khoo

3. ผลลัพธ์ชัดเจน คุณจะได้รับคะแนนการระบุตัวตนกับอวตารโดยรวม พร้อมคะแนนแยกตามความผูกพันทางอารมณ์ การดื่มด่ำ การให้คุณค่าต่ออวตาร และความสำคัญของอัตลักษณ์