Na podstawie badań Gustavo F. Tondello na Uniwersytecie Waterloo.
Test Typu Gracza (HEXAD)
Co Cię napędza, gdy grasz w gry i rozwiązujesz wyzwania?
Ta ocena opiera się na Skali Typów Użytkowników Grywalizacji Hexad (HEXAD), opracowanej przez badacza Gustavo F. Tondello i jego współpracowników z University of Waterloo w 2016 roku. Ramy identyfikują sześć odrębnych typów graczy na podstawie tego, co fundamentalnie motywuje ludzi podczas angażowania się w gry, społeczności online i systemy interaktywne.
Co napędza Twoją uczestnictwo, gdy grasz w gry, wykonujesz zadania lub dołączasz do nowej platformy? Aby przystąpić do testu, wprowadź swoje dane poniżej.
Pytanie 1 z 24
Jeśli nagroda jest wystarczająca, włożę w to wysiłek.
| Nie zgadzam się | Zgadzam się |
POWRÓT NASTĘPNE
Skala Typów Użytkowników Grywalizacji Hexad (HEXAD) została opracowana w 2016 roku przez Gustavo F. Tondello, Ramiro R. Wehbe, Laura Diamond, Michael Busch, Andrzej Marczewski i Lennart Nacke na Uniwersytecie Waterloo, aby dostarczyć standaryzowanego, empirycznie zweryfikowanego narzędzia do pomiaru motywacji użytkowników. Podczas gdy wcześniejsze modele typów graczy opierały się w dużej mierze na nieformalnych obserwacjach graczy wideo, badacze postanowili zbudować kompleksową skalę opartą na teorii samostanowienia i nowoczesnych badaniach nad grywalizacją. Ich celem było zrozumienie, dlaczego jednostki angażują się w środowiska interaktywne, czy to w grach wideo, oprogramowaniu edukacyjnym, aplikacjach fitness, czy platformach cyfrowych.
Wynikające ramy HEXAD przedstawiają sześć odrębnych profili graczy, z których każdy napędzany jest inną podstawową potrzebą psychologiczną. Filantropi są motywowani przez cel i altruizm, znajdując satysfakcję w pomaganiu innym, dzieleniu się wiedzą i wspieraniu nowych użytkowników bez oczekiwania czegokolwiek w zamian. Socjalizatorzy są napędzani przez powiązanie, przywiązując dużą wagę do interakcji społecznych, pracy zespołowej i budowania silnych więzi w społeczności. Wolne Duchy cenią autonomię i samoekspresję, preferując eksplorację, eksperymentowanie i podążanie własnymi kreatywnymi ścieżkami, zamiast trzymać się sztywnych zasad.
Pozostałe trzy typy podkreślają różne formy wyzwania i zachęty. Osiągnięciowcy są motywowani przez mistrzostwo, dążąc do pokonywania trudnych przeszkód, dokładnego wykonywania zadań i rozwiązywania złożonych problemów. Zakłócacze są napędzani przez zmianę i nonkonformizm, szukając kwestionowania status quo, testowania granic systemu i prowokowania transformacji w środowisku. Wreszcie, Gracze są motywowani przez zewnętrzne nagrody i wymierne zwroty, prosperując w konkurencyjnych ustawieniach, gdzie nagrody, punkty i jasne zachęty są do zdobycia. Większość osób wyraża unikalną mieszankę tych sześciu orientacji, a nie pasuje do jednej wyłącznej kategorii.
Badania wykorzystujące skalę HEXAD pokazują, że zrozumienie typów użytkowników może znacząco poprawić sposób projektowania systemów, gier i narzędzi edukacyjnych. Badania pokazują, że dopasowanie elementów systemu do podstawowego typu gracza danej osoby zwiększa długoterminowe zaangażowanie, motywację i satysfakcję użytkownika. Na przykład, elementy wewnętrzne, takie jak konfigurowalne awatary lub otwarta eksploracja, silnie rezonują z Wolnymi Duchami, podczas gdy tablice wyników, systemy punktowe i wymierne nagrody najbardziej przemawiają do Graczy. Mapując te preferencje, badacze i twórcy mogą lepiej zrozumieć, jak różne osoby doświadczają środowisk cyfrowych i co utrzymuje ich w znaczącym zaangażowaniu.
Aby nadać Twoim wynikom pomocny punkt odniesienia, wykres umieszcza Twoje wyniki obok szacowanych markerów porównawczych dla każdego typu gracza. Te markery odzwierciedlają ogólny rozkład wyników obserwowanych w opublikowanych próbkach badawczych, gdzie motywacje wewnętrzne, takie jak Wolny Duch i Osiągnięciowiec, często plasują się nieco wyżej niż zewnętrzne, takie jak Gracz czy Zakłócacz. Jednakże, te liczby są przybliżonymi szacunkami populacji pochodzącymi z badań empirycznych, a nie standaryzowanymi percentylami dla tej konkretnej wersji testu. Traktuj je jako ogólne tło pomagające kontekstualizować Twoje względne mocne strony, a nie jako dokładne punkty odniesienia diagnostyczne.
Ten test jest dostarczany wyłącznie w celach edukacyjnych i informacyjnych. Nie jest narzędziem diagnostycznym i nie zapewnia ocen klinicznych ani psychologicznych. Twoje wyniki odzwierciedlają Twoje aktualne, zgłaszane przez Ciebie preferencje w kontekstach interaktywnych, a nie stałą lub ustaloną cechę psychologiczną. Ten test opiera się na Skali Typów Użytkowników Grywalizacji Hexad (HEXAD), ale nie jest powiązany z Gustavo F. Tondello, University of Waterloo ani żadnym z oryginalnych autorów skali. Jeśli chcesz dalej badać swoje osobiste preferencje, rozważ zbadanie, jak te motywacje przejawiają się w Twojej codziennej pracy, nauce i zabawie.
Odniesienia
- Tondello, G. F., Mora, A., Marczewski, A., & Nacke, L. E. (2019). Gamification User Types Hexad Scale. PsycTESTS Dataset.
English
Español
Português
Deutsch
Français
Italiano
Polski
Română
Українська
Русский
Türkçe
العربية
日本語
한국어
ไทย
汉语
Tiếng Việt
Filipino
हिन्दी
Bahasa 