На основе исследований Gustavo F. Tondello в Университете Ватерлоо.
Тест типа игрока (HEXAD)
Что движет вами, когда вы играете в игры и решаете задачи?
Эта оценка основана на Шкале типов пользователей геймификации Hexad (HEXAD), разработанной исследователем Gustavo F. Tondello и его коллегами в Университете Ватерлоо в 2016 году. В рамках определены шесть различных типов игроков на основе того, что фундаментально мотивирует людей при взаимодействии с играми, онлайн-сообществами и интерактивными системами.
Что движет вашим участием, когда вы играете в игры, выполняете задачи или присоединяетесь к новой платформе? Чтобы пройти тест, введите свой ввод ниже.
Вопрос 1 из 24
Мне нравится преодолевать препятствия.
| Не соглашаюсь | Соглашаюсь |
НАЗАД ПРОДОЛЖИТЬ
Шкала типов пользователей геймификации Hexad (HEXAD) была разработана в 2016 году Gustavo F. Tondello, Ramiro R. Wehbe, Laura Diamond, Michael Busch, Andrzej Marczewski и Lennart Nacke в Университете Ватерлоо, чтобы предоставить стандартизированный, эмпирически подтверждённый инструмент для измерения мотивации пользователей. В то время как более ранние модели типов игроков в значительной степени опирались на неформальные наблюдения за игроками в видеоигры, исследователи стремились создать комплексную шкалу, основанную на теории самодетерминации и современных исследованиях геймификации. Их цель состояла в том, чтобы понять, почему люди взаимодействуют с интерактивными средами, будь то в видеоигры, образовательном программном обеспечении, фитнес-приложениях или цифровых платформах.
Полученная структура HEXAD описывает шесть различных профилей игроков, каждый из которых движим другой основной психологической потребностью. Филантропы мотивированы целью и альтруизмом, находя удовлетворение в помощи другим, обмене знаниями и поддержке новых пользователей без ожидания чего-либо взамен. Социализаторы движимы связанностью, высоко ценя социальные взаимодействия, командную работу и построение прочных связей внутри сообщества. Свободные духи ценят автономию и самовыражение, предпочитая исследовать, экспериментировать и следовать своим собственным творческим путям, а не придерживаться жёстких правил.
Оставшиеся три типа выделяют различные формы вызова и стимула. Достиженцы мотивированы мастерством, стремясь преодолевать сложные препятствия, тщательно выполнять задачи и решать сложные проблемы. Разрушители движимы изменениями и нонконформизмом, стремясь подвергать сомнению статус-кво, тестировать пределы системы и провоцировать трансформацию внутри среды. Наконец, Игроки мотивированы внешними наградами и ощутимыми отдачами, процветая в конкурентных условиях, где на кону стоят призы, очки и чёткие стимулы. Большинство людей выражают уникальное сочетание этих шести ориентаций, а не вписываются в одну исключительную категорию.
Исследования с использованием шкалы HEXAD демонстрируют, что понимание типов пользователей может существенно улучшить то, как проектируются системы, игры и инструменты обучения. Исследования показывают, что соответствие элементов системы основному типу игрока человека повышает долгосрочную вовлечённость, мотивацию и удовлетворённость пользователей. Например, внутренние элементы, такие как настраиваемые аватары или открытое исследование, сильно резонируют со Свободными духами, тогда как таблицы лидеров, системы очков и ощутимые награды наиболее привлекают Игроков. Сопоставляя эти предпочтения, исследователи и создатели могут лучше понять, как разные люди воспринимают цифровые среды и что поддерживает их осмысленную вовлечённость.
Чтобы дать вашим баллам полезную точку отсчёта, диаграмма размещает ваши результаты рядом с оценочными маркерами сравнения для каждого типа игрока. Эти маркеры отражают общее распределение баллов, наблюдаемое в опубликованных исследовательских выборках, где внутренние мотивации, такие как Свободный дух и Достиженец, часто ранжируются немного выше, чем внешние, такие как Игрок или Разрушитель. Однако эти цифры являются приблизительными оценками популяции, полученными из эмпирических исследований, а не стандартизированными процентилями для этой конкретной версии теста. Рассматривайте их как общий фон, помогающий контекстуализировать ваши относительные сильные стороны, а не как точные диагностические ориентиры.
Этот тест предоставляется только в образовательных и информационных целях. Он не является диагностическим инструментом и не предоставляет клинических или психологических оценок. Ваши баллы отражают ваши текущие самоотчётные предпочтения в интерактивных контекстах, а не постоянную или фиксированную психологическую черту. Этот тест основан на Шкале типов пользователей геймификации Hexad (HEXAD), но не связан с Gustavo F. Tondello, Университетом Ватерлоо или любыми из первоначальных авторов шкалы. Если вы заинтересованы в дальнейшем изучении ваших личных предпочтений, подумайте о том, как эти мотивации проявляются в вашей повседневной работе, обучении и игре.
Ссылки
- Tondello, G. F., Mora, A., Marczewski, A., & Nacke, L. E. (2019). Gamification User Types Hexad Scale. PsycTESTS Dataset.
English
Español
Português
Deutsch
Français
Italiano
Polski
Română
Українська
Русский
Türkçe
العربية
日本語
한국어
ไทย
汉语
Tiếng Việt
Filipino
हिन्दी
Bahasa 