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Academically Reviewed

基于 Philip Corsi 的积木敲击任务,由乌得勒支大学的Roy Kessels制定标准。

序列记忆测试

你能记住多长的方格序列?

序列记忆测试测量你能按正确顺序在头脑中保持多少个位置;数字记忆测试和言语记忆测试分别对数字和词语做同样的测量,反应时间测试和打字速度测试则测量你反应和打字的速度。下方记忆方格中的方格会一个接一个亮起;它们停止后,你按相同顺序点按或点击相同的方格来重复这个序列。每一轮都会重新显示序列,并增加一个方格。

点错一个方格就会结束本次测试,你的等级就是你完整重复过的最长序列。所有设备上的时间安排都相同,手机和电脑各有为其量身设计的布局。要开始测试,请按下面的“开始”。

等级 1

记住东西在哪里、以什么顺序出现,是视觉空间短时记忆的工作。你用它来在陌生的建筑里重走一条路线,记住棋盘上棋子的位置,或者回想刚才打开过哪些窗口。心理学家用一件简单的装置测量它已有五十多年:一块带积木的板子、由主试敲出的一段序列,以及一个人能敲回多长序列的问题。最著名的版本是 Philip Corsi 于20世纪70年代初在麦吉尔大学设计的积木敲击任务,后来的电子游戏 Simon 把同样的想法变成了玩具。

本测试采用的是游戏的设计,而不是临床的设计。在科西任务中,每个长度都会换一个新序列,主试在受试者正确作答后提升一个长度。而这里整个挑战只有一个序列:每一轮都从头重放它,并在末尾增加一个方块。每个方块亮半秒钟,下一个方块在它熄灭时亮起,计时取自时钟,因此慢的手机和快的电脑显示的序列完全相同;方块在每次挑战中随机选取,绝不会连续两次是同一个方块。序列播放期间的点击会被忽略,所以得分的唯一方式就是在之后重复它。

由于序列是在自身基础上不断延长的,这项任务考验的不只是原始的容量。每一轮你只需把一个新位置放进已经练习过的序列中,而对重复序列的研究表明,人们会在过程中逐渐学会它们,往往自己都没有察觉。这就是为什么这里的等级通常高于 Corsi 测试中的广度,在后者中健康成年人一般能完成约六个积木。路径也有影响:在积木敲击研究中,路径自我交叉的序列比同样长度的顺畅序列更难记住,所以方格出现的顺序带来的运气会让等级略有浮动。

你的关卡会与数万名玩家的关卡进行比较。临床的科西常模并不适用,因为用这套流程得到的分数去对照它们,几乎会让每个人都显得高于平均水平。这些玩家是自我选择的群体,而非有代表性的样本,所以请把这一比较当作粗略的参考。这里的每个结果都会匿名记录,并附上所使用设备的类型,以便日后手机和电脑可以各自单独比较。

短期记忆会随时波动。疲劳、分心,以及一次注意力疏忽,都可能让一次尝试提前结束,而一次错误即结束的规则意味着一个不走运的回合就能决定分数。如果你想要更稳定的数值,可以测两三次,看你通常的等级,而不是最好的一次。这是一个游戏,也是对你今天的记忆状况的快速测量,而不是临床评估。

参考

  • Kessels, R. P. C., van Zandvoort, M. J. E., Postma, A., Kappelle, L. J., & de Haan, E. H. F.(2000)。Corsi积木敲击任务:标准化与常模数据。Applied Neuropsychology, 7(4), 252-258.
  • Berch, D. B., Krikorian, R., & Huha, E. M.(1998)。Corsi积木敲击任务:方法论与理论考量。Brain and Cognition, 38(3), 317-338.
  • Couture, M., & Tremblay, S.(2006)。视空间Hebb重复效应的特征探究。Memory & Cognition, 34(8), 1720-1729.
  • Busch, R. M., Farrell, K., Lisdahl-Medina, K., & Krikorian, R.(2005)。Corsi积木敲击任务表现与路径构型的关系。Journal of Clinical and Experimental Neuropsychology, 27(1), 127-134.

常见问题

序列记忆测试测量什么?

它测量的是视觉空间短时记忆:你能在头脑中按正确顺序保持多少个位置,并维持几秒钟。这与 Corsi 积木敲击测试所考察的是同一种能力,不过这里的程序不同,因此两者的分数不能互换。

我的等级是如何计算出来的?

第一轮会点亮一个方格。此后每一轮都会重新显示整个序列,并在末尾增加一个方格,你按顺序轻点或点击方格来重复它。你的等级就是你完整重复过的最长序列。点错一个方格就会结束本次测试;第一轮的失误不计入,该轮会换一个新方格重新开始。

什么样的等级算好?

在与你比较关卡的数万名玩家中,处于中间位置的玩家达到第 9 关,大约八分之一的玩家达到第 14 关或更高。在经典的科西测试中,每个长度都会显示一个新序列,健康成年人通常能记住约六个位置:而在同一个序列上不断累加,能让大多数人达到更高的关卡。

我的设备会影响结果吗?

时间节奏不会:在任何设备上,每个方块都亮半秒钟,下一个方块在它熄灭时亮起,计时依据的是时钟而不是屏幕的刷新率。手机和电脑各有自己的布局,分别按拇指或鼠标键盘的尺寸设计,你的结果会连同你所玩的版本一起记录。最公平的比较是在同类设备上的结果之间进行。

我怎样才能取得更高的等级?

大多数人通过把方格组合成图形或短串来记忆,而不是一个一个地记,并在序列播放时用眼睛追踪路径,从而取得进步。好的策略可以提升好几个等级,所以第二次测试往往比第一次更好。保持休息充足、不受干扰比什么都管用。

序列记忆测试

为什么使用本测试?

1. 免费。序列记忆测试是免费的,在浏览器中运行,支持鼠标、键盘或触摸屏。

2. 公平的计时。序列由时钟计时,因此在任何设备上都以完全相同的速度播放,并且每次测试都会抽取一个新的随机序列。

3. 基于研究。该任务遵循记忆研究者数十年来用于测量视觉空间短时记忆的积木敲击程序。