Baseado na pesquisa de Gustavo F. Tondello na Universidade de Waterloo.
Teste de Tipos de Jogador (HEXAD)
O que o motiva quando joga e resolve desafios?
Esta avaliação baseia-se na Escala Hexad de Tipos de Utilizador de Gamificação (HEXAD), desenvolvida pelo investigador Gustavo F. Tondello e pelos seus colegas da Universidade de Waterloo em 2016. O modelo identifica seis tipos distintos de jogador com base no que motiva fundamentalmente as pessoas quando interagem com jogos, comunidades em linha e sistemas interativos.
O que motiva a sua participação quando joga, conclui tarefas ou adere a uma nova plataforma? Para fazer o teste, introduza as suas respostas abaixo.
Questão 1 de 24
Não gosto de seguir regras.
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A Escala Hexad de Tipos de Utilizador de Gamificação (HEXAD) foi desenvolvida em 2016 por Gustavo F. Tondello, Ramiro R. Wehbe, Laura Diamond, Michael Busch, Andrzej Marczewski e Lennart Nacke, na Universidade de Waterloo, para disponibilizar um instrumento normalizado e validado empiricamente para medir as motivações dos utilizadores. Enquanto os modelos anteriores de tipos de jogador se baseavam sobretudo em observações informais de jogadores de videojogos, os investigadores procuraram criar uma escala abrangente, fundamentada na teoria da autodeterminação e na investigação moderna sobre gamificação. O seu objetivo era compreender por que motivo as pessoas interagem com ambientes interativos, seja em videojogos, software educativo, aplicações de exercício físico ou plataformas digitais.
O modelo HEXAD resultante apresenta seis perfis distintos de jogador, cada um motivado por uma necessidade psicológica central diferente. Os Filantropos são motivados pelo propósito e pelo altruísmo, encontrando satisfação em ajudar os outros, partilhar conhecimentos e apoiar novos utilizadores sem esperar nada em troca. Os Socializadores são motivados pelo relacionamento, atribuindo grande valor às interações sociais, ao trabalho em equipa e à criação de relações fortes no seio de uma comunidade. Os Espíritos Livres valorizam a autonomia e a autoexpressão, preferindo explorar, experimentar e seguir os seus próprios caminhos criativos em vez de obedecer a regras rígidas.
Os três tipos restantes destacam diferentes formas de desafio e incentivo. Os Realizadores são motivados pelo domínio, esforçando-se por ultrapassar obstáculos difíceis, concluir tarefas de forma exaustiva e resolver problemas complexos. Os Disruptores são motivados pela mudança e pela não conformidade, procurando questionar o status quo, testar os limites do sistema e provocar transformações num ambiente. Por fim, os Jogadores são motivados por recompensas externas e benefícios concretos, prosperando em ambientes competitivos onde estão disponíveis prémios, pontos e incentivos claros. A maioria das pessoas manifesta uma combinação única destas seis orientações, em vez de se enquadrar numa única categoria exclusiva.
A investigação que utiliza a escala HEXAD demonstra que compreender os tipos de utilizador pode melhorar significativamente a forma como são concebidos os sistemas, os jogos e as ferramentas de aprendizagem. Os estudos mostram que alinhar os elementos do sistema com o tipo de jogador principal de uma pessoa aumenta o envolvimento a longo prazo, a motivação e a satisfação do utilizador. Por exemplo, elementos intrínsecos como avatares personalizáveis ou a exploração livre têm grande impacto nos Espíritos Livres, enquanto as tabelas de classificação, os sistemas de pontuação e as recompensas concretas são mais apelativos para os Jogadores. Ao mapear estas preferências, os investigadores e criadores podem compreender melhor como diferentes pessoas vivenciam os ambientes digitais e o que as mantém verdadeiramente envolvidas.
Para dar aos seus resultados um ponto de referência útil, o gráfico apresenta-os juntamente com indicadores de comparação estimados para cada tipo de jogador. Estes indicadores refletem a distribuição geral dos resultados observados em amostras de investigação publicadas, nas quais as motivações intrínsecas, como as dos Espíritos Livres e dos Realizadores, tendem a obter pontuações ligeiramente superiores às motivações extrínsecas, como as dos Jogadores ou dos Disruptores. No entanto, estes valores são estimativas aproximadas da população, derivadas de estudos empíricos, e não percentis normalizados para esta versão específica do teste. Considere-os um enquadramento geral que o ajuda a contextualizar os seus pontos fortes relativos, e não referências diagnósticas exatas.
Este teste é disponibilizado exclusivamente para fins educativos e informativos. Não é uma ferramenta de diagnóstico e não fornece avaliações clínicas ou psicológicas. As suas pontuações refletem as suas preferências atuais, comunicadas por si, em contextos interativos, e não um traço psicológico permanente ou fixo. Este teste baseia-se na Escala Hexad de Tipos de Utilizador de Gamificação (HEXAD), mas não está associado a Gustavo F. Tondello, à Universidade de Waterloo ou a qualquer dos autores originais da escala. Se tiver interesse em explorar mais profundamente as suas preferências pessoais, considere observar de que forma estas motivações se manifestam no seu trabalho, na sua aprendizagem e nas suas atividades de lazer quotidianas.
Referências
- Tondello, G. F., Mora, A., Marczewski, A., & Nacke, L. E. (2019). Escala Hexad de Tipos de Usuário de Gamificação. Conjunto de Dados PsycTESTS.
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