Basierend auf der Forschung von Gustavo F. Tondello an der University of Waterloo.
Player Type Test (HEXAD)
Was treibt dich an, wenn du Spiele spielst und Herausforderungen löst?
Diese Bewertung basiert auf der Gamification User Types Hexad Scale (HEXAD), die vom Forscher Gustavo F. Tondello und seinen Kollegen an der University of Waterloo im Jahr 2016 entwickelt wurde. Das Framework identifiziert sechs unterschiedliche Spielertypen basierend darauf, was Menschen grundlegend motiviert, wenn sie mit Spielen, Online-Communities und interaktiven Systemen interagieren.
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Frage 1 von 24
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Die Gamification User Types Hexad Scale (HEXAD) wurde 2016 von Gustavo F. Tondello, Ramiro R. Wehbe, Laura Diamond, Michael Busch, Andrzej Marczewski und Lennart Nacke an der University of Waterloo entwickelt, um ein standardisiertes, empirisch validiertes Instrument zur Messung von Nutzermotivationen bereitzustellen. Während frühere Modelle von Spielertypen größtenteils auf informellen Beobachtungen von Videospielern basierten, machten sich die Forscher daran, eine umfassende Skala zu entwickeln, die auf der Selbstbestimmungstheorie und moderner Gamification-Forschung beruht. Ihr Ziel war es zu verstehen, warum Individuen mit interaktiven Umgebungen interagieren, sei es in Videospielen, Bildungssoftware, Fitness-Anwendungen oder digitalen Plattformen.
Das resultierende HEXAD-Framework skizziert sechs unterschiedliche Spielerprofile, die jeweils von einem anderen grundlegenden psychologischen Bedürfnis angetrieben werden. Philanthropisten werden von Zweck und Altruismus motiviert, finden Befriedigung darin, anderen zu helfen, Wissen zu teilen und neue Nutzer zu unterstützen, ohne eine Gegenleistung zu erwarten. Socialiser werden von Verbundenheit angetrieben, legen großen Wert auf soziale Interaktionen, Teamarbeit und den Aufbau starker Verbindungen innerhalb einer Community. Free Spirits schätzen Autonomie und Selbstausdruck, ziehen es vor, zu erkunden, zu experimentieren und ihren eigenen kreativen Pfaden zu folgen, anstatt sich an starre Regeln zu halten.
Die verbleibenden drei Typen heben unterschiedliche Formen von Herausforderung und Anreiz hervor. Achiever werden von Meisterschaft motiviert, streben danach, schwierige Hindernisse zu überwinden, Aufgaben gründlich zu erledigen und komplexe Probleme zu lösen. Disruptor werden vom Wandel und der Nonkonformität angetrieben, suchen danach, den Status quo in Frage zu stellen, Systemgrenzen zu testen und Transformation innerhalb einer Umgebung hervorzurufen. Schließlich werden Player von externen Belohnungen und greifbaren Erträgen motiviert und gedeihen in wettbewerbsorientierten Umgebungen, in denen Preise, Punkte und klare Anreize zu gewinnen sind. Die meisten Individuen äußern eine einzigartige Mischung dieser sechs Orientierungen, anstatt in eine einzige exklusive Kategorie zu passen.
Forschung unter Verwendung der HEXAD-Skala zeigt, dass das Verständnis von Nutzertypen die Gestaltung von Systemen, Spielen und Lernwerkzeugen erheblich verbessern kann. Studien zeigen, dass die Anpassung von Systemelementen an den primären Spielertyp einer Person das langfristige Engagement, die Motivation und die Nutzerzufriedenheit erhöht. Beispielsweise sprechen intrinsische Elemente wie anpassbare Avatare oder offene Erkundung Free Spirits stark an, während Ranglisten, Punktesysteme und greifbare Belohnungen am meisten Player ansprechen. Durch die Abbildung dieser Präferenzen können Forscher und Entwickler besser verstehen, wie verschiedene Individuen digitale Umgebungen erleben und was sie sinnvoll engagiert hält.
Um deinen Ergebnissen einen hilfreichen Bezugspunkt zu geben, platziert das Diagramm deine Ergebnisse neben geschätzten Vergleichsmarkern für jeden Spielertyp. Diese Marker spiegeln die allgemeine Verteilung der Ergebnisse wider, die in veröffentlichten Forschungsstichproben beobachtet wurde, wobei intrinsische Motivationen wie Free Spirit und Achiever oft etwas höher rangieren als extrinsische wie Player oder Disruptor. Diese Zahlen sind jedoch ungefähre Bevölkerungsschätzungen, die aus empirischen Studien abgeleitet wurden, und keine standardisierten Perzentile für diese spezifische Testversion. Behandle sie als allgemeinen Hintergrund, um deine relativen Stärken zu kontextualisieren, und nicht als exakte diagnostische Benchmarks.
Dieser Test wird ausschließlich zu Bildungs- und Informationszwecken bereitgestellt. Er ist kein diagnostisches Werkzeug und bietet keine klinischen oder psychologischen Bewertungen. Deine Ergebnisse spiegeln deine aktuellen selbstberichteten Präferenzen in interaktiven Kontexten wider, nicht ein dauerhaftes oder festes psychologisches Merkmal. Dieser Test basiert auf der Gamification User Types Hexad Scale (HEXAD), ist aber nicht mit Gustavo F. Tondello, der University of Waterloo oder einem der ursprünglichen Autoren der Skala verbunden. Wenn du daran interessiert bist, deine persönlichen Präferenzen weiter zu erforschen, überlege dir, wie diese Motivationen in deiner täglichen Arbeit, deinem Lernen und deinem Spiel auftreten.
Referenzen
- Tondello, G. F., Mora, A., Marczewski, A., & Nacke, L. E. (2019). Gamification User Types Hexad Scale. PsycTESTS Dataset.
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