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Academically Reviewed

Gustavo F. Tondelloのウォータールー大学での研究に基づく。

ゲーム参加者類型テスト(HEXAD)

ゲームをプレイして課題を解決するとき、あなたを駆り立てるものは何ですか?

この評価は、2016年に研究者のGustavo F. Tondello氏と、ウォータールー大学の同僚たちによって開発された、ゲーミフィケーション利用者類型六分類尺度(HEXAD)に基づいています。この枠組みは、ゲーム、オンラインコミュニティ、インタラクティブなシステムに関わる際に人々を根本的に動機づけるものに基づき、6つの異なるゲーム参加者類型を特定します。

ゲームをプレイしたり、課題を完了したり、新しいプラットフォームに参加したりするとき、あなたの参加を駆り立てるものは何ですか?テストを受けるには、以下に回答を入力してください。

質問 1 (24問中)

障害を乗り越えるのが好きです。

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ゲーミフィケーション利用者類型六分類尺度(HEXAD)は、利用者の動機づけを測定する標準化された実証的検証済みの尺度を提供するため、2016年にウォータールー大学のGustavo F. Tondello氏、Ramiro R. Wehbe氏、Laura Diamond氏、Michael Busch氏、Andrzej Marczewski氏、Lennart Nacke氏によって開発されました。それ以前のゲーム参加者類型モデルが、主にビデオゲームプレイヤーの非公式な観察に依拠していたのに対し、研究者たちは自己決定理論と現代のゲーミフィケーション研究に根ざした包括的な尺度の構築に取り組みました。その目的は、ビデオゲーム、教育用ソフトウェア、フィットネスアプリケーション、デジタルプラットフォームなど、インタラクティブな環境に人々が関わる理由を理解することでした。

こうして生まれたHEXADの枠組みは、それぞれ異なる中核的な心理的欲求に駆り立てられる、6つの異なるゲーム参加者プロフィールを示しています。慈善家は目的意識と利他主義によって動機づけられ、見返りを求めずに他者を助け、知識を共有し、新しい利用者を支援することに満足を見いだします。社交家は他者とのつながりによって駆り立てられ、社会的交流、チームワーク、コミュニティ内での強いつながりを高く重視します。自由人は自律性と自己表現を重視し、厳格な規則に従うよりも、探求や実験を行い、自分自身の創造的な道を進むことを好みます。

残る3つの類型は、異なる形の挑戦と動機づけを示しています。達成者は熟達することに動機づけられ、難しい障害を乗り越え、課題を徹底的に完了し、複雑な問題を解決しようと努力します。破壊者は変化と非同調によって駆り立てられ、現状に疑問を投げかけ、システムの限界を試し、環境内に変革を引き起こそうとします。最後に、報酬追求者は外的報酬と目に見える見返りに動機づけられ、賞品、ポイント、明確な報酬が得られる競争的な環境で力を発揮します。ほとんどの人は、1つの排他的なカテゴリーに当てはまるのではなく、これら6つの志向性が独自に混ざり合った特徴を示します。

HEXAD尺度を用いた研究は、利用者類型を理解することで、システム、ゲーム、学習ツールの設計を大幅に改善できることを示しています。システムの要素をその人の主要なゲーム参加者類型に合わせると、長期的な関与、動機づけ、利用者満足度が高まることが研究で示されています。たとえば、カスタマイズ可能なアバターや自由な探索といった内発的な要素は自由人の心を強くつかむ一方、ランキング表、ポイント制度、目に見える報酬は報酬追求者に最も強く訴えかけます。こうした好みを対応づけることで、研究者や制作者は、異なる人々がデジタル環境をどのように体験し、何によって意義のある関与を続けるのかをよりよく理解できます。

あなたの得点を参考にしやすくするため、グラフではあなたの結果を、各ゲーム参加者類型について推定された比較指標と並べて示しています。これらの指標は、発表済みの研究サンプルで観察された得点分布全般を反映しており、自由人や達成者のような内発的動機づけが、報酬追求者や破壊者のような外発的動機づけよりやや高くなることがよくあります。ただし、これらの数値は実証研究から導かれた母集団の概算であり、このテスト版に対する標準化されたパーセンタイルではありません。正確な診断基準ではなく、あなたの相対的な強みを理解するための一般的な背景として捉えてください。

このテストは、教育および情報提供のみを目的として提供されています。診断ツールではなく、臨床的または心理学的な評価を行うものでもありません。あなたの得点は、インタラクティブな状況における現在の自己申告による好みを反映するものであり、永続的または固定的な心理的特性を示すものではありません。このテストはゲーミフィケーション利用者類型六分類尺度(HEXAD)に基づいていますが、Gustavo F. Tondello氏、ウォータールー大学、またはこの尺度の原著者のいずれとも提携していません。自分の好みをさらに深く探りたい場合は、こうした動機づけが日々の仕事、学習、遊びにどのように現れているかを考えてみてください。

参考文献

  • Tondello, G. F., Mora, A., Marczewski, A., & Nacke, L. E. (2019). Gamification User Types Hexad Scale. PsycTESTS Dataset.

ゲーム参加者類型テスト(HEXAD)

なぜ本テストを利用するのか?

1. 無料です。このゲーム参加者類型テストは無料で利用でき、完了まで数分しかかかりません。

2. 確かな基盤。このテストは、インタラクティブなシステムにおける人間の動機づけを測定するために作成された、検証済みの心理学的尺度であるゲーミフィケーション利用者類型六分類尺度に基づいています。

3. わかりやすい結果。6つすべてのゲーム参加者類型について、相対的な得点をひと目で確認できる、明確で多面的なプロフィールが表示されます。