ウトレヒト大学のロイ・ケッセルスが標準化した、フィリップ・コルシのブロックタッピング課題に基づいています。
系列記憶テスト
あなたはどのくらいの長さのマスの系列を覚えられますか?
シーケンス記憶テストは、いくつの位置を正しい順序で頭に保持できるかを測定します。数字記憶テストと言語記憶テストは数字と言葉について同じことを行い、反応時間テストとタイピング速度テストは、あなたがどれだけ速く反応し、入力するかを測定します。下の記憶グリッドのマスが次々と点灯します。止まったら、同じマスを同じ順序でタップまたはクリックしてシーケンスを繰り返してください。各ラウンドでは、マスが1つ追加された状態でシーケンスが再び表示されます。
1つでも間違ったマスを押すと試行は終了し、あなたのレベルは完全に繰り返すことのできた最も長い系列です。タイミングはどのデバイスでも同じで、スマートフォンとコンピューターにはそれぞれ専用のレイアウトが用意されています。テストを受けるには、下の「スタート」を押してください。
レベル1
物がどこにあり、どのような順序であったかを覚えておくのは、視空間短期記憶の役割です。慣れない建物の中で経路をたどり返したり、盤上の駒の位置を把握したり、少し前にどのウィンドウを開いていたかを思い出したりするときに使うのがこれです。心理学者は50年以上にわたり、簡単な装置を使ってこれを測定してきました。ブロックの並んだ盤、検査者が叩いて示す系列、そして人がどのくらいの長さの系列を叩き返せるかという問いです。最もよく知られた版は、1970年代初頭にマギル大学でフィリップ・コルシが考案したブロックタッピング課題であり、後に電子ゲーム「サイモン」が同じアイデアをおもちゃにしました。
このテストは臨床の方式ではなく、ゲームの設計に従っています。コルシ課題では長さごとに新しいシーケンスが提示され、正しく応答すると検査者が長さを1つ上げます。ここでは1回の施行全体で1つのシーケンスを使います。各ラウンドでは最初からシーケンスが再生され、最後にマスが1つ追加されます。各マスは0.5秒間点灯し、消えると同時に次のマスが点灯します。タイミングは時計から取得されるため、遅いスマートフォンでも速いコンピューターでもまったく同じシーケンスが表示され、マスは施行ごとにランダムに選ばれ、同じマスが2回続けて選ばれることはありません。シーケンスの再生中にタップやクリックをしても無視されるため、得点する唯一の方法は、その後にシーケンスを繰り返すことです。
系列がそれ自体の上に積み重なっていくため、この課題は純粋な容量以上のものを評価します。各ラウンドでは、すでに練習した系列に新しい位置を1つだけ組み込めばよいのです。また、繰り返される系列に関する研究によれば、人は多くの場合それと気づかないうちに系列を学習していきます。そのため、ここでのレベルは、健康な成人が通常約6つのブロックをこなすコルシ検査のスパンよりも高くなるのが普通です。経路も重要です。ブロックタッピングの研究では、経路が交差する系列は同じ長さの滑らかな系列よりも保持が難しいため、マスの出てくる順序の運によってレベルが少し変動します。
あなたのレベルは、何万人もの参加者のレベルと比較されます。この手続きで得たスコアを臨床用のCorsi基準値に当てはめると、ほぼ全員が平均以上に見えてしまうため、臨床用の基準値は使えません。参加者は代表標本ではなく自己選択された集団なので、比較は大まかな目安としてお読みください。ここでのすべての結果は、プレイした端末の種類とともに匿名で記録されるため、今後はスマートフォンとパソコンをそれぞれ個別に比較できるようになります。
短期記憶はその時々で変動します。疲労や気の散り、そして一度の注意の途切れがプレイを早く終わらせることがあり、一度のミスで終了するルールのため、運の悪い1回のラウンドがスコアを決めてしまいます。より安定した数値を知りたい場合は、2~3回テストを受けて、最高レベルではなく普段のレベルを見てください。これはゲームであり、今日のあなたの記憶の働きを手早く測るものであって、臨床的な評価ではありません。
参考文献
- Kessels, R. P. C., van Zandvoort, M. J. E., Postma, A., Kappelle, L. J., & de Haan, E. H. F. (2000). コルシ・ブロック叩き課題:標準化と基準データ。Applied Neuropsychology, 7(4), 252-258.
- Berch, D. B., Krikorian, R., & Huha, E. M. (1998). コルシ・ブロック叩き課題:方法論的・理論的考察。Brain and Cognition, 38(3), 317-338.
- Couture, M., & Tremblay, S. (2006). 視空間ヘッブ反復効果の特性の検討。Memory & Cognition, 34(8), 1720-1729.
- Busch, R. M., Farrell, K., Lisdahl-Medina, K., & Krikorian, R. (2005). 経路配置に応じたコルシ・ブロック叩き課題の成績。Journal of Clinical and Experimental Neuropsychology, 27(1), 127-134.
よくある質問
系列記憶テストは何を測定しますか?
視空間短期記憶、つまり正しい順序でいくつの位置を数秒間頭に保持できるかを測定します。これはコルシ・ブロックタッピング検査が調べるのと同じ能力ですが、ここでの手順は異なるため、スコアを相互に置き換えることはできません。
私のレベルはどのように算出されますか?
最初のラウンドでは1つのマスが点灯します。以降の各ラウンドでは、系列全体が最後にマスを1つ追加した状態で再び表示され、あなたはマスを順番にタップまたはクリックしてそれを繰り返します。あなたのレベルは、完全に繰り返すことのできた最も長い系列です。1つでも間違ったマスを押すとその試行は終了します。ただし最初のラウンドでの失敗はカウントされず、そのラウンドは新しいマスでやり直しになります。
どのくらいのレベルが良いのでしょうか?
あなたのレベルは、何万人もの参加者と比較されます。中央値の参加者はレベル9に到達し、約8人に1人がレベル14以上に到達します。毎回新しい系列を示す古典的なCorsi課題では、健常な成人は約6つの位置を保持できます。1つの系列を積み上げていく方式では、多くの人がより先まで進めます。
デバイスによって結果は変わりますか?
タイミングは変わりません。どのデバイスでも、各マスは0.5秒間点灯し、消えると同時に次のマスが点灯します。これは画面のフレームレートではなく、時計で計測されます。スマートフォンとコンピューターにはそれぞれ専用のレイアウトが用意され、親指あるいはマウスとキーボードに合わせた大きさになっています。あなたの結果は、プレイしたバージョンとともに記録されます。最も公平な比較は、同じ種類のデバイスでの結果同士の比較です。
レベルを上げるにはどうすればよいですか?
ほとんどの人は、マスを一つずつ覚えるのではなく、形や短い連続としてまとめること、また再生中に目で経路をなぞることで上達します。良い戦略はレベルをいくつも上げられるため、2回目の方が1回目より良いことがよくあります。休息を取り、気を散らさないことが何よりも役立ちます。
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