На основі досліджень Густаво Ф. Тонделло в Університеті Ватерлоо.
Тест на тип гравця (HEXAD)
Що спонукає Вас грати в ігри та розв’язувати завдання?
Це оцінювання ґрунтується на Шкалі типів користувачів гейміфікації HEXAD, розробленій дослідником Густаво Ф. Тонделло та його колегами з Університету Ватерлоо у 2016 році. Ця модель визначає шість різних типів гравців на основі того, що по суті мотивує людей під час взаємодії з іграми, онлайн-спільнотами та інтерактивними системами.
Що спонукає Вас брати участь у грі, виконувати завдання або приєднуватися до нової платформи? Щоб пройти тест, введіть свої відповіді нижче.
Запитання 1 з 24
Взаємодія з іншими важлива для мене.
| Не згоден | Згоден |
НАЗАД НАСТУПНЕ
Шкалу типів користувачів гейміфікації HEXAD розробили у 2016 році Густаво Ф. Тонделло, Раміро Р. Вебе, Лаура Даймонд, Майкл Буш, Анджей Марчевський і Леннарт Наке з Університету Ватерлоо, щоб створити стандартизовану, емпірично валідовану методику вимірювання мотивації користувачів. Тоді як попередні моделі типів гравців значною мірою спиралися на неформальні спостереження за гравцями відеоігор, дослідники прагнули створити комплексну шкалу, засновану на теорії самовизначення та сучасних дослідженнях гейміфікації. Їхньою метою було зрозуміти, чому люди взаємодіють з інтерактивними середовищами — у відеоіграх, освітньому програмному забезпеченні, фітнес-застосунках або цифрових платформах.
Створена модель HEXAD окреслює шість різних профілів гравців, кожен із яких зумовлений іншою базовою психологічною потребою. Філантропи мотивовані почуттям мети й альтруїзмом: вони отримують задоволення, допомагаючи іншим, ділячись знаннями та підтримуючи нових користувачів, не очікуючи нічого натомість. Соціалізатори керуються потребою у взаємозв’язку, високо цінуючи соціальну взаємодію, командну роботу та побудову міцних зв’язків у спільноті. Вільні духи цінують автономію та самовираження, віддаючи перевагу дослідженню, експериментуванню й власним творчим шляхам замість дотримання жорстких правил.
Три інші типи відображають різні форми викликів і стимулів. Досягатори мотивовані прагненням до майстерності: вони намагаються долати складні перешкоди, ретельно виконувати завдання та розв’язувати комплексні проблеми. Порушники прагнуть змін і невідповідності загальноприйнятим нормам, ставлять під сумнів усталений порядок, випробовують межі системи та провокують перетворення середовища. Нарешті, Гравці мотивовані зовнішніми винагородами й відчутною віддачею та найкраще почуваються в конкурентних умовах, де можна отримати призи, бали й інші чіткі стимули. Більшість людей демонструє унікальне поєднання цих шести орієнтацій, а не належить до однієї виняткової категорії.
Дослідження із застосуванням шкали HEXAD демонструють, що розуміння типів користувачів може істотно покращити розроблення систем, ігор та навчальних інструментів. Дослідження показують, що узгодження елементів системи з основним типом гравця підвищує довготривалу залученість, мотивацію та задоволеність користувачів. Наприклад, елементи, що підтримують внутрішню мотивацію, як-от аватари з можливістю налаштування або вільне дослідження, особливо приваблюють Вільних духів, тоді як таблиці лідерів, системи балів і відчутні винагороди найбільше приваблюють Гравців. Завдяки картографуванню цих уподобань дослідники й розробники можуть краще зрозуміти, як різні люди сприймають цифрові середовища та що підтримує їхню змістовну залученість.
Щоб надати Вашим результатам корисну точку відліку, на діаграмі вони показані поруч із приблизними порівняльними орієнтирами для кожного типу гравця. Ці орієнтири відображають загальний розподіл балів, зафіксований у опублікованих дослідницьких вибірках, де внутрішні мотиви, як-от у Вільного духу та Досягатора, часто мають дещо вищі показники, ніж зовнішні мотиви, як-от у Гравця чи Порушника. Однак ці показники є приблизними оцінками для популяції, отриманими в емпіричних дослідженнях, а не стандартизованими процентильними нормами для цієї конкретної версії тесту. Сприймайте їх як загальний контекст, що допомагає зрозуміти Ваші відносні сильні сторони, а не як точні діагностичні орієнтири.
Цей тест надається виключно з освітньою та інформаційною метою. Він не є діагностичним інструментом і не проводить клінічного чи психологічного оцінювання. Ваші результати відображають Ваші поточні самостійно повідомлені вподобання в інтерактивних контекстах, а не постійну чи незмінну психологічну рису. Цей тест ґрунтується на Шкалі типів користувачів гейміфікації HEXAD, але не пов’язаний із Густаво Ф. Тонделло, Університетом Ватерлоо чи будь-ким із первинних авторів шкали. Якщо Ви хочете краще дослідити власні вподобання, зверніть увагу на те, як ці мотиви проявляються у Вашій повсякденній роботі, навчанні та грі.
Посилання
- Тонделло, Г. Ф., Мора, А., Марчевський, А., & Наке, Л. Е. (2019). Шкала типів користувачів гейміфікації Hexad. Набір даних PsycTESTS.
English
Español
Português
Deutsch
Français
Italiano
Polski
Română
Українська
Русский
Türkçe
العربية
日本語
한국어
ไทย
汉语
Tiếng Việt
Filipino
हिन्दी
Bahasa 