На основе исследований Gustavo F. Tondello в Университете Ватерлоо.
Тест на тип игрока (HEXAD)
Что движет вами, когда вы играете и решаете задачи?
Эта оценка основана на шкале типов пользователей геймификации HEXAD, разработанной исследователем Густаво Ф. Тонделло и его коллегами из Университета Ватерлоо в 2016 году. Эта система выделяет шесть различных типов игроков на основе того, что в основном мотивирует людей при взаимодействии с играми, онлайн-сообществами и интерактивными системами.
Что побуждает вас участвовать, когда вы играете, выполняете задания или присоединяетесь к новой платформе? Чтобы пройти тест, введите свои данные ниже.
Вопрос 1 из 24
Мне нравится справляться со сложными задачами.
| Не соглашаюсь | Соглашаюсь |
НАЗАД ПРОДОЛЖИТЬ
Шкала типов пользователей геймификации HEXAD была разработана в 2016 году Густаво Ф. Тонделло, Рамиро Р. Вехбе, Лаурой Даймонд, Майклом Бушем, Анджеем Марчевским и Леннартом Наке из Университета Ватерлоо для создания стандартизированного, эмпирически валидизированного инструмента измерения мотивации пользователей. В то время как более ранние модели типов игроков в значительной степени основывались на неформальных наблюдениях за игроками в видеоигры, исследователи стремились создать комплексную шкалу, опирающуюся на теорию самодетерминации и современные исследования геймификации. Их целью было понять, почему люди взаимодействуют с интерактивной средой — будь то видеоигры, образовательные программы, фитнес-приложения или цифровые платформы.
Разработанная система HEXAD описывает шесть различных профилей игроков, каждый из которых обусловлен отдельной базовой психологической потребностью. Филантропы мотивированы чувством цели и альтруизмом: они получают удовлетворение, помогая другим, делясь знаниями и поддерживая новых пользователей, не ожидая ничего взамен. Социализаторы движимы потребностью в связи с другими людьми, высоко ценят социальное взаимодействие, командную работу и создание прочных связей внутри сообщества. Свободные духом ценят автономию и самовыражение, предпочитая исследовать, экспериментировать и следовать собственным творческим путём, а не придерживаться жёстких правил.
Оставшиеся три типа отражают разные формы вызова и стимулов. Достигаторы мотивированы стремлением к мастерству: они стараются преодолевать сложные препятствия, тщательно выполнять задания и решать комплексные проблемы. Нарушители движимы стремлением к изменениям и несогласием с общепринятым: они стремятся ставить под вопрос существующий порядок, проверять пределы системы и провоцировать преобразования в окружающей среде. Наконец, Игроки мотивированы внешними наградами и материальной отдачей; они преуспевают в конкурентной среде, где можно получить призы, очки и другие очевидные стимулы. Большинство людей проявляют уникальное сочетание этих шести направленностей, а не относятся исключительно к одной категории.
Исследования с использованием шкалы HEXAD показывают, что понимание типов пользователей может существенно улучшить разработку систем, игр и образовательных инструментов. Исследования демонстрируют: соответствие элементов системы основному типу игрока повышает долгосрочную вовлечённость, мотивацию и удовлетворённость пользователя. Например, внутренние стимулы, такие как настраиваемые аватары или возможность свободного исследования, особенно сильно откликаются у Свободных духом, тогда как таблицы лидеров, системы начисления очков и материальные награды больше всего привлекают Игроков. Сопоставляя эти предпочтения, исследователи и разработчики могут лучше понять, как разные люди воспринимают цифровую среду и что поддерживает их содержательную вовлечённость.
Чтобы дать вашим результатам полезную точку отсчёта, на диаграмме они сопоставлены с ориентировочными сравнительными показателями для каждого типа игрока. Эти показатели отражают общее распределение результатов, наблюдавшееся в опубликованных исследовательских выборках, где внутренние мотивации, такие как у Свободного духа и Достигатора, часто занимают немного более высокие позиции, чем внешние, характерные для Игрока или Нарушителя. Однако эти значения представляют собой приблизительные оценки для популяции, полученные на основе эмпирических исследований, а не стандартизированные процентили для этой конкретной версии теста. Рассматривайте их как общий фон, помогающий понять ваши относительные сильные стороны, а не как точные диагностические ориентиры.
Этот тест предоставляется исключительно в образовательных и информационных целях. Он не является диагностическим инструментом и не даёт клинической или психологической оценки. Ваши результаты отражают текущие заявленные вами предпочтения в интерактивном контексте, а не постоянную или неизменную психологическую черту. Тест основан на шкале типов пользователей геймификации HEXAD, но не связан с Густаво Ф. Тонделло, Университетом Ватерлоо или кем-либо из первоначальных авторов шкалы. Если вы хотите глубже изучить свои личные предпочтения, обратите внимание на то, как эти мотивы проявляются в вашей повседневной работе, учёбе и игре.
Ссылки
- Tondello, G. F., Mora, A., Marczewski, A., & Nacke, L. E. (2019). Gamification User Types Hexad Scale. PsycTESTS Dataset.
English
Español
Português
Deutsch
Français
Italiano
Polski
Română
Українська
Русский
Türkçe
العربية
日本語
한국어
ไทย
汉语
Tiếng Việt
Filipino
हिन्दी
Bahasa 