Berdasarkan penelitian Gustavo F. Tondello di University of Waterloo.
Tes Tipe Pemain (HEXAD)
Apa yang mendorong Anda saat bermain gim dan menyelesaikan tantangan?
Penilaian ini didasarkan pada Skala Tipe Pengguna Gamifikasi Hexad (HEXAD), yang dikembangkan oleh peneliti Gustavo F. Tondello dan rekan-rekannya di Universitas Waterloo pada tahun 2016. Kerangka kerja ini mengidentifikasi enam tipe pemain yang berbeda berdasarkan hal-hal yang secara mendasar memotivasi orang saat berinteraksi dengan gim, komunitas daring, dan sistem interaktif.
Apa yang mendorong partisipasi Anda saat bermain gim, menyelesaikan tugas, atau bergabung dengan platform baru? Untuk mengikuti tes, masukkan jawaban Anda di bawah ini.
Pertanyaan ke-1 dari 24
Penting bagi saya untuk merasa menjadi bagian dari suatu komunitas.
| Tidak setuju | Setuju |
Kembali Selanjutnya
Skala Tipe Pengguna Gamifikasi Hexad (HEXAD) dikembangkan pada tahun 2016 oleh Gustavo F. Tondello, Ramiro R. Wehbe, Laura Diamond, Michael Busch, Andrzej Marczewski, dan Lennart Nacke di Universitas Waterloo untuk menyediakan instrumen terstandar yang tervalidasi secara empiris dalam mengukur motivasi pengguna. Sementara model-model tipe pemain sebelumnya sebagian besar mengandalkan pengamatan informal terhadap pemain permainan video, para peneliti berupaya membangun skala komprehensif yang berlandaskan teori determinasi diri dan penelitian gamifikasi modern. Tujuan mereka adalah memahami alasan individu berinteraksi dengan lingkungan interaktif, baik dalam permainan video, perangkat lunak pendidikan, aplikasi kebugaran, maupun platform digital.
Kerangka kerja HEXAD yang dihasilkan menguraikan enam profil pemain yang berbeda, yang masing-masing didorong oleh kebutuhan psikologis inti yang berbeda. Filantropis termotivasi oleh tujuan dan altruisme, serta memperoleh kepuasan dari membantu orang lain, berbagi pengetahuan, dan mendukung pengguna baru tanpa mengharapkan imbalan apa pun. Sosialis didorong oleh kebutuhan akan keterhubungan, serta sangat menghargai interaksi sosial, kerja sama tim, dan membangun hubungan yang kuat dalam suatu komunitas. Jiwa Bebas menghargai otonomi dan ekspresi diri, serta lebih memilih menjelajah, bereksperimen, dan mengikuti jalur kreatif mereka sendiri daripada mematuhi aturan yang kaku.
Tiga tipe lainnya menonjolkan bentuk tantangan dan insentif yang berbeda. Peraih termotivasi oleh penguasaan, berusaha mengatasi rintangan yang sulit, menyelesaikan tugas secara menyeluruh, dan memecahkan masalah yang kompleks. Pengganggu didorong oleh perubahan dan ketidakpatuhan terhadap norma, serta berusaha mempertanyakan keadaan yang ada, menguji batas sistem, dan memicu transformasi dalam suatu lingkungan. Terakhir, Pemain termotivasi oleh imbalan eksternal dan keuntungan nyata, serta berkembang dalam lingkungan kompetitif ketika hadiah, poin, dan insentif yang jelas tersedia untuk diperebutkan. Sebagian besar individu menunjukkan perpaduan unik dari keenam orientasi ini, bukan hanya termasuk dalam satu kategori eksklusif.
Penelitian yang menggunakan skala HEXAD menunjukkan bahwa memahami tipe pengguna dapat meningkatkan secara signifikan cara sistem, gim, dan perangkat pembelajaran dirancang. Berbagai studi menunjukkan bahwa menyesuaikan elemen sistem dengan tipe pemain utama seseorang dapat meningkatkan keterlibatan jangka panjang, motivasi, dan kepuasan pengguna. Sebagai contoh, elemen intrinsik seperti avatar yang dapat disesuaikan atau eksplorasi terbuka sangat menarik bagi Jiwa Bebas, sedangkan papan peringkat, sistem poin, dan imbalan nyata paling menarik bagi Pemain. Dengan memetakan preferensi ini, peneliti dan pembuat sistem dapat lebih memahami cara individu yang berbeda mengalami lingkungan digital dan hal-hal yang membuat mereka tetap terlibat secara bermakna.
Untuk memberikan titik acuan yang membantu bagi skor Anda, grafik ini menempatkan hasil Anda berdampingan dengan penanda perbandingan perkiraan untuk setiap tipe pemain. Penanda ini mencerminkan distribusi umum skor yang diamati dalam sampel penelitian yang telah dipublikasikan, dengan motivasi intrinsik seperti Jiwa Bebas dan Peraih yang sering berada sedikit lebih tinggi daripada motivasi ekstrinsik seperti Pemain atau Pengganggu. Namun, angka-angka ini merupakan perkiraan populasi yang diperoleh dari studi empiris, bukan persentil terstandar untuk versi tes khusus ini. Anggaplah angka-angka tersebut sebagai gambaran umum untuk membantu memberikan konteks pada kekuatan relatif Anda, bukan sebagai tolok ukur diagnostik yang tepat.
Tes ini disediakan hanya untuk tujuan pendidikan dan informasi. Tes ini bukan alat diagnostik dan tidak memberikan penilaian klinis atau psikologis. Skor Anda mencerminkan preferensi yang saat ini Anda laporkan sendiri dalam konteks interaktif, bukan sifat psikologis yang permanen atau tetap. Tes ini didasarkan pada Skala Tipe Pengguna Gamifikasi Hexad (HEXAD), tetapi tidak berafiliasi dengan Gustavo F. Tondello, Universitas Waterloo, atau penulis asli skala tersebut. Jika Anda tertarik untuk mengeksplorasi preferensi pribadi Anda lebih lanjut, pertimbangkan untuk mengamati bagaimana motivasi ini muncul dalam pekerjaan, pembelajaran, dan aktivitas bermain Anda sehari-hari.
Referensi
- Tondello, G. F., Mora, A., Marczewski, A., & Nacke, L. E. (2019). Gamification User Types Hexad Scale. PsycTESTS Dataset.
English
Español
Português
Deutsch
Français
Italiano
Polski
Română
Українська
Русский
Türkçe
العربية
日本語
한국어
ไทย
汉语
Tiếng Việt
Filipino
हिन्दी
Bahasa 