อ้างอิงจากภารกิจเคาะบล็อกของฟิลิป คอร์ซี ตามมาตรฐานของรอย เคสเซลส์แห่งมหาวิทยาลัยยูเทรกต์
แบบทดสอบความจำลำดับ
คุณจำลำดับของช่องได้ยาวแค่ไหน
แบบทดสอบความจำลำดับวัดว่าคุณสามารถจำตำแหน่งได้กี่ตำแหน่งตามลำดับที่ถูกต้องแบบทดสอบความจำตัวเลขและแบบทดสอบความจำคำวัดสิ่งเดียวกันกับตัวเลขและคำ ส่วนแบบทดสอบเวลาตอบสนองและแบบทดสอบความเร็วในการพิมพ์วัดว่าคุณตอบสนองและพิมพ์ได้เร็วแค่ไหน ช่องในตารางด้านล่างจะสว่างขึ้นทีละช่อง เมื่อหยุดแล้ว คุณต้องทำซ้ำลำดับโดยแตะหรือคลิกช่องเดิมตามลำดับเดิม ทุกรอบจะแสดงลำดับอีกครั้งโดยเพิ่มช่องใหม่หนึ่งช่อง
การแตะผิดหนึ่งช่องจะจบการเล่น และระดับของคุณคือลำดับที่ยาวที่สุดที่คุณทำซ้ำได้ครบถ้วน เวลาในการแสดงผลเหมือนกันบนทุกอุปกรณ์ และโทรศัพท์กับคอมพิวเตอร์ต่างมีเลย์เอาต์ที่ทำมาเพื่อกัน เริ่มทำแบบทดสอบได้โดยกดเริ่มด้านล่าง
ระดับ 1
การจำว่าสิ่งต่าง ๆ อยู่ที่ไหนและตามลำดับใดเป็นหน้าที่ของความจำระยะสั้นด้านภาพและพื้นที่ เป็นสิ่งที่คุณใช้ในการย้อนเส้นทางในอาคารที่ไม่คุ้นเคย ใช้ติดตามหมากบนกระดาน หรือจำว่าคุณเปิดหน้าต่างใดไว้เมื่อสักครู่ นักจิตวิทยาวัดความสามารถนี้มากว่าห้าสิบปีด้วยอุปกรณ์ง่าย ๆ คือกระดานที่มีบล็อก ลำดับที่ผู้ทดสอบเคาะ และคำถามว่าคนหนึ่งจะเคาะลำดับกลับได้ยาวแค่ไหน เวอร์ชันที่รู้จักกันดีที่สุดคือภารกิจเคาะบล็อกที่ฟิลิป คอร์ซี คิดขึ้นที่มหาวิทยาลัยแมกกิลล์ในช่วงต้นทศวรรษ 1970 และต่อมาเกมอิเล็กทรอนิกส์ Simon ก็ทำให้แนวคิดเดียวกันกลายเป็นของเล่น
แบบทดสอบนี้ออกแบบตามเกมมากกว่าตามคลินิก ในภารกิจคอร์ซี แต่ละความยาวจะได้ลำดับใหม่ และผู้ทดสอบจะเพิ่มความยาวขึ้นเมื่อตอบถูก ในที่นี้มีลำดับเดียวตลอดการเล่น ทุกรอบจะเล่นลำดับนั้นซ้ำตั้งแต่ต้นและเพิ่มช่องใหม่หนึ่งช่องต่อท้าย แต่ละช่องสว่างค้างไว้ครึ่งวินาทีและช่องถัดไปจะสว่างขึ้นเมื่อช่องก่อนหน้าดับ จังหวะเวลาวัดจากนาฬิกา โทรศัพท์ที่ช้ากับคอมพิวเตอร์ที่เร็วจึงแสดงลำดับเดียวกันเป๊ะ และช่องจะถูกสุ่มใหม่ทุกครั้งที่เล่น โดยไม่ซ้ำช่องเดิมสองครั้งติดกัน การแตะหรือคลิกขณะที่ลำดับกำลังเล่นจะถูกละเลย วิธีเดียวที่จะได้คะแนนคือทำซ้ำหลังจากนั้น
เนื่องจากลำดับต่อยอดจากตัวมันเอง ภารกิจนี้จึงให้รางวัลมากกว่าความจุดิบ แต่ละรอบคุณเพียงต้องใส่ตำแหน่งใหม่หนึ่งตำแหน่งลงในลำดับที่คุณซ้อมมาแล้ว และงานวิจัยเกี่ยวกับลำดับที่ซ้ำ ๆ แสดงว่าคนเราเรียนรู้ลำดับเหล่านั้นไปพร้อมกัน โดยมักไม่รู้ตัว นั่นคือเหตุผลที่ระดับที่นี่มักสูงกว่าช่วงความจำในการทดสอบคอร์ซี ซึ่งผู้ใหญ่ที่มีสุขภาพดีมักทำได้ประมาณหกบล็อก เส้นทางก็สำคัญเช่นกัน ในการศึกษาการเคาะบล็อก ลำดับที่เส้นทางตัดกันเองจำได้ยากกว่าลำดับที่เรียบเนียนซึ่งมีความยาวเท่ากัน ดังนั้นโชคในเรื่องลำดับการปรากฏของช่องจึงขยับระดับได้เล็กน้อย
เลเวลของคุณถูกเทียบกับเลเวลของผู้เล่นหลักหมื่นคน บรรทัดฐานทางคลินิกของคอร์ซีใช้ไม่ได้ เพราะการตั้งคะแนนจากขั้นตอนนี้เทียบกับบรรทัดฐานนั้นจะทำให้เกือบทุกคนดูอยู่เหนือค่าเฉลี่ย ผู้เล่นเป็นกลุ่มที่เลือกเข้ามาเองไม่ใช่กลุ่มตัวอย่างที่เป็นตัวแทน จึงควรอ่านการเปรียบเทียบนี้เป็นแนวทางคร่าวๆ ผลลัพธ์ทุกรายการจะถูกบันทึกแบบไม่ระบุตัวตนพร้อมประเภทอุปกรณ์ที่ใช้เล่น เพื่อให้เวลาผ่านไปโทรศัพท์และคอมพิวเตอร์สามารถถูกเปรียบเทียบกันเองได้
ความจำระยะสั้นเปลี่ยนแปลงได้ทุกขณะ ความเหนื่อย การเสียสมาธิ และการหลุดความสนใจเพียงครั้งเดียวก็ทำให้การเล่นจบลงก่อนกำหนดได้ และกฎการผิดพลาดได้เพียงครั้งเดียวหมายความว่าการเล่นหนึ่งรอบที่โชคร้ายเพียงรอบเดียวเป็นตัวกำหนดคะแนน หากคุณต้องการตัวเลขที่มั่นคงกว่านี้ ให้ทำแบบทดสอบสองหรือสามครั้งแล้วดูที่ระดับปกติของคุณมากกว่าคะแนนที่ดีที่สุด นี่เป็นเกมและการวัดอย่างรวดเร็วว่าความจำของคุณกำลังทำงานอย่างไรในวันนี้ ไม่ใช่การประเมินทางคลินิก
เอกสารอ้างอิง
- Kessels R. P. C. van Zandvoort M. J. E. Postma A. Kappelle L. J. และเดอฮาน E. H. F. (2000). ภารกิจเคาะบล็อกคอร์ซี: การกำหนดมาตรฐานและข้อมูลเกณฑ์ปกติ. ประสาทจิตวิทยาประยุกต์ 7(4) 252-258.
- Berch D. B. Krikorian R. และ Huha E. M. (1998). ภารกิจเคาะบล็อกคอร์ซี: ข้อพิจารณาด้านระเบียบวิธีและทฤษฎี. สมองและการรู้คิด 38(3) 317-338.
- Couture M. และ Tremblay S. (2006). การสำรวจลักษณะของผลการซ้ำแบบเฮบบ์เชิงปริภูมิภาพ. ความจำและการรู้คิด 34(8) 1720-1729.
- Busch R. M. Farrell K. Lisdahl-Medina K. และ Krikorian R. (2005). ผลการปฏิบัติภารกิจเคาะบล็อกคอร์ซีซึ่งขึ้นอยู่กับการจัดวางเส้นทาง. วารสารประสาทจิตวิทยาคลินิกและทดลอง 27(1) 127-134.
คำถามที่พบบ่อย
แบบทดสอบความจำลำดับวัดอะไร
แบบทดสอบนี้วัดความจำระยะสั้นด้านภาพและพื้นที่ คือจำนวนตำแหน่งที่คุณสามารถจำไว้ในใจได้ตามลำดับที่ถูกต้องภายในไม่กี่วินาที เป็นความสามารถเดียวกับที่การทดสอบเคาะบล็อกคอร์ซีตรวจวัด แม้ว่าวิธีการที่นี่จะแตกต่างออกไป คะแนนจึงนำมาใช้แทนกันไม่ได้
ระดับของฉันคิดออกมาอย่างไร
รอบแรกจะสว่างขึ้นหนึ่งช่อง แต่ละรอบหลังจากนั้นจะแสดงลำดับทั้งหมดอีกครั้งโดยเพิ่มช่องใหม่หนึ่งช่องต่อท้าย และคุณต้องทำซ้ำโดยแตะหรือคลิกช่องตามลำดับ ระดับของคุณคือลำดับที่ยาวที่สุดที่คุณทำซ้ำได้ครบถ้วน การแตะผิดหนึ่งช่องจะจบการเล่น การพลาดในรอบแรกสุดไม่นับ และรอบนั้นจะเริ่มใหม่ด้วยช่องใหม่
ระดับเท่าไรจึงจะดี
ในบรรดาผู้เล่นหลักหมื่นคนที่เลเวลของคุณถูกนำมาเทียบ ผู้เล่นตรงกลางไปถึงเลเวล 9 และประมาณหนึ่งในแปดไปถึงเลเวล 14 ขึ้นไป ในแบบทดสอบคอร์ซีแบบดั้งเดิมซึ่งแสดงลำดับใหม่ในทุกความยาว ผู้ใหญ่ที่มีสุขภาพดีจะจำตำแหน่งได้ราว 6 ตำแหน่ง การต่อยอดจากลำดับเดิมทำให้คนส่วนใหญ่ไปได้ไกลกว่า
อุปกรณ์ของฉันมีผลต่อผลลัพธ์หรือไม่
เรื่องจังหวะเวลาไม่มีผล บนทุกอุปกรณ์แต่ละช่องจะสว่างค้างไว้ครึ่งวินาทีและช่องถัดไปจะสว่างขึ้นเมื่อช่องก่อนหน้าดับ โดยวัดจากนาฬิกาไม่ใช่อัตราเฟรมของหน้าจอ โทรศัพท์และคอมพิวเตอร์มีเลย์เอาต์ของตัวเอง ขนาดเหมาะกับนิ้วหัวแม่มือหรือเมาส์และคีย์บอร์ด และผลลัพธ์ของคุณจะถูกบันทึกพร้อมเวอร์ชันที่คุณเล่น การเปรียบเทียบที่ยุติธรรมที่สุดคือระหว่างผลลัพธ์บนอุปกรณ์ชนิดเดียวกัน
ทำอย่างไรฉันจึงจะได้ระดับสูงขึ้น
คนส่วนใหญ่พัฒนาขึ้นโดยการจัดกลุ่มช่องให้เป็นรูปทรงหรือเป็นชุดสั้น ๆ แทนที่จะจำทีละช่อง และใช้สายตาลากตามเส้นทางขณะที่ลำดับเล่นอยู่ กลยุทธ์ที่ดีสามารถเพิ่มได้หลายระดับ การเล่นครั้งที่สองจึงมักดีกว่าครั้งแรก การได้พักผ่อนและไม่มีสิ่งรบกวนช่วยได้มากกว่าสิ่งอื่นใด
English
Español
Português
Deutsch
Français
Italiano
Polski
Українська
Русский
Türkçe
العربية
日本語
한국어
ไทย
汉语
Tiếng Việt
Bahasa 