基于 Gustavo F. Tondello 在滑铁卢大学的研究。
玩家类型测试(HEXAD)
玩游戏和解决挑战时,是什么驱动着你?
本评估基于游戏化用户类型六维量表(HEXAD)。该量表由研究人员古斯塔沃·F·通德洛及其滑铁卢大学的同事于2016年开发。这一框架根据人们参与游戏、在线社区和互动系统时的根本动机,识别出六种不同的玩家类型。
玩游戏、完成任务或加入新平台时,是什么驱动着你参与其中?要进行测试,请在下方输入你的答案。
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游戏化用户类型六维量表(HEXAD)由古斯塔沃·F·通德洛、拉米罗·R·韦布、劳拉·戴蒙德、迈克尔·布施、安杰伊·马尔切夫斯基和伦纳特·纳克于2016年在滑铁卢大学开发,旨在提供一种用于测量用户动机的标准化、经实证验证的工具。虽然早期的玩家类型模型主要依赖对电子游戏玩家的非正式观察,但研究人员着手构建一个全面的量表,使其建立在自我决定理论和现代游戏化研究的基础之上。他们的目标是了解人们为何参与互动环境,无论这些环境是电子游戏、教育软件、健身应用还是数字平台。
最终形成的HEXAD框架概述了六种不同的玩家特征,每种特征都由不同的核心心理需求驱动。利他者受到目标感和利他主义的驱动,在帮助他人、分享知识以及支持新用户的过程中获得满足,而且不期待任何回报。社交者受到关系联结的驱动,高度重视社交互动、团队合作以及在社区中建立牢固联系。自由精神者重视自主性和自我表达,相比遵守僵化的规则,他们更喜欢探索、尝试,并遵循自己的创意路径。
另外三种类型体现了不同形式的挑战和激励。成就者受到精通和掌握的驱动,努力克服困难障碍、彻底完成任务并解决复杂问题。颠覆者受到变化和不墨守成规的驱动,寻求质疑现状、测试系统边界,并推动环境发生转变。最后,玩家受到外部奖励和实际回报的驱动,在奖品、积分和明确的激励唾手可得的竞争环境中表现出色。大多数人表现出这六种取向的独特组合,而不是仅仅归入其中一个排他的类别。
利用HEXAD量表开展的研究表明,了解用户类型能够显著改善系统、游戏和学习工具的设计。研究显示,使系统要素与一个人的主要玩家类型相匹配,能够提高长期参与度、动机和用户满意度。例如,可自定义的头像或开放式探索等内在要素会强烈吸引自由精神者,而排行榜、积分系统和实际奖励则最能吸引玩家。通过描绘这些偏好,研究人员和创作者能够更好地理解不同人如何体验数字环境,以及什么能让他们持续进行有意义的参与。
为了给你的分数提供有帮助的参照,图表将你的结果与每种玩家类型的估计比较标记并列展示。这些标记反映了已发表研究样本中观察到的分数总体分布,其中自由精神者和成就者等内在动机类型的得分通常略高于玩家或颠覆者等外在动机类型。不过,这些数值是根据实证研究得出的近似人群估计,并不是针对本测试版本制定的标准化百分位数。请将它们视为帮助你了解自身相对优势的总体背景,而不要把它们当作精确的诊断基准。
本测试仅用于教育和提供信息,并非诊断工具,也不提供临床或心理评估。你的分数反映的是你当前在互动情境中的自我报告偏好,而不是永久或固定的心理特质。本测试基于游戏化用户类型六维量表(HEXAD),但与古斯塔沃·F·通德洛、滑铁卢大学或该量表的任何原始作者均无关联。如果你有兴趣进一步探索自己的个人偏好,可以留意这些动机如何体现在你的日常工作、学习和娱乐中。
参考
- Tondello, G. F., Mora, A., Marczewski, A., & Nacke, L. E. (2019). Gamification User Types Hexad Scale. PsycTESTS Dataset.
常见问题
玩家类型测试测量什么?
它测量你在参与游戏、任务和互动平台时,六种玩家类型的动机。
我的结果意味着什么?
你的分数显示了你在慈善家、社交者、自由精神、成就者、破坏者和玩家动机方面的相对优势,作为个人混合。
该测试如何与游戏和平台设计相关联?
它借鉴HEXAD框架,突出奖励、探索或帮助他人等元素往往能让不同的人保持参与。
我应该如何阅读图表上的比较标记?
这些标记提供来自研究样本的粗略人口估计,作为一般背景,而非针对你个人结果的确切标准。
我如何在实践中运用这些结果?
你可以注意到对你而言最强烈的动机,并寻找符合这些偏好的游戏或社区。
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