อ้างอิงจากงานวิจัยของ Gustavo F. Tondello ที่ University of Waterloo
แบบทดสอบประเภทผู้เล่น (HEXAD)
อะไรคือแรงขับเคลื่อนคุณเมื่อคุณเล่นเกมและแก้ไขความท้าทาย?
การประเมินนี้ใช้พื้นฐานจาก Gamification User Types Hexad Scale (HEXAD) ซึ่งพัฒนาโดยนักวิจัย Gustavo F. Tondello และเพื่อนร่วมงานที่ University of Waterloo ในปี 2016 โครงสร้างนี้ระบุประเภทผู้เล่นหกประเภทที่แตกต่างกันโดยอาศัยสิ่งที่กระตุ้นผู้คนอย่างพื้นฐานเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับเกม ชุมชนออนไลน์ และระบบเชิงโต้ตอบ
อะไรคือแรงขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของคุณเมื่อคุณเล่นเกม ทำภารกิจให้เสร็จ หรือเข้าร่วมแพลตฟอร์มใหม่? เพื่อทำแบบทดสอบ โปรดป้อนข้อมูลของคุณด้านล่าง
คำถามที่ 1 จาก 24
ฉันชอบการแข่งขันที่สามารถชนะรางวัลได้
| ไม่เห็นด้วย | เห็นด้วย |
ย้อนหลัง ต่อไป
Gamification User Types Hexad Scale (HEXAD) ถูกพัฒนาขึ้นในปี 2016 โดย Gustavo F. Tondello, Ramiro R. Wehbe, Laura Diamond, Michael Busch, Andrzej Marczewski และ Lennart Nacke ที่ University of Waterloo เพื่อให้มีเครื่องมือมาตรฐานที่ผ่านการตรวจสอบเชิงประจักษ์สำหรับการวัดแรงจูงใจของผู้ใช้ แม้ว่ารูปแบบประเภทผู้เล่นในช่วงแรกจะอาศัยการสังเกตแบบไม่เป็นทางการจากผู้เล่นวิดีโอเกมเป็นส่วนใหญ่ นักวิจัยเหล่านี้ตั้งใจสร้างมาตราที่ครอบคลุมซึ่งมีพื้นฐานจากทฤษฎีการกำหนดตนเองและงานวิจัยด้านการสร้างกลไกเกมสมัยใหม่ เป้าหมายของพวกเขาคือการเข้าใจว่าทำไมบุคคลจึงมีส่วนร่วมกับสภาพแวดล้อมเชิงโต้ตอบ ไม่ว่าจะเป็นในวิดีโอเกม ซอฟต์แวร์การศึกษา แอปพลิเคชันฟิตเนส หรือแพลตฟอร์มดิจิทัล
กรอบงาน HEXAD ที่ได้ออกมาระบุโปรไฟล์ผู้เล่นหกประเภทที่แตกต่างกัน โดยแต่ละประเภทถูกขับเคลื่อนด้วยความต้องการทางจิตวิทยาหลักที่ต่างกัน Philanthropists ถูกกระตุ้นด้วยจุดมุ่งหมายและการเสียสละ พวกเขาพอใจกับการช่วยเหลือผู้อื่น การแบ่งปันความรู้ และการสนับสนุนผู้ใช้ใหม่โดยไม่คาดหวังสิ่งตอบแทน Socialisers ถูกขับเคลื่อนด้วยความสัมพันธ์ โดยให้คุณค่ากับปฏิสัมพันธ์ทางสังคม การทำงานเป็นทีม และการสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นภายในชุมชน Free Spirits ให้คุณค่ากับ autonomy และการแสดงออกตนเอง พวกเขาชอบสำรวจ ทดลอง และเดินตามเส้นทางสร้างสรรค์ของตนเองมากกว่าการยึดติดกับกฎเกณฑ์ที่เข้มงวด
ประเภทที่เหลืออีกสามประเภทเน้นรูปแบบที่แตกต่างกันของความท้าทายและสิ่งจูงใจ Achievers ถูกกระตุ้นด้วยความเชี่ยวชาญ โดยพยายามเอาชนะอุปสรรคที่ยากลำบาก ทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์ และแก้ปัญหาที่ซับซ้อน Disruptors ถูกขับเคลื่อนด้วยการเปลี่ยนแปลงและการไม่ยอมรับบรรทัดฐาน พวกเขาพยายามตั้งคำถามกับสถานะปัจจุบัน ทดสอบขีดจำกัดของระบบ และก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงภายในสภาพแวดล้อม สุดท้าย Players ถูกกระตุ้นด้วยรางวัลภายนอกและผลตอบแทนที่จับต้องได้ โดยพวกเขาจะเติบโตในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขันซึ่งมีรางวัล คะแนน และสิ่งจูงใจที่ชัดเจนให้คว้าได้ บุคคลส่วนใหญ่แสดงออกถึงการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของแนวโน้มทั้งหกนี้มากกว่าที่จะเข้าได้กับหมวดหมู่เดียวโดยสิ้นเชิง
งานวิจัยที่ใช้ HEXAD scale แสดงให้เห็นว่าการเข้าใจประเภทผู้ใช้สามารถปรับปรุงวิธีการออกแบบระบบ เกม และเครื่องมือการเรียนรู้ได้อย่างมีนัยสำคัญ การศึกษาพบว่าการจับคู่องค์ประกอบของระบบกับประเภทผู้เล่นหลักของบุคคลจะเพิ่มการมีส่วนร่วมระยะยาว แรงจูงใจ และความพึงพอใจของผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น องค์ประกอบภายใน เช่น อวตารที่ปรับแต่งได้หรือการสำรวจแบบเปิดกว้าง สอดคล้องอย่างมากกับ Free Spirits ในขณะที่กระดานผู้นำ ระบบคะแนน และรางวัลที่จับต้องได้ดึงดูด Players มากที่สุด การทำแผนที่ความชอบเหล่านี้ช่วยให้นักวิจัยและผู้สร้างเข้าใจได้ดีขึ้นว่าบุคคลต่าง ๆ ประสบการณ์กับสภาพแวดล้อมดิจิทัลอย่างไร และอะไรที่ทำให้พวกเขามีส่วนร่วมอย่างมีความหมาย
เพื่อให้คะแนนของคุณมีจุดอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ แผนภูมิจะวางผลลัพธ์ของคุณไว้ข้างเครื่องหมายเปรียบเทียบโดยประมาณสำหรับแต่ละประเภทผู้เล่น เครื่องหมายเหล่านี้สะท้อนการกระจายคะแนนทั่วไปที่สังเกตได้จากกลุ่มตัวอย่างในงานวิจัยที่ตีพิมพ์ โดยแรงจูงใจภายใน เช่น Free Spirit และ Achiever มักจะสูงกว่าแรงจูงใจภายนอก เช่น Player หรือ Disruptor อย่างไรก็ตาม ตัวเลขเหล่านี้เป็นเพียงค่าประมาณของประชากรที่ได้จากงานวิจัยเชิงประจักษ์ ไม่ใช่เปอร์เซ็นไทล์มาตรฐานสำหรับเวอร์ชันแบบทดสอบนี้โดยเฉพาะ จงถือว่าเป็นฉากหลังทั่วไปเพื่อช่วยให้เข้าใจจุดแข็งสัมพัทธ์ของคุณมากกว่าที่จะเป็นเกณฑ์วินิจฉัยที่แน่นอน
แบบทดสอบนี้จัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษาและให้ข้อมูลเท่านั้น มันไม่ใช่เครื่องมือวินิจฉัยและไม่ให้การประเมินทางคลินิกหรือทางจิตวิทยา คะแนนของคุณสะท้อนความชอบที่คุณรายงานด้วยตนเองในบริบทเชิงโต้ตอบในปัจจุบัน ไม่ใช่ลักษณะทางจิตวิทยาที่ถาวรหรือตายตัว แบบทดสอบนี้ใช้พื้นฐานจาก Gamification User Types Hexad Scale (HEXAD) แต่ไม่เกี่ยวข้องกับ Gustavo F. Tondello, University of Waterloo หรือผู้เขียนดั้งเดิมของมาตราดังกล่าว หากคุณสนใจที่จะสำรวจความชอบส่วนตัวของคุณให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ลองพิจารณาว่าแรงจูงใจเหล่านี้ปรากฏอย่างไรในงานประจำวัน การเรียนรู้ และการเล่นของคุณ
เอกสารอ้างอิง
- Tondello, G. F., Mora, A., Marczewski, A., & Nacke, L. E. (2019). Gamification User Types Hexad Scale. PsycTESTS Dataset.
English
Español
Português
Deutsch
Français
Italiano
Polski
Română
Українська
Русский
Türkçe
العربية
日本語
한국어
ไทย
汉语
Tiếng Việt
Filipino
हिन्दी
Bahasa 