Gustavo F. Tondello'nun University of Waterloo'daki araştırmasına dayanmaktadır.
Oyuncu Tipi Testi (HEXAD)
Oyun oynarken ve zorlukları çözerken sizi ne motive eder?
Bu değerlendirme, 2016 yılında University of Waterloo'dan araştırmacı Gustavo F. Tondello ve meslektaşları tarafından geliştirilen Oyunlaştırma Kullanıcı Tipleri Hexad Ölçeği'ne (HEXAD) dayanmaktadır. Çerçeve, oyunlarla, çevrimiçi topluluklarla ve etkileşimli sistemlerle etkileşime girerken insanları temel olarak neyin motive ettiğini temel alan altı farklı oyuncu tipini tanımlar.
Oyun oynarken, görevleri tamamlarken veya yeni bir platforma katılırken katılımınızı ne motive eder? Testi yapmak için aşağıya girişinizi girin.
Soru 1 / 24
Kendi yolumu takip etmek benim için önemlidir.
| Katılmıyorum | Katılıyorum |
GERİ SONRAKİ
Oyunlaştırma Kullanıcı Tipleri Hexad Ölçeği (HEXAD), bireylerin etkileşimli ortamlara neden katıldığını anlamak amacıyla, Gustavo F. Tondello, Ramiro R. Wehbe, Laura Diamond, Michael Busch, Andrzej Marczewski ve Lennart Nacke tarafından 2016 yılında University of Waterloo'da geliştirildi. Bu ölçek, video oyunları, eğitim yazılımları, fitness uygulamaları veya dijital platformlar olsun, standartlaştırılmış ve ampirik olarak doğrulanmış bir araç sağlamayı amaçladı. Araştırmacılar, daha önceki oyuncu tipi modellerinin büyük ölçüde video oyunu oyuncularının gayriresmi gözlemlerine dayanması üzerine, öz-belirleme teorisi ve modern oyunlaştırma araştırmalarına dayalı kapsamlı bir ölçek oluşturmaya koyuldu. Amaçları, bireylerin etkileşimli ortamlara neden katıldığını anlamaktı.
Ortaya çıkan HEXAD çerçevesi, her biri farklı bir temel psikolojik ihtiyaç tarafından yönlendirilen altı farklı oyuncu profilini ana hatlarıyla belirtir. Hayırseverler amaç ve özgecilik tarafından motive edilir, başkalarına yardım etmekten, bilgi paylaşmaktan ve karşılığında hiçbir şey beklemeden yeni kullanıcıları desteklemekten memnuniyet duyarlar. Sosyalleşmeciler ilişki kurma tarafından yönlendirilir, sosyal etkileşimlere, takım çalışmasına ve bir topluluk içinde güçlü bağlantılar kurmaya yüksek değer verirler. Özgür Ruhlar özerklik ve kendini ifade etme değerini taşır, katı kurallara bağlı kalmak yerine kendi yaratıcı yollarını keşfetmeyi, denemeyi ve takip etmeyi tercih ederler.
Kalan üç tip, farklı zorluk ve teşvik biçimlerini vurgular. Başarıcılar ustalık tarafından motive edilir, zor engelleri aşmaya, görevleri tamamen tamamlamaya ve karmaşık sorunları çözmeye çalışırlar. Yıkıcılar değişim ve uyumsuzluk tarafından yönlendirilir, statükoyu sorgulamayı, sistem sınırlarını test etmeyi ve bir ortam içinde dönüşümü provoke etmeyi ararlar. Son olarak, Oyuncular dışsal ödüller ve somut getiriler tarafından motive edilir, ödüllerin, puanların ve net teşviklerin kapışıldığı rekabetçi ortamlarda başarılı olurlar. Çoğu birey, tek bir özel kategoriye uymak yerine bu altı yönelimin benzersiz bir karışımını ifade eder.
HEXAD ölçeğini kullanan araştırmalar, kullanıcı tiplerini anlamanın sistemlerin, oyunların ve öğrenme araçlarının nasıl tasarlandığını önemli ölçüde iyileştirebileceğini göstermektedir. Çalışmalar, sistem unsurlarını bir kişinin birincil oyuncu tipine eşleştirmenin uzun vadeli katılımı, motivasyonu ve kullanıcı memnuniyetini artırdığını göstermektedir. Örneğin, özelleştirilebilir avatarlar veya açık keşif gibi içsel unsurlar Özgür Ruhlarla güçlü bir şekilde uyumlu olurken, lider tabloları, puan sistemleri ve somut ödüller en çok Oyunculara hitap eder. Bu tercihleri haritalayarak, araştırmacılar ve yaratıcılar farklı bireylerin dijital ortamları nasıl deneyimlediğini ve onları anlamlı bir şekilde meşgul eden şeyleri daha iyi anlayabilir.
Puanlarınıza yardımcı bir referans noktası vermek için, grafik sonuçlarınızı her oyuncu tipi için tahmini karşılaştırma işaretçilerinin yanına yerleştirir. Bu işaretçiler, yayınlanmış araştırma örneklerinde gözlemlenen genel puan dağılımını yansıtır; burada Özgür Ruh ve Başarıcı gibi içsel motivasyonlar genellikle Oyuncu veya Yıkıcı gibi dışsal olanlardan biraz daha yüksek sıralanır. Ancak, bu rakamlar bu belirli test sürümü için standartlaştırılmış yüzdelik dilimler yerine ampirik çalışmalardan türetilen yaklaşık nüfus tahminleridir. Bunları tam teşhis kıyaslamaları yerine göreceli güçlerinizi bağlamsallaştırmaya yardımcı genel bir arka plan olarak değerlendirin.
Bu test yalnızca eğitimsel ve bilgilendirme amaçları için sağlanmıştır. Tanısal bir araç değildir ve klinik veya psikolojik değerlendirmeler sağlamaz. Puanlarınız, etkileşimli bağlamlardaki mevcut kendi bildirdiğiniz tercihlerinizi yansıtır, kalıcı veya sabit bir psikolojik özellik değildir. Bu test, Oyunlaştırma Kullanıcı Tipleri Hexad Ölçeği'ne (HEXAD) dayanır ancak Gustavo F. Tondello, University of Waterloo veya ölçeğin orijinal yazarlarından herhangi biriyle bağlantılı değildir. Kişisel tercihlerinizi daha fazla keşfetmekle ilgileniyorsanız, bu motivasyonların günlük işinizde, öğrenmenizde ve oyununuzda nasıl ortaya çıktığını keşfetmeyi düşünün.
Referanslar
- Tondello, G. F., Mora, A., Marczewski, A., & Nacke, L. E. (2019). Oyunlaştırma Kullanıcı Tipleri Hexad Ölçeği. PsycTESTS Veri Seti.
English
Español
Português
Deutsch
Français
Italiano
Polski
Română
Українська
Русский
Türkçe
العربية
日本語
한국어
ไทย
汉语
Tiếng Việt
Filipino
हिन्दी
Bahasa 