Com base na investigação de Dong Dong Li, da Universidade Tecnológica de Nanyang.
Teste de Identificação com o Avatar (PAI)
Quão fortemente se identifica com o seu avatar de videojogo?
Com base na Escala de Identificação Jogador-Avatar (PAI), desenvolvida pelos investigadores Dong Dong Li, Albert Kien Liau e Angeline Khoo, na Universidade Tecnológica de Nanyang, em 2013, este teste avalia a forma como se relaciona com as personagens que joga em videojogos.
Quer explore mundos virtuais, quer participe em partidas de equipa, o seu avatar pode parecer mais do que uma personagem que controla. Partilha as suas alegrias e tristezas com ele ou vê-o como uma extensão de si próprio? Introduza as suas respostas abaixo para explorar as quatro partes da sua identificação com o avatar.
Questão 1 de 15
Os meus colegas de jogo têm muito respeito pela minha personagem.
| Discordo | Concordo |
ANTERIOR PRÓXIMO
A Escala de Identificação Jogador-Avatar (PAI) foi desenvolvida pelos psicólogos Dong Dong Li, Albert Kien Liau e Angeline Khoo para analisar a forma como os jogadores de videojogos se ligam às suas personagens digitais. Nos jogos interativos modernos, o avatar serve como a principal representação sensorial, física e social do jogador nos mundos virtuais. Em vez de tratar a ligação ao avatar como um vínculo único e indiferenciado, a estrutura do PAI capta a identificação do jogador em várias facetas psicológicas distintas. Esta estrutura ajuda a explicar como os jogadores processam reações emocionais, concentram a atenção e projetam aspetos da sua identidade pessoal em espaços digitais.
A identificação com o avatar manifesta-se através de dimensões experienciais distintas durante o jogo. A Emoção pelo Avatar envolve sentir uma ressonância emocional real com os acontecimentos do jogo, como sentir nervosismo genuíno durante um desafio com muito em jogo, partilhar a alegria de atingir um marco importante de uma missão ou sentir desilusão quando um avatar é derrotado. A Absorção no Jogo capta a imersão sensorial e a concentração intensa, em que fica tão profundamente envolvido na navegação do mundo virtual que perde temporariamente a consciência do seu ambiente físico e de outras atividades à sua volta enquanto controla a sua personagem no ecrã.
As restantes dimensões refletem a valorização social e a identidade pessoal. O Apreço pelo Avatar reflete atitudes positivas, satisfação e orgulho social em relação à sua personagem, como sentir orgulho em jogar essa personagem e a forma como outros jogadores reagem a ela em contextos multijogador. A Identidade com o Avatar mede o grau em que a sua personagem digital reflete ou molda o seu verdadeiro autoconceito. Pontuações elevadas indicam que vê o seu avatar como um reflexo autêntico de quem é, ou que sente que as suas experiências a jogar a personagem influenciam a sua autoperceção no dia a dia.
Estas facetas divergem frequentemente, porque os jogadores experienciam os mundos virtuais de formas fundamentalmente diferentes. Um jogador pode vivenciar uma Absorção no Jogo intensa ao navegar num shooter competitivo ou num jogo de corridas de ritmo acelerado, sem desenvolver qualquer Identidade com o Avatar, tratando a personagem no ecrã apenas como uma ferramenta visual funcional. Inversamente, outro jogador pode desenvolver um Apreço pelo Avatar e uma Identidade com o Avatar fortes ao personalizar cuidadosamente a protagonista de um jogo de RPG que incorpora os seus valores pessoais, continuando, ainda assim, totalmente consciente da sala de estar onde se encontra, sem absorção profunda. Mecânicas de jogo e estruturas narrativas diferentes moldam cada faceta de forma única.
Os marcadores de comparação com a população apresentados no gráfico dos seus resultados derivam de médias de referência publicadas, recolhidas a partir de uma amostra de 881 jovens jogadores de videojogos em Singapura. Nesse estudo de validação original, as pontuações médias registadas numa escala de resposta de cinco pontos foram 3,35 para os sentimentos durante o jogo, 2,69 para a absorção durante o jogo, 3,55 para as atitudes positivas em relação ao avatar e 2,86 para a importância para a identidade. Os marcadores de comparação são estimativas derivadas das médias desta amostra publicada, e não normas populacionais validadas, percentis ou padrões clínicos. O contexto cultural, os hábitos de jogo individuais e os géneros de jogos específicos conduzem naturalmente a padrões de identificação diversos.
Uma pontuação mais elevada nesta avaliação indica uma identificação psicológica mais forte com o seu avatar de videojogo, e não maior competência em jogos, fragilidade emocional ou comportamento de jogo compulsivo. Esta avaliação calcula as pontuações individuais de cada faceta, juntamente com um total geral de identificação com o avatar ponderado pelos itens e suportado pelo modelo de segunda ordem do artigo. O artigo apresenta as médias das quatro facetas, enquanto este site deriva o total a partir das quinze respostas. Este teste destina-se exclusivamente a fins educativos, pessoais e de autoexploração, e não fornece um diagnóstico psicológico nem uma avaliação clínica. Baseia-se na Escala de Identificação Jogador-Avatar e não está afiliado aos autores do estudo original nem às instituições académicas a que pertencem.
Referências
- Li, D. D., Liau, A. K., & Khoo, A. (2013). Identificação Jogador-Avatar nos videojogos: conceito e medição. Computers in Human Behavior, 29(1), 257-263.
Perguntas frequentes
O que mede o Teste de Identificação com o Avatar ao longo das suas perguntas?
Mede a forma como os jogadores se relacionam com as suas personagens de videojogos através da Emoção pelo Avatar, da Absorção no Jogo, do Apreço pelo Avatar e da Identidade com o Avatar.
O que mostra um resultado do Teste de Identificação com o Avatar sobre os jogadores?
Os resultados do teste mostram o quão fortemente um jogador se liga à sua personagem de jogo em quatro áreas distintas da identificação com o avatar.
Qual é a base de investigação do Teste de Identificação com o Avatar?
Este teste baseia-se na Escala de Identificação com o Avatar (Jogador-Avatar), desenvolvida por investigadores da Universidade Tecnológica de Nanyang em 2013.
O Teste de Identificação com o Avatar pode fornecer um diagnóstico psicológico clínico?
Não, este teste de autorrelato é uma ferramenta de reflexão educativa e não fornece qualquer diagnóstico médico ou psicológico clínico.
Como devem os utilizadores responder aos itens do Teste de Identificação com o Avatar?
Você deve responder com honestidade, de acordo com os seus hábitos reais de jogo, às quinze afirmações, para garantir pontuações de identificação exatas.
English
Español
Português
Deutsch
Français
Italiano
Polski
Українська
Русский
Türkçe
العربية
日本語
한국어
ไทย
汉语
Tiếng Việt
Bahasa