تخطي إلى المحتوى الرئيسي
Academically Reviewed

مبني على مهمة النقر على المكعبات لفيليب كورسي، كما وضع معاييرها روي كيسلز في جامعة أوترخت.

اختبار ذاكرة التسلسل

ما أطول تسلسل من المربعات يمكنك تذكره؟

يقيس اختبار ذاكرة التسلسل عدد المواقع التي يمكنك الاحتفاظ بها في ذهنك بالترتيب الصحيح؛ ويقيس اختبار ذاكرة الأرقام واختبار الذاكرة اللفظية الشيء نفسه للأرقام والكلمات، ويقيس اختبار زمن رد الفعل واختبار سرعة الكتابة مدى سرعة استجابتك وكتابتك. تُضيء المربعات في الشبكة أدناه واحداً بعد الآخر؛ وعندما تتوقف، تكرر التسلسل بالنقر على المربعات نفسها بالترتيب نفسه. ويُعرض في كل جولة التسلسل من جديد مع إضافة مربع واحد.

مربع واحد خاطئ ينهي المحاولة، ومستواك هو أطول تسلسل كررته كاملاً. التوقيت واحد على كل جهاز، وللهواتف والحواسيب تصميم خاص بكل منهما. لبدء الاختبار، اضغط زر ابدأ أدناه.

المستوى 1

إن تذكر أين كانت الأشياء وبأي ترتيب هو مهمة الذاكرة قصيرة المدى البصرية المكانية. وهي ما تستخدمه لتعيد تتبع مسار في مبنى غير مألوف، أو لتتابع قطعاً على رقعة، أو لتتذكر النوافذ التي كانت مفتوحة قبل لحظة. وقد قاسها علماء النفس لأكثر من خمسين عاماً بجهاز بسيط: لوح من المكعبات، وتسلسل ينقر عليه الفاحص، والسؤال عن طول التسلسل الذي يستطيع الشخص أن ينقره مرة أخرى. وأشهر نسخة هي مهمة النقر على المكعبات التي صممها فيليب كورسي في جامعة ماكغيل في أوائل السبعينيات، ثم جعلت لعبة سايمون الإلكترونية الفكرة نفسها لعبة.

يتبع هذا الاختبار تصميم اللعبة لا تصميم العيادة. في مهمة كورسي يحصل كل طول على تسلسل جديد، وينتقل الفاحص إلى طول أعلى بعد إجابة صحيحة. أما هنا فهناك تسلسل واحد للمحاولة كلها: كل جولة تعيده من البداية وتضيف مربعاً واحداً في النهاية. ويبقى كل مربع مضيئاً لنصف ثانية ويضيء التالي عند انطفائه، ويُؤخذ التوقيت من الساعة كي يعرض هاتف بطيء وحاسوب سريع التسلسل نفسه تماماً، وتُختار المربعات عشوائياً في كل محاولة، ولا يتكرر المربع نفسه مرتين على التوالي. وتُهمل النقرات أثناء عرض التسلسل، لذا السبيل الوحيد للتسجيل هو تكراره بعد ذلك.

ولأن التسلسل يبني على نفسه، فإن المهمة تكافئ أكثر من مجرد السعة الخام. ففي كل جولة لا عليك إلا إدخال موقع جديد واحد في تسلسل تدربت عليه بالفعل، وتُظهر الأبحاث على التسلسلات المتكررة أن الناس يتعلمونها أثناء تقدمهم، وغالباً دون أن يلاحظوا. ولهذا تكون المستويات هنا عادة أعلى من المدى في اختبار كورسي، حيث ينجح البالغون الأصحاء عادة في نحو ستة مكعبات. والمسار مهم أيضاً: فقد أظهرت دراسات النقر على المكعبات أن التسلسلات التي يتقاطع مسارها مع نفسه أصعب في الاحتفاظ من التسلسلات السلسة بالطول نفسه، لذا فإن حظك في ترتيب ظهور المربعات يحرك المستوى قليلاً.

يُقارن مستواك بمستويات عشرات الآلاف من اللاعبين. ولم تكن معايير كورسي السريرية لتفي بالغرض، لأن مقارنة درجة من هذا الإجراء بها ستجعل الجميع تقريباً يبدون فوق المتوسط. واللاعبون جمهور اختار المشاركة بنفسه لا عينة ممثلة، لذا اقرأ المقارنة كدليل تقريبي. وتُسجَّل كل نتيجة هنا بشكل مجهول مع نوع الجهاز الذي لُعبت عليه، حتى يمكن مع الوقت مقارنة الهواتف والحواسيب كل على حدة.

تتفاوت الذاكرة قصيرة المدى من لحظة إلى أخرى. فالإرهاق والتشتت وزلة انتباه واحدة قد تُنهي الجولة مبكرًا، وقاعدة الخطأ الواحد تعني أن جولة واحدة سيئة الحظ هي التي تحدد النتيجة. وإذا أردت رقمًا أكثر ثباتًا، فأجرِ الاختبار مرتين أو ثلاثًا وانظر إلى مستواك المعتاد لا إلى أفضل نتيجة لديك. هذه لعبة وقياس سريع لـكيف تعمل ذاكرتك اليوم، وليست تقييمًا سريريًا.

مراجع

  • Kessels, R. P. C., van Zandvoort, M. J. E., Postma, A., Kappelle, L. J., & de Haan, E. H. F. (2000). مهمة النقر على مكعبات كورسي: التقنين والبيانات المعيارية. علم النفس العصبي التطبيقي، 7(4)، 252-258.
  • Berch, D. B., Krikorian, R., & Huha, E. M. (1998). مهمة النقر على مكعبات كورسي: اعتبارات منهجية ونظرية. الدماغ والإدراك، 38(3)، 317-338.
  • Couture, M., & Tremblay, S. (2006). استكشاف خصائص تأثير تكرار هيب البصري المكاني. الذاكرة والإدراك، 34(8)، 1720-1729.
  • Busch, R. M., Farrell, K., Lisdahl-Medina, K., & Krikorian, R. (2005). أداء مهمة النقر على مكعبات كورسي بدلالة تكوين المسار. مجلة علم النفس العصبي السريري والتجريبي، 27(1)، 127-134.

الأسئلة الشائعة

ماذا يقيس اختبار ذاكرة التسلسل؟

يقيس الذاكرة قصيرة المدى البصرية المكانية: كم موقعاً يمكنك أن تحتفظ به في ذهنك، بالترتيب الصحيح، لبضع ثوانٍ. وهي القدرة نفسها التي يفحصها اختبار النقر على المكعبات لكورسي، وإن كانت الإجراءات هنا مختلفة، لذا لا يمكن تبادل الدرجات بينهما.

كيف يُحتسب مستواي؟

تُضيء الجولة الأولى مربعاً واحداً. ثم يُعرض في كل جولة تالية التسلسل كاملاً من جديد مع إضافة مربع واحد في نهايته، وتكرره بالنقر أو اللمس على المربعات بالترتيب. مستواك هو أطول تسلسل كررته كاملاً. مربع واحد خاطئ ينهي المحاولة؛ أما الزلة في الجولة الأولى تماماً فلا تُحتسب، وتُعاد تلك الجولة بمربع جديد.

ما هو المستوى الجيد؟

من بين عشرات الآلاف من اللاعبين الذين يُقارن مستواك بهم، يبلغ اللاعب المتوسط المستوى 9، ويبلغ نحو واحد من كل ثمانية المستوى 14 أو أكثر. وفي اختبار كورسي الكلاسيكي، الذي يعرض تسلسلاً جديداً عند كل طول، يحتفظ البالغون الأصحاء بنحو ستة مواقع: أما البناء على تسلسل واحد فيتيح لمعظم الناس بلوغ مستوى أبعد.

هل يغيّر جهازي النتيجة؟

التوقيت لا يتغير: على كل جهاز يبقى كل مربع مضيئاً لنصف ثانية ويضيء التالي عند انطفائه، ويُقاس ذلك بالساعة لا بمعدل إطارات الشاشة. وتحصل الهواتف والحواسيب على تصميم خاص بكل منها، بحجم يناسب الإبهام أو الفأرة ولوحة المفاتيح، وتُسجَّل نتيجتك مع النسخة التي لعبتها. وأعدل مقارنة هي بين نتائج على النوع نفسه من الأجهزة.

كيف أصل إلى مستوى أعلى؟

يتحسن معظم الناس بتجميع المربعات في أشكال أو سلاسل قصيرة بدلاً من تذكرها واحداً واحداً، وبتتبع المسار بأعينهم أثناء عرضه. فالاستراتيجية الجيدة قد تضيف عدة مستويات، لذا غالباً ما تكون المحاولة الثانية أفضل من الأولى. ويساعدك أن تكون مرتاحاً وغير مشتت أكثر من أي شيء آخر.

اختبار ذاكرة التسلسل

لماذا يجب استخدام هذا الاختبار؟

1. مجاني. اختبار ذاكرة التسلسل مجاني، ويعمل في متصفحك مع الفأرة أو لوحة المفاتيح أو شاشة اللمس.

2. توقيت عادل. يُوقَّت التسلسل بالساعة، لذا يُعرض بالسرعة نفسها بالضبط على كل جهاز، ويُسحب تسلسل عشوائي جديد في كل محاولة.

3. مبني على البحث. تتبع المهمة إجراء النقر على المكعبات الذي استخدمه باحثو الذاكرة لعقود لقياس الذاكرة قصيرة المدى البصرية المكانية.