Berdasarkan penelitian Gustavo F. Tondello di University of Waterloo.
Tes Tipe Pemain (HEXAD)
Apa yang mendorong Anda saat bermain game dan menyelesaikan tantangan?
Penilaian ini didasarkan pada Skala Tipe Pengguna Gamifikasi Hexad (HEXAD), yang dikembangkan oleh peneliti Gustavo F. Tondello dan rekan-rekannya di University of Waterloo pada tahun 2016. Kerangka kerja ini mengidentifikasi enam tipe pemain yang berbeda berdasarkan apa yang secara fundamental memotivasi orang saat berinteraksi dengan game, komunitas daring, dan sistem interaktif.
Apa yang mendorong partisipasi Anda saat bermain game, menyelesaikan tugas, atau bergabung dengan platform baru? Untuk mengikuti tes ini, masukkan input Anda di bawah ini.
Pertanyaan ke-1 dari 24
Penting bagi saya untuk selalu melaksanakan tugas saya sepenuhnya.
| Tidak setuju | Setuju |
Kembali Selanjutnya
Skala Tipe Pengguna Gamifikasi Hexad (HEXAD) dikembangkan pada tahun 2016 oleh Gustavo F. Tondello, Ramiro R. Wehbe, Laura Diamond, Michael Busch, Andrzej Marczewski, dan Lennart Nacke di University of Waterloo untuk menyediakan instrumen yang distandarisasi dan divalidasi secara empiris untuk mengukur motivasi pengguna. Sementara model tipe pemain sebelumnya sebagian besar bergantung pada pengamatan informal terhadap pemain video game, para peneliti berusaha membangun skala komprehensif yang berlandaskan pada teori determinasi diri dan penelitian gamifikasi modern. Tujuan mereka adalah memahami mengapa individu berinteraksi dengan lingkungan interaktif, baik dalam video game, perangkat lunak pendidikan, aplikasi kebugaran, atau platform digital.
Kerangka kerja HEXAD yang dihasilkan menguraikan enam profil pemain yang berbeda, masing-masing didorong oleh kebutuhan psikologis inti yang berbeda. Filantropis termotivasi oleh tujuan dan altruisme, menemukan kepuasan dalam membantu orang lain, berbagi pengetahuan, dan mendukung pengguna baru tanpa mengharapkan imbalan apa pun. Sosialiser didorong oleh keterkaitan, sangat menghargai interaksi sosial, kerja sama tim, dan membangun koneksi yang kuat dalam sebuah komunitas. Jiwa Bebas menghargai otonomi dan ekspresi diri, lebih memilih untuk mengeksplorasi, bereksperimen, dan mengikuti jalur kreatif mereka sendiri daripada berpegang pada aturan yang kaku.
Tiga tipe yang tersisa menyoroti berbagai bentuk tantangan dan insentif. Pencapai termotivasi oleh penguasaan, berusaha mengatasi rintangan yang sulit, menyelesaikan tugas secara menyeluruh, dan memecahkan masalah yang kompleks. Pengganggu didorong oleh perubahan dan ketidaksesuaian, berusaha mempertanyakan status quo, menguji batas sistem, dan memicu transformasi dalam suatu lingkungan. Akhirnya, Pemain termotivasi oleh imbalan eksternal dan pengembalian nyata, berkembang dalam lingkungan kompetitif di mana hadiah, poin, dan insentif yang jelas dapat diraih. Kebanyakan individu mengekspresikan campuran unik dari enam orientasi ini daripada masuk ke dalam satu kategori eksklusif.
Penelitian yang menggunakan skala HEXAD menunjukkan bahwa memahami tipe pengguna dapat secara signifikan meningkatkan cara sistem, game, dan alat pembelajaran dirancang. Studi menunjukkan bahwa mencocokkan elemen sistem dengan tipe pemain utama seseorang meningkatkan keterlibatan jangka panjang, motivasi, dan kepuasan pengguna. Misalnya, elemen intrinsik seperti avatar yang dapat disesuaikan atau eksplorasi terbuka sangat sesuai dengan Jiwa Bebas, sedangkan papan peringkat, sistem poin, dan imbalan nyata paling menarik bagi Pemain. Dengan memetakan preferensi ini, peneliti dan kreator dapat lebih memahami bagaimana individu yang berbeda mengalami lingkungan digital dan apa yang membuat mereka tetap terlibat secara bermakna.
Untuk memberikan referensi yang membantu untuk skor Anda, bagan menempatkan hasil Anda di samping penanda perbandingan yang diperkirakan untuk setiap tipe pemain. Penanda ini mencerminkan distribusi umum skor yang diamati di seluruh sampel penelitian yang dipublikasikan, di mana motivasi intrinsik seperti Jiwa Bebas dan Pencapai seringkali berada sedikit lebih tinggi daripada motivasi ekstrinsik seperti Pemain atau Pengganggu. Namun, angka-angka ini adalah perkiraan populasi umum yang berasal dari studi empiris, bukan persentil standar untuk versi tes spesifik ini. Anggaplah sebagai latar belakang umum untuk membantu mengontekstualisasikan kekuatan relatif Anda, bukan sebagai tolok ukur diagnostik yang tepat.
Tes ini disediakan hanya untuk tujuan pendidikan dan informasi. Ini bukan alat diagnostik dan tidak memberikan penilaian klinis atau psikologis. Skor Anda mencerminkan preferensi yang Anda laporkan sendiri saat ini dalam konteks interaktif, bukan sifat psikologis yang permanen atau tetap. Tes ini didasarkan pada Skala Tipe Pengguna Gamifikasi Hexad (HEXAD) tetapi tidak berafiliasi dengan Gustavo F. Tondello, University of Waterloo, atau salah satu penulis asli skala tersebut. Jika Anda tertarik untuk mengeksplorasi preferensi pribadi Anda lebih lanjut, pertimbangkan untuk mengeksplorasi bagaimana motivasi ini muncul dalam pekerjaan, pembelajaran, dan permainan harian Anda.
Referensi
- Tondello, G. F., Mora, A., Marczewski, A., & Nacke, L. E. (2019). Gamification User Types Hexad Scale. PsycTESTS Dataset.
English
Español
Português
Deutsch
Français
Italiano
Polski
Română
Українська
Русский
Türkçe
العربية
日本語
한국어
ไทย
汉语
Tiếng Việt
Filipino
हिन्दी
Bahasa 