На основі завдання з постукуванням по кубиках Філіпа Корсі в стандартизації Роя Кесселса з Утрехтського університету.
Тест на пам’ять послідовностей
Яку довгу послідовність клітинок ви можете запам’ятати?
Тест на пам’ять послідовностей вимірює, скільки позицій ви можете утримувати в думці в правильному порядку; Тест на пам’ять чисел і Тест на вербальну пам’ять роблять те саме для цифр і слів, а Тест на час реакції і Тест на швидкість друку вимірюють, як швидко ви реагуєте та друкуєте. Клітинки в сітці нижче загоряються одна за одною; коли вони зупиняться, ви повторюєте послідовність, торкаючись або клацаючи ті самі клітинки в тому самому порядку. Кожен раунд знову показує послідовність із однією додатковою клітинкою.
Одна помилкова клітинка завершує спробу, а ваш рівень — це найдовша послідовність, яку ви повторили повністю. Таймінг однаковий на кожному пристрої, а телефони й комп’ютери отримують компонування, створене для них. Щоб пройти тест, натисніть «Почати» нижче.
Рівень 1
Запам’ятовування того, де що було і в якому порядку, — це робота зорово-просторової короткочасної пам’яті. Саме її ви використовуєте, щоб повторити маршрут у незнайомій будівлі, стежити за фігурами на дошці або згадати, які вікна ви відкрили мить тому. Психологи вимірюють її понад п’ятдесят років за допомогою простого пристрою: дошки з кубиками, послідовності, яку відстукує дослідник, і питання, яку довгу послідовність людина може відтворити. Найвідоміша версія — завдання з постукуванням по кубиках, яке Філіп Корсі розробив в Університеті Макгілла на початку 1970-х, а електронна гра Simon пізніше зробила ту саму ідею іграшкою.
Цей тест наслідує дизайн гри, а не клініки. У завданні Корсі на кожну довжину дають нову послідовність, і дослідник переходить до наступної довжини після правильної відповіді. Тут одна послідовність на всю спробу: кожен раунд відтворює її з початку й додає одну клітинку в кінці. Кожна клітинка світиться пів секунди, а наступна загоряється, коли попередня гасне; час відмірюється годинником, тож повільний телефон і швидкий комп’ютер показують абсолютно однакову послідовність, а клітинки обираються випадково для кожної спроби — ніколи та сама клітинка двічі підряд. Натискання під час показу послідовності ігноруються, тому єдиний спосіб заробити бали — повторити її після цього.
Оскільки послідовність надбудовується, завдання винагороджує не лише чистий обсяг. У кожному раунді вам треба лише вписати одну нову позицію в послідовність, яку ви вже відрепетирували, а дослідження повторюваних послідовностей показують, що люди засвоюють їх по ходу, часто цього не помічаючи. Тому рівні тут зазвичай вищі, ніж обсяги в тесті Корсі, де здорові дорослі зазвичай утримують близько шести кубиків. Шлях теж має значення: у дослідженнях постукування по кубиках послідовності, чий шлях перетинає сам себе, утримувати важче, ніж плавні тієї самої довжини, тож удача в порядку появи клітинок трохи зсуває рівень.
Ваш рівень порівнюють із рівнями десятків тисяч гравців. Клінічні норми Корсі не підійшли б, адже порівняння результату, отриманого за цією процедурою, з ними зробило б майже всіх вищими за середній показник. Гравці — це самостійно обрана аудиторія, а не репрезентативна вибірка, тож сприймайте порівняння як орієнтир. Кожен результат тут записується анонімно разом із типом пристрою, на якому його отримано, щоб згодом телефони й комп'ютери можна було порівнювати окремо.
Короткочасна пам’ять змінюється від миті до миті. Втома, відволікання й навіть один провал уваги можуть передчасно завершити спробу, а правило однієї помилки означає, що результат вирішує один невдалий раунд. Якщо ви хочете отримати стабільніший показник, пройдіть тест два-три рази й дивіться на типовий рівень, а не на найкращий. Це гра й швидкий спосіб оцінити, як працює ваша пам’ять сьогодні, а не клінічне обстеження.
Посилання
- Kessels, R. P. C., van Zandvoort, M. J. E., Postma, A., Kappelle, L. J., & de Haan, E. H. F. (2000). Завдання на постукування по блоках Корсі: стандартизація та нормативні дані. Applied Neuropsychology, 7(4), 252-258.
- Berch, D. B., Krikorian, R., & Huha, E. M. (1998). Завдання на постукування по блоках Корсі: методологічні та теоретичні міркування. Brain and Cognition, 38(3), 317-338.
- Couture, M., & Tremblay, S. (2006). Дослідження характеристик зорово-просторового ефекту повторення Гебба. Memory & Cognition, 34(8), 1720-1729.
- Busch, R. M., Farrell, K., Lisdahl-Medina, K., & Krikorian, R. (2005). Виконання завдання на постукування по блоках Корсі залежно від конфігурації шляху. Journal of Clinical and Experimental Neuropsychology, 27(1), 127-134.
Часті запитання
Що вимірює тест на пам’ять послідовностей?
Він вимірює зорово-просторову короткочасну пам’ять: скільки місць ви можете утримувати в думці, у правильному порядку, протягом кількох секунд. Це та сама здатність, яку досліджує тест із постукуванням по кубиках Корсі, хоча процедура тут інша, тому результати не є взаємозамінними.
Як визначається мій рівень?
У першому раунді підсвічується одна клітинка. Кожен наступний раунд знову показує всю послідовність із однією додатковою клітинкою в кінці, і ви повторюєте її, натискаючи на клітинки по порядку. Ваш рівень — це найдовша послідовність, яку ви повторили повністю. Одна помилкова клітинка завершує спробу; помилка в найпершому раунді не зараховується, і цей раунд починається заново з новою клітинкою.
Який рівень вважається добрим?
Серед десятків тисяч гравців, із якими порівнюють ваш рівень, середній гравець досягає рівня 9, а приблизно один із восьми доходить до рівня 14 або вище. У класичному тесті Корсі, де на кожній довжині показується нова послідовність, здорові дорослі утримують близько шести позицій: робота з однією послідовністю дозволяє більшості людей дійти далі.
Чи впливає мій пристрій на результат?
На час — ні: на кожному пристрої кожна клітинка світиться пів секунди, а наступна загоряється, коли попередня гасне, і це відмірюється годинником, а не частотою кадрів екрана. Телефони й комп’ютери отримують власне компонування, розраховане на палець або на мишу й клавіатуру, і ваш результат записується разом із версією, у яку ви грали. Найсправедливіше порівнювати результати, отримані на однаковому типі пристрою.
Як досягти вищого рівня?
Більшість людей покращують результат, групуючи клітинки у фігури або короткі ланцюжки замість того, щоб запам’ятовувати їх по одній, і простежуючи шлях очима під час показу. Добра стратегія може додати кілька рівнів, тому друга спроба часто краща за першу. Відпочинок і відсутність відволікань допомагають більше, ніж будь-що інше.
English
Español
Português
Deutsch
Français
Italiano
Polski
Українська
Русский
Türkçe
العربية
日本語
한국어
ไทย
汉语
Tiếng Việt
Bahasa 