Dựa trên nghiên cứu của Dong Dong Li tại Đại học Công nghệ Nanyang.
Bài kiểm tra Đồng nhất với Avatar (PAI)
Bạn đồng nhất với avatar trong trò chơi điện tử của mình mạnh đến mức nào?
Dựa trên Thang đo Đồng nhất Người chơi – Avatar (PAI) do các nhà nghiên cứu Dong Dong Li, Albert Kien Liau và Angeline Khoo tại Đại học Công nghệ Nanyang phát triển năm 2013, bài kiểm tra này đánh giá cách bạn liên hệ với các nhân vật bạn điều khiển trong trò chơi điện tử.
Dù bạn khám phá thế giới ảo hay thi đấu theo đội, avatar của bạn có thể không chỉ là một nhân vật bạn điều khiển. Bạn có chia sẻ những thăng trầm cảm xúc của nó, hay xem nó như một phần mở rộng của chính bạn? Hãy nhập câu trả lời bên dưới để khám phá bốn phần của đồng nhất với avatar của bạn.
Câu hỏi 1 trong số 15
Các nhân vật tôi chơi có vai trò quan trọng đối với ý thức của tôi về loại người mà tôi là.
| Không đồng ý | Đồng ý |
QUAY LẠI TIẾP THEO
Thang đo Đồng nhất Người chơi – Avatar (PAI) được phát triển bởi các nhà tâm lý học Dong Dong Li, Albert Kien Liau và Angeline Khoo để khảo sát cách người chơi game điện tử kết nối với nhân vật số của họ. Trong trò chơi tương tác hiện đại, avatar là đại diện chính của người chơi về mặt cảm giác, thể chất và xã hội trong thế giới ảo. Thay vì coi sự gắn bó với avatar là một mối liên kết đồng nhất, khung PAI ghi nhận sự đồng nhất của người chơi qua nhiều khía cạnh tâm lý riêng biệt. Cấu trúc này giúp giải thích cách game thủ xử lý phản ứng cảm xúc, tập trung chú ý và đưa các khía cạnh bản sắc cá nhân vào không gian số.
Đồng nhất với avatar thể hiện qua các chiều kinh nghiệm riêng biệt khi chơi. Cảm xúc với Avatar liên quan đến việc trải nghiệm sự cộng hưởng cảm xúc thật với các sự kiện trong game, chẳng hạn cảm thấy hồi hộp thật sự trong một thử thách căng thẳng, chia sẻ niềm vui khi hoàn thành một cột mốc nhiệm vụ lớn, hoặc thất vọng khi avatar bị đánh bại. Đắm chìm trong Trò chơi ghi nhận sự nhập vai qua giác quan và sự tập trung cao độ, khi bạn đắm mình sâu đến mức tạm thời quên đi môi trường xung quanh và những hoạt động khác quanh mình trong lúc điều khiển nhân vật trên màn hình.
Các chiều còn lại phản ánh sự đánh giá xã hội và bản sắc cá nhân. Sự coi trọng Avatar phản ánh thái độ tích cực, sự hài lòng và niềm tự hào xã hội đối với nhân vật của bạn, chẳng hạn cảm thấy tự hào khi đóng vai nhân vật đó và cách người chơi khác phản ứng với nhân vật trong các trận nhiều người. Bản sắc Avatar đo mức độ nhân vật số của bạn phản ánh hoặc định hình bản thân thực sự của bạn. Điểm bản sắc cao cho thấy bạn xem avatar là hình ảnh chân thực về con người bạn, hoặc cảm thấy trải nghiệm đóng vai nhân vật ảnh hưởng đến nhận thức của bạn về bản thân trong đời sống hằng ngày.
Các khía cạnh này thường khác nhau vì người chơi trải nghiệm thế giới ảo theo những cách hoàn toàn khác nhau. Một người chơi có thể trải qua Đắm chìm trong Trò chơi mạnh mẽ khi điều khiển trong một game bắn súng hoặc đua xe nhịp độ nhanh mà không hình thành Bản sắc Avatar nào, xem nhân vật trên màn hình đơn thuần như một công cụ chức năng. Ngược lại, một người chơi khác có thể phát triển Sự coi trọng Avatar và Bản sắc Avatar mạnh mẽ nhờ tùy chỉnh cẩn thận một nhân vật chính trong game nhập vai, người thể hiện các giá trị cá nhân của họ, trong khi vẫn hoàn toàn ý thức về phòng khách của mình mà không đắm chìm sâu. Các cơ chế game và cấu trúc câu chuyện khác nhau định hình từng khía cạnh theo những cách riêng.
Các mốc so sánh Trung Bình Dân Số hiển thị trên biểu đồ kết quả của bạn được lấy từ các giá trị trung bình tham chiếu đã công bố, thu thập từ mẫu gồm 881 game thủ trẻ tại Singapore. Trong nghiên cứu xác thực gốc, điểm trung bình được báo cáo trên thang phản hồi năm mức là 3,35 đối với cảm xúc khi chơi, 2,69 đối với đắm chìm khi chơi, 3,55 đối với thái độ tích cực với avatar và 2,86 đối với tầm quan trọng với bản sắc. Các mốc so sánh này chỉ là ước tính từ giá trị trung bình của mẫu đã công bố, không phải chuẩn dân số, phân vị hay tiêu chuẩn lâm sàng đã được xác thực. Nền tảng văn hóa, thói quen chơi game cá nhân và thể loại game cụ thể tự nhiên dẫn đến các khuôn mẫu đồng nhất đa dạng.
Điểm cao trong đánh giá này cho thấy sự đồng nhất tâm lý mạnh hơn với avatar trong trò chơi điện tử của bạn, chứ không phải kỹ năng chơi game cao hơn, sự mong manh cảm xúc hay hành vi chơi game cưỡng chế. Đánh giá này tính điểm từng khía cạnh cá nhân cùng với tổng mức Đồng nhất với Avatar tổng thể có trọng số theo từng mục, được hỗ trợ bởi mô hình bậc hai của bài báo. Bài báo báo cáo điểm trung bình của bốn khía cạnh, trong khi trang này tính tổng từ toàn bộ mười lăm câu trả lời. Bài kiểm tra chỉ nhằm mục đích giáo dục, cá nhân và tự khám phá, không đưa ra chẩn đoán tâm lý hay đánh giá lâm sàng. Bài kiểm tra dựa trên Thang đo Đồng nhất Người chơi – Avatar và không liên kết với các tác giả nghiên cứu gốc hay các cơ sở học thuật của họ.
Tài liệu tham khảo
- Li, D. D., Liau, A. K., & Khoo, A. (2013). Đồng nhất với Avatar ở Người chơi trong trò chơi điện tử: Khái niệm và cách đo lường. Computers in Human Behavior, 29(1), 257-263.
Câu hỏi thường gặp
Bài kiểm tra Đồng nhất với Avatar đo lường điều gì qua các câu hỏi của nó?
Bài kiểm tra đo lường cách người chơi liên hệ với nhân vật trong trò chơi điện tử qua Cảm xúc với Avatar, Đắm chìm trong Trò chơi, Sự coi trọng Avatar và Bản sắc Avatar.
Kết quả của Bài kiểm tra Đồng nhất với Avatar cho thấy điều gì về người chơi?
Kết quả bài kiểm tra cho thấy người chơi gắn bó với nhân vật trong trò chơi đến mức nào qua bốn lĩnh vực riêng biệt của đồng nhất với avatar.
Cơ sở nghiên cứu của Bài kiểm tra Đồng nhất với Avatar là gì?
Bài kiểm tra này dựa trên Thang đo Đồng nhất với Avatar ở Người chơi (Player-Avatar Identification Scale) do các nhà nghiên cứu tại Đại học Công nghệ Nanyang phát triển năm 2013.
Bài kiểm tra Đồng nhất với Avatar có thể đưa ra chẩn đoán tâm lý lâm sàng không?
Không, bài kiểm tra tự báo cáo này là công cụ giáo dục để suy ngẫm và không đưa ra bất kỳ chẩn đoán y khoa hay tâm lý lâm sàng nào.
Người dùng nên trả lời các câu hỏi của Bài kiểm tra Đồng nhất với Avatar như thế nào?
Người làm bài nên trả lời trung thực theo thói quen chơi game thực tế của mình qua mười lăm phát biểu để đảm bảo điểm đồng nhất chính xác.
English
Español
Português
Deutsch
Français
Italiano
Polski
Українська
Русский
Türkçe
العربية
日本語
한국어
ไทย
汉语
Tiếng Việt
Bahasa