基于 Gustavo F. Tondello 在滑铁卢大学的研究。
玩家类型测试 (HEXAD)
当你玩游戏并解决挑战时,是什么驱动着你?
本评估基于游戏化用户类型 Hexad 量表 (HEXAD),由研究者 Gustavo F. Tondello 及其在滑铁卢大学的同事于 2016 年开发。该框架根据人们在参与游戏、在线社区和交互系统时从根本上激励他们的因素,识别出六种不同的玩家类型。
当你玩游戏、完成任务或加入一个新平台时,是什么驱动你的参与?要进行测试,请在下方输入你的信息。
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游戏化用户类型 Hexad 量表 (HEXAD) 于 2016 年由 Gustavo F. Tondello、Ramiro R. Wehbe、Laura Diamond、Michael Busch、Andrzej Marczewski 和 Lennart Nacke 在滑铁卢大学开发,旨在提供一个标准化的、经过实证验证的工具来测量用户动机。虽然早期的玩家类型模型主要依赖于对视频游戏玩家的非正式观察,但研究人员着手建立一个基于自我决定理论和现代游戏化研究的全面量表。他们的目标是理解个人为什么会参与交互环境,无论是在视频游戏、教育软件、健身应用还是数字平台中。
由此产生的 HEXAD 框架概述了六种不同的玩家类型,每种都由不同的核心心理需求驱动。慈善家由目的和利他主义驱动,在帮助他人、分享知识和支持新用户而不期待任何回报中找到满足感。社交者由相关性驱动,高度重视社交互动、团队合作,并在社区内建立牢固的联系。自由精神重视自主性和自我表达,更喜欢探索、实验并遵循自己创造性的道路,而不是坚持僵化的规则。
剩下的三种类型突出了不同形式的挑战和激励。成就者由掌握驱动,努力克服困难障碍、彻底完成任务并解决复杂问题。破坏者由改变和不墨守成规驱动,寻求质疑现状、测试系统限制,并在环境中引发转变。最后,玩家由外部奖励和有形回报驱动,在有奖品、积分和明确激励可供争夺的竞争环境中茁壮成长。大多数个人表达的是这六种导向的独特混合,而不是适合于单一的排他类别。
利用 HEXAD 量表的研究表明,理解用户类型可以显著改善系统、游戏和学习工具的设计方式。研究显示,将系统元素与一个人的主要玩家类型相匹配会增加长期参与度、动机和用户满意度。例如,像可自定义头像或开放探索这样的内在元素与自由精神强烈共鸣,而排行榜、积分系统和有形奖励最吸引玩家。通过映射这些偏好,研究人员和创作者可以更好地理解不同个体如何体验数字环境以及是什么让他们有意义地参与。
为了给你的分数提供一个有用的参考点,该图表将你的结果放在每个玩家类型的估计比较标记旁边。这些标记反映了已发布研究样本中观察到的分数的一般分布,其中像自由精神和成就者这样的内在动机通常略高于像玩家或破坏者这样的外在动机。然而,这些数字是来自实证研究的近似人口估计,而不是这个特定测试版本的标准百分位。将它们视为帮助你将相对优势情境化的一般背景,而不是作为确切的诊断基准。
本测试仅供教育和信息目的提供。它不是诊断工具,也不提供临床或心理评估。你的分数反映了你在交互情境中当前自我报告的偏好,而不是永久或固定的心理特质。本测试基于游戏化用户类型 Hexad 量表 (HEXAD),但与 Gustavo F. Tondello、滑铁卢大学或该量表的任何原始作者没有关联。如果你有兴趣进一步探索你的个人偏好,考虑探索这些动机如何在你的日常工作、学习和玩耍中显现。
参考
- Tondello, G. F., Mora, A., Marczewski, A., & Nacke, L. E. (2019). Gamification User Types Hexad Scale. PsycTESTS Dataset.
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