Gustavo F. Tondello'nun University of Waterloo'daki araştırmasına dayanmaktadır.
Oyuncu Türü Testi (HEXAD)
Oyun oynarken ve zorlukları aşarken sizi ne motive eder?
Bu değerlendirme, araştırmacı Gustavo F. Tondello ve Waterloo Üniversitesi'ndeki meslektaşları tarafından 2016 yılında geliştirilen Oyunlaştırma Kullanıcı Türleri Altılı Ölçeği'ne (HEXAD) dayanmaktadır. Bu çerçeve, insanların oyunlarla, çevrim içi topluluklarla ve etkileşimli sistemlerle etkileşime girerken onları temelde neyin motive ettiğine dayanarak altı farklı oyuncu türü tanımlar.
Oyun oynarken, görevleri tamamlarken veya yeni bir platforma katılırken katılımınızı ne yönlendirir? Testi yapmak için aşağıya yanıtınızı girin.
Soru 1 / 24
Engelleri aşmaktan hoşlanırım.
| Katılmıyorum | Katılıyorum |
GERİ SONRAKİ
Oyunlaştırma Kullanıcı Türleri Altılı Ölçeği (HEXAD), kullanıcı motivasyonlarını ölçmek için standartlaştırılmış ve ampirik olarak doğrulanmış bir araç sunmak amacıyla Gustavo F. Tondello, Ramiro R. Wehbe, Laura Diamond, Michael Busch, Andrzej Marczewski ve Lennart Nacke tarafından 2016 yılında Waterloo Üniversitesi'nde geliştirilmiştir. Oyuncu türlerine ilişkin önceki modeller büyük ölçüde video oyunu oyuncularının gayriresmî gözlemlerine dayanırken araştırmacılar, öz-belirleme kuramı ve modern oyunlaştırma araştırmalarına dayanan kapsamlı bir ölçek geliştirmeye yönelmiştir. Amaçları, bireylerin video oyunları, eğitim yazılımları, fitness uygulamaları veya dijital platformlar gibi etkileşimli ortamlarla neden etkileşime girdiklerini anlamaktı.
Ortaya çıkan HEXAD çerçevesi, her biri farklı bir temel psikolojik ihtiyaç tarafından yönlendirilen altı farklı oyuncu profilini ortaya koyar. Hayırseverler amaç ve özgecilik tarafından motive olur; başkalarına yardım etmekten, bilgi paylaşmaktan ve karşılığında hiçbir şey beklemeden yeni kullanıcıları desteklemekten memnuniyet duyarlar. Sosyalleşenler ilişki kurma ihtiyacı tarafından yönlendirilir; sosyal etkileşimlere, ekip çalışmasına ve bir topluluk içinde güçlü bağlar kurmaya büyük değer verirler. Özgür Ruhlar özerkliğe ve kendini ifade etmeye önem verir; katı kurallara bağlı kalmak yerine keşfetmeyi, denemeler yapmayı ve kendi yaratıcı yollarını izlemeyi tercih ederler.
Geriye kalan üç tür, zorluk ve teşvikin farklı biçimlerini öne çıkarır. Başarı Odaklılar ustalık kazanma isteğiyle motive olur; zor engelleri aşmaya, görevleri eksiksiz tamamlamaya ve karmaşık sorunları çözmeye çalışırlar. Bozucular değişim ve uyumsuzluk tarafından yönlendirilir; mevcut düzeni sorgulamaya, sistem sınırlarını sınamaya ve bir ortamda dönüşümü tetiklemeye çalışırlar. Son olarak Oyuncular dışsal ödüller ve somut kazanımlar tarafından motive olur; ödüllerin, puanların ve açık teşviklerin sunulduğu rekabetçi ortamlarda başarılı olurlar. Çoğu kişi tek ve dışlayıcı bir kategoriye uymak yerine bu altı yönelimin kendine özgü bir bileşimini sergiler.
HEXAD ölçeğini kullanan araştırmalar, kullanıcı türlerini anlamanın sistemlerin, oyunların ve öğrenme araçlarının tasarlanma biçimini önemli ölçüde geliştirebileceğini göstermektedir. Araştırmalar, sistem unsurlarının kişinin birincil oyuncu türüyle eşleştirilmesinin uzun vadeli etkileşimi, motivasyonu ve kullanıcı memnuniyetini artırdığını ortaya koymaktadır. Örneğin özünde var olan motivasyonlara hitap eden özelleştirilebilir avatarlar veya serbest keşif gibi unsurlar Özgür Ruhlar için güçlü bir karşılık bulurken, liderlik tabloları, puan sistemleri ve somut ödüller en çok Oyunculara hitap eder. Araştırmacılar ve geliştiriciler bu tercihleri haritalandırarak farklı bireylerin dijital ortamları nasıl deneyimlediğini ve onları anlamlı biçimde etkileşimde tutan şeyin ne olduğunu daha iyi anlayabilir.
Puanlarınıza yararlı bir karşılaştırma noktası sunmak için grafik, sonuçlarınızı her oyuncu türü için tahmin edilen karşılaştırma göstergeleriyle yan yana yerleştirir. Bu göstergeler, yayımlanmış araştırma örneklemlerinde gözlemlenen puanların genel dağılımını yansıtır; bu araştırmalarda Özgür Ruh ve Başarı Odaklı gibi içsel motivasyonlar, Oyuncu veya Bozucu gibi dışsal motivasyonlardan genellikle biraz daha yüksek puan alır. Bununla birlikte bu değerler, bu test sürümüne özgü standartlaştırılmış yüzdelik dilimler değil, ampirik çalışmalardan elde edilen yaklaşık popülasyon tahminleridir. Bunları, göreli güçlü yönlerinizi bağlama oturtmanıza yardımcı olacak genel bir arka plan olarak değerlendirin; kesin tanısal ölçütler olarak değil.
Bu test yalnızca eğitim ve bilgilendirme amacıyla sunulmaktadır. Tanı koyma aracı değildir ve klinik ya da psikolojik değerlendirme sağlamaz. Puanlarınız kalıcı veya sabit bir psikolojik özelliği değil, etkileşimli bağlamlardaki mevcut öz-bildirimli tercihlerinizi yansıtır. Bu test Oyunlaştırma Kullanıcı Türleri Altılı Ölçeği'ne (HEXAD) dayanmaktadır; ancak Gustavo F. Tondello, Waterloo Üniversitesi veya ölçeğin özgün yazarlarıyla bağlantılı değildir. Kişisel tercihlerinizi daha ayrıntılı incelemek istiyorsanız bu motivasyonların günlük iş, öğrenme ve oyun yaşamınızda nasıl ortaya çıktığını keşfetmeyi düşünebilirsiniz.
Referanslar
- Tondello, G. F., Mora, A., Marczewski, A., & Nacke, L. E. (2019). Oyunlaştırma Kullanıcı Tipleri Hexad Ölçeği. PsycTESTS Veri Seti.
English
Español
Português
Deutsch
Français
Italiano
Polski
Română
Українська
Русский
Türkçe
العربية
日本語
한국어
ไทย
汉语
Tiếng Việt
Filipino
हिन्दी
Bahasa 