Basé sur la recherche de Gustavo F. Tondello à l'Université de Waterloo.
Test de type de joueur (HEXAD)
Qu'est-ce qui vous motive lorsque vous jouez à des jeux et relevez des défis ?
Cette évaluation est basée sur l'échelle des types d'utilisateurs de gamification Hexad (HEXAD), développée par le chercheur Gustavo F. Tondello et ses collègues à l'Université de Waterloo en 2016. Le cadre identifie six types de joueurs distincts en fonction de ce qui motive fondamentalement les personnes lorsqu'elles interagissent avec des jeux, des communautés en ligne et des systèmes interactifs.
Qu'est-ce qui motive votre participation lorsque vous jouez à des jeux, accomplissez des tâches ou rejoignez une nouvelle plateforme ? Pour passer le test, saisissez votre saisie ci-dessous.
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L'échelle des types d'utilisateurs de gamification Hexad (HEXAD) a été développée en 2016 par Gustavo F. Tondello, Ramiro R. Wehbe, Laura Diamond, Michael Busch, Andrzej Marczewski et Lennart Nacke à l'Université de Waterloo afin de fournir un instrument standardisé et empiriquement validé pour mesurer les motivations des utilisateurs. Alors que les modèles antérieurs de types de joueurs reposaient largement sur des observations informelles des joueurs de jeux vidéo, les chercheurs se sont donné pour mission de construire une échelle complète ancrée dans la théorie de l'autodétermination et la recherche moderne sur la gamification. Leur objectif était de comprendre pourquoi les individus s'engagent dans des environnements interactifs, que ce soit dans les jeux vidéo, les logiciels éducatifs, les applications de fitness ou les plateformes numériques.
Le cadre HEXAD résultant décrit six profils de joueurs distincts, chacun motivé par un besoin psychologique central différent. Les Philanthropes sont motivés par le but et l'altruisme, trouvant leur satisfaction à aider les autres, à partager leurs connaissances et à soutenir les nouveaux utilisateurs sans rien attendre en retour. Les Socialisateurs sont motivés par la relation, accordant une grande valeur aux interactions sociales, au travail d'équipe et à l'établissement de liens solides au sein d'une communauté. Les Esprits Libres valorisent l'autonomie et l'expression de soi, préférant explorer, expérimenter et suivre leurs propres voies créatives plutôt que de se conformer à des règles rigides.
Les trois types restants mettent en évidence différentes formes de défi et d'incitation. Les Accomplisseurs sont motivés par la maîtrise, s'efforçant de surmonter des obstacles difficiles, d'accomplir des tâches de manière approfondie et de résoudre des problèmes complexes. Les Perturbateurs sont motivés par le changement et la non-conformité, cherchant à remettre en question le statu quo, à tester les limites des systèmes et à provoquer une transformation au sein d'un environnement. Enfin, les Joueurs sont motivés par les récompenses externes et les retours tangibles, s'épanouissant dans des environnements compétitifs où des prix, des points et des incitations claires sont à gagner. La plupart des individus expriment un mélange unique de ces six orientations plutôt que de s'inscrire dans une seule catégorie exclusive.
La recherche utilisant l'échelle HEXAD démontre que la compréhension des types d'utilisateurs peut considérablement améliorer la façon dont les systèmes, les jeux et les outils d'apprentissage sont conçus. Les études montrent que l'adaptation des éléments du système au type de joueur principal d'une personne augmente l'engagement à long terme, la motivation et la satisfaction des utilisateurs. Par exemple, les éléments intrinsèques comme les avatars personnalisables ou l'exploration ouverte résonnent fortement avec les Esprits Libres, tandis que les classements, les systèmes de points et les récompenses tangibles plaisent le plus aux Joueurs. En cartographiant ces préférences, les chercheurs et les créateurs peuvent mieux comprendre comment différents individus expérimentent les environnements numériques et ce qui les maintient engagés de manière significative.
Pour donner à vos scores un point de référence utile, le graphique place vos résultats à côté de marqueurs de comparaison estimés pour chaque type de joueur. Ces marqueurs reflètent la distribution générale des scores observés dans les échantillons de recherche publiés, où les motivations intrinsèques comme Esprit Libre et Accomplisseur se classent souvent légèrement plus haut que les motivations extrinsèques comme Joueur ou Perturbateur. Cependant, ces chiffres sont des estimations approximatives de la population dérivées d'études empiriques plutôt que des centiles standardisés pour cette version spécifique du test. Considérez-les comme un arrière-plan général pour aider à contextualiser vos forces relatives plutôt que comme des repères diagnostiques exacts.
Ce test est fourni à des fins éducatives et informatives uniquement. Il ne s'agit pas d'un outil de diagnostic et ne fournit pas d'évaluations cliniques ou psychologiques. Vos scores reflètent vos préférences auto-déclarées actuelles dans des contextes interactifs, et non un trait psychologique permanent ou fixe. Ce test est basé sur l'échelle des types d'utilisateurs de gamification Hexad (HEXAD) mais n'est pas affilié à Gustavo F. Tondello, à l'Université de Waterloo ou à l'un des auteurs originaux de l'échelle. Si vous souhaitez explorer davantage vos préférences personnelles, envisagez d'explorer comment ces motivations se manifestent dans votre travail quotidien, votre apprentissage et votre jeu.
Références
- Tondello, G. F., Mora, A., Marczewski, A., & Nacke, L. E. (2019). Gamification User Types Hexad Scale. PsycTESTS Dataset.
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