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Academically Reviewed

Basado en la tarea de golpeo de bloques de Philip Corsi, estandarizada por Roy Kessels en la Universidad de Utrecht.

Test de memoria de secuencias

¿Qué longitud de secuencia de casillas puedes recordar?

El Test de Memoria de Secuencias mide cuántas posiciones puedes retener en la mente en el orden correcto; el Test de Memoria Numérica y el Test de Memoria Verbal hacen lo mismo con dígitos y palabras, y el Test de Tiempo de Reacción y el Test de Velocidad de Escritura miden con qué rapidez respondes y escribes. Las casillas de la cuadrícula de abajo se iluminan una tras otra; cuando se detienen, repites la secuencia tocando o haciendo clic en las mismas casillas en el mismo orden. Cada ronda muestra de nuevo la secuencia con una casilla más añadida.

Una casilla equivocada termina la partida, y tu nivel es la secuencia más larga que has repetido por completo. El ritmo es el mismo en todos los dispositivos, y los teléfonos y los ordenadores tienen cada uno un diseño hecho para ellos. Para hacer el test, pulsa Iniciar abajo.

Nivel 1

Recordar dónde estaban las cosas y en qué orden es tarea de la memoria a corto plazo visoespacial. Es la que usas para reconstruir un recorrido por un edificio desconocido, para seguir la pista de las piezas de un tablero o para acordarte de qué ventanas tenías abiertas hace un momento. Los psicólogos la miden desde hace más de cincuenta años con un dispositivo sencillo: un tablero de bloques, una secuencia que marca el examinador y la pregunta de qué longitud de secuencia puede reproducir una persona. La versión más conocida es la tarea de golpeo de bloques que Philip Corsi ideó en la Universidad McGill a principios de los años setenta, y el juego electrónico Simon convirtió después la misma idea en un juguete.

Este test sigue el diseño del juego y no el de la clínica. En la tarea de Corsi cada longitud recibe una secuencia nueva, y el examinador sube una longitud tras una respuesta correcta. Aquí hay una sola secuencia para toda la partida: cada ronda la reproduce desde el principio y añade una casilla al final. Cada casilla permanece iluminada medio segundo y la siguiente se enciende a medida que aquella se apaga, el ritmo se toma del reloj para que un teléfono lento y un ordenador rápido muestren exactamente la misma secuencia, y las casillas se eligen al azar en cada partida, nunca la misma casilla dos veces seguidas. Los toques o clics mientras se reproduce la secuencia se ignoran, así que la única forma de puntuar es repetirla después.

Como la secuencia se construye sobre sí misma, la tarea premia algo más que la capacidad bruta. En cada ronda solo tienes que encajar una posición nueva en una secuencia que ya has ensayado, y las investigaciones sobre secuencias repetidas muestran que la gente las aprende sobre la marcha, a menudo sin darse cuenta. Por eso los niveles de aquí suelen ser más altos que las amplitudes de la prueba de Corsi, en la que los adultos sanos suelen manejar unos seis bloques. El recorrido también importa: en los estudios de golpeo de bloques, las secuencias cuyo recorrido se cruza son más difíciles de retener que las fluidas de la misma longitud, así que la suerte en el orden en que salen las casillas mueve un poco el nivel.

Tu nivel se compara con los niveles de decenas de miles de jugadores. Los baremos clínicos de Corsi no servirían, porque comparar una puntuación de este procedimiento con ellos haría que casi todo el mundo pareciera estar por encima de la media. Los jugadores son un grupo autoseleccionado y no una muestra representativa, así que toma la comparación como una orientación aproximada. Todos los resultados se registran de forma anónima junto con el tipo de dispositivo con el que se jugó, para que con el tiempo los teléfonos y los ordenadores puedan compararse por separado.

La memoria a corto plazo varía de un momento a otro. El cansancio, la distracción y un solo lapsus de atención pueden terminar una partida antes de tiempo, y la regla de un solo error hace que una ronda desafortunada decida la puntuación. Si quieres una cifra más estable, haz el test dos o tres veces y fíjate en tu nivel habitual en lugar de en tu mejor resultado. Esto es un juego y una medida rápida de cómo funciona tu memoria hoy, no una evaluación clínica.

Referencias

  • Kessels, R. P. C., van Zandvoort, M. J. E., Postma, A., Kappelle, L. J., y de Haan, E. H. F. (2000). La tarea de golpeteo de bloques de Corsi: estandarización y datos normativos. Neuropsicología Aplicada, 7(4), 252-258.
  • Berch, D. B., Krikorian, R., y Huha, E. M. (1998). La tarea de golpeteo de bloques de Corsi: consideraciones metodológicas y teóricas. Cerebro y Cognición, 38(3), 317-338.
  • Couture, M., y Tremblay, S. (2006). Explorando las características del efecto de repetición visoespacial de Hebb. Memoria y Cognición, 34(8), 1720-1729.
  • Busch, R. M., Farrell, K., Lisdahl-Medina, K., y Krikorian, R. (2005). El rendimiento en la tarea de golpeteo de bloques de Corsi en función de la configuración de la trayectoria. Revista de Neuropsicología Clínica y Experimental, 27(1), 127-134.

Preguntas frecuentes

¿Qué mide el Test de memoria de secuencias?

Mide la memoria a corto plazo visoespacial: cuántas ubicaciones puedes retener en la mente, en el orden correcto, durante unos segundos. Es la misma capacidad que examina la prueba de golpeo de bloques de Corsi, aunque el procedimiento de aquí es distinto, así que las puntuaciones no son intercambiables.

¿Cómo se calcula mi nivel?

La primera ronda ilumina una casilla. Cada ronda posterior muestra de nuevo toda la secuencia con una casilla más añadida al final, y tú la repites tocando o haciendo clic en las casillas en orden. Tu nivel es la secuencia más larga que has repetido por completo. Una casilla equivocada termina la partida; un fallo en la primera ronda no cuenta, y esa ronda vuelve a empezar con una casilla nueva.

¿Qué es un buen nivel?

De las decenas de miles de jugadores con los que se compara tu nivel, el jugador medio llega al nivel 9, y aproximadamente uno de cada ocho llega al nivel 14 o más. En la prueba clásica de Corsi, que muestra una secuencia nueva en cada longitud, los adultos sanos retienen unas seis posiciones: apoyarse en una sola secuencia permite a la mayoría llegar más lejos.

¿Influye mi dispositivo en el resultado?

El ritmo no: en todos los dispositivos cada casilla permanece iluminada medio segundo y la siguiente se enciende a medida que aquella se apaga, medido por el reloj y no por la frecuencia de refresco de la pantalla. Los teléfonos y los ordenadores tienen su propio diseño, adaptado a un pulgar o a un ratón y un teclado, y tu resultado se registra con la versión que has jugado. La comparación más justa es entre resultados obtenidos en el mismo tipo de dispositivo.

¿Cómo puedo conseguir un nivel más alto?

La mayoría de la gente mejora agrupando las casillas en formas o en tramos cortos en lugar de recordarlas una a una, y siguiendo el recorrido con la mirada mientras se reproduce. Una buena estrategia puede sumar varios niveles, así que una segunda sesión suele ser mejor que la primera. Estar descansado y sin distracciones ayuda más que cualquier otra cosa.

Test de memoria de secuencias

¿Por qué usar esta prueba?

1. Gratis. El Test de memoria de secuencias es gratis, funciona en tu navegador y va con ratón, teclado o pantalla táctil.

2. Ritmo justo. La secuencia se cronometra con el reloj, así que se reproduce exactamente a la misma velocidad en todos los dispositivos, y en cada partida se sortea una secuencia aleatoria nueva.

3. Basado en la investigación. La tarea sigue el procedimiento de golpeo de bloques que los investigadores de la memoria llevan décadas usando para medir la memoria a corto plazo visoespacial.