Ana içeriğe atla
Academically Reviewed

Utrecht Üniversitesi'nde Roy Kessels tarafından standardize edilen Philip Corsi'nin blok vurma görevine dayanır.

Dizi Hafızası Testi

Ne kadar uzun bir kare dizisini hatırlayabilirsiniz?

Sıra Hafızası Testi, kaç konumu doğru sırayla aklınızda tutabildiğinizi ölçer; Sayı Hafızası Testi ve Sözel Hafıza Testi aynı şeyi rakamlar ve kelimeler için yapar, Tepki Süresi Testi ve Yazma Hızı Testi ise ne kadar hızlı yanıt verdiğinizi ve yazdığınızı ölçer. Aşağıdaki ızgaradaki kareler birbiri ardına yanar; durduklarında aynı karelere aynı sırayla dokunarak veya tıklayarak sırayı tekrarlarsınız. Her tur sırayı bir kare daha eklenmiş olarak yeniden gösterir.

Tek bir yanlış kare turu bitirir ve seviyeniz tam olarak tekrarladığınız en uzun dizidir. Zamanlama her cihazda aynıdır ve telefonlar ile bilgisayarlar kendileri için hazırlanmış bir düzen alır. Teste başlamak için aşağıdaki Başlat'a basın.

Seviye 1

Nesnelerin nerede olduğunu ve hangi sırayla olduğunu hatırlamak görsel-uzamsal kısa süreli hafızanın işidir. Alışık olmadığınız bir binada bir güzergâhı yeniden izlemek, bir tahta üzerindeki taşları takip etmek veya bir an önce hangi pencerelerin açık olduğunu hatırlamak için kullandığınız şey budur. Psikologlar bunu elli yıldan uzun süredir basit bir araçla ölçüyor: bloklardan oluşan bir tahta, uygulayıcının vurduğu bir dizi ve bir kişinin ne kadar uzun bir diziyi geri vurabildiği sorusu. En bilinen sürüm, Philip Corsi'nin 1970'lerin başında McGill Üniversitesi'nde geliştirdiği blok vurma görevidir ve daha sonra elektronik oyun Simon aynı fikri bir oyuncağa dönüştürmüştür.

Bu test kliniğin değil oyunun tasarımını izler. Corsi görevinde her uzunluk için yeni bir sıra verilir ve deneyci doğru yanıttan sonra bir üst uzunluğa geçer. Burada tüm tur boyunca tek bir sıra vardır: her tur onu baştan yeniden oynatır ve sonuna bir kare ekler. Her kare yarım saniye yanık kalır ve söndüğü anda bir sonraki yanar; zamanlama saatten alınır, böylece yavaş bir telefon ile hızlı bir bilgisayar tam olarak aynı sırayı gösterir ve kareler her turda rastgele seçilir, asla aynı kare art arda gelmez. Sıra oynarken yapılan dokunuşlar veya tıklamalar yok sayılır, dolayısıyla puan almanın tek yolu sırayı sonrasında tekrarlamaktır.

Dizi kendi üzerine inşa edildiği için görev, ham kapasiteden fazlasını ödüllendirir. Her turda yalnızca bir yeni konumu zaten prova ettiğiniz bir diziye yerleştirmeniz gerekir ve tekrarlanan diziler üzerine yapılan araştırmalar, insanların bunları genellikle fark etmeden öğrendiğini gösterir. Bu yüzden buradaki seviyeler genellikle, sağlıklı yetişkinlerin tipik olarak yaklaşık altı blokla başa çıktığı Corsi testindeki açıklıklardan daha yüksektir. Yol da önemlidir: blok vurma çalışmalarında, yolu kendini kesen dizileri aynı uzunluktaki düz dizilerden akılda tutmak daha zordur, bu yüzden karelerin gelme sırasındaki şans seviyeyi biraz değiştirir.

Seviyeniz, on binlerce oyuncunun seviyeleriyle karşılaştırılır. Klinik Corsi normları uygun olmazdı, çünkü bu prosedürdeki bir puanı bu normlara göre değerlendirmek neredeyse herkesi ortalamanın üstünde gösterirdi. Oyuncular temsili bir örneklem değil, kendi kendini seçen bir kitledir; bu yüzden karşılaştırmayı kabaca bir rehber olarak okuyun. Buradaki her sonuç, oynandığı cihaz türüyle birlikte isimsiz olarak kaydedilir; böylece zamanla telefonlar ve bilgisayarlar kendi başlarına karşılaştırılabilir.

Kısa süreli hafıza anbean değişir. Yorgunluk, dikkat dağınıklığı ve tek bir dikkat kaybı bir turu erken bitirebilir ve tek hata kuralı, tek bir şanssız turun puanı belirlemesi anlamına gelir. Daha istikrarlı bir sonuç istiyorsanız testi iki üç kez çözün ve en iyinizden çok tipik seviyenize bakın. Bu bir oyundur ve hafızanızın bugün nasıl çalıştığına dair hızlı bir ölçümdür, klinik bir değerlendirme değildir.

Referanslar

  • Kessels, R. P. C., van Zandvoort, M. J. E., Postma, A., Kappelle, L. J., & de Haan, E. H. F. (2000). Corsi blok vurma görevi: standardizasyon ve normatif veriler. Uygulamalı Nöropsikoloji, 7(4), 252-258.
  • Berch, D. B., Krikorian, R., & Huha, E. M. (1998). Corsi blok vurma görevi: yöntemsel ve kuramsal değerlendirmeler. Beyin ve Biliş, 38(3), 317-338.
  • Couture, M., & Tremblay, S. (2006). Görsel-uzamsal Hebb tekrar etkisinin özelliklerinin incelenmesi. Bellek ve Biliş, 34(8), 1720-1729.
  • Busch, R. M., Farrell, K., Lisdahl-Medina, K., & Krikorian, R. (2005). Yol yapılandırmasının bir fonksiyonu olarak Corsi blok vurma görevi performansı. Klinik ve Deneysel Nöropsikoloji Dergisi, 27(1), 127-134.

Sık Sorulan Sorular

Dizi Hafızası Testi neyi ölçer?

Görsel-uzamsal kısa süreli hafızayı ölçer: kaç konumu birkaç saniye boyunca doğru sırayla aklınızda tutabildiğinizi. Corsi blok vurma testinin incelediği yetenekle aynıdır, ancak buradaki yöntem farklıdır, bu yüzden puanlar birbiriyle değiştirilemez.

Seviyem nasıl hesaplanır?

İlk turda bir kare yanar. Sonraki her tur tüm diziyi yeniden gösterir ve sonuna bir kare daha eklenir; siz de karelere sırayla dokunarak veya tıklayarak diziyi tekrarlarsınız. Seviyeniz, tam olarak tekrarladığınız en uzun dizidir. Tek bir yanlış kare turu bitirir; ilk turdaki bir hata sayılmaz ve o tur yeni bir kareyle yeniden başlar.

İyi bir seviye nedir?

Seviyeniz karşılaştırılan on binlerce oyuncunun ortancası seviye 9'a ulaşır; yaklaşık sekizde biri seviye 14 veya üstüne ulaşır. Her uzunlukta yeni bir dizi gösteren klasik Corsi testinde sağlıklı yetişkinler yaklaşık altı konumu tutabilir; tek bir diziyi geliştirmek ise çoğu kişinin daha ileri gitmesini sağlar.

Cihazım sonucu değiştirir mi?

Zamanlama değişmez: her cihazda her kare yarım saniye yanık kalır ve söndüğü anda bir sonraki yanar; bu, ekranın kare hızıyla değil saatle ölçülür. Telefonlar ve bilgisayarlar, başparmak ya da fare ve klavye için boyutlandırılmış kendi düzenlerine sahiptir ve sonucunuz oynadığınız sürümle birlikte kaydedilir. En adil karşılaştırma, aynı tür cihazdaki sonuçlar arasındadır.

Daha yüksek bir seviyeye nasıl ulaşabilirim?

Çoğu kişi kareleri tek tek hatırlamak yerine şekillere veya kısa dizilere gruplayarak ve dizi oynarken yolu gözleriyle takip ederek gelişir. İyi bir strateji birkaç seviye ekleyebilir, bu yüzden ikinci deneme genellikle ilkinden daha iyidir. Dinlenmiş ve dikkatiniz dağılmamış olmak her şeyden çok yardımcı olur.

Dizi Hafızası Testi

Bu Testi Neden Doldurayım?

1. Ücretsiz. Dizi Hafızası Testi ücretsizdir, tarayıcınızda çalışır ve fare, klavye veya dokunmatik ekranla kullanılabilir.

2. Adil zamanlama. Dizinin zamanlaması saatle yapılır, böylece her cihazda tam olarak aynı hızda oynar ve her tur için yeni bir rastgele dizi çekilir.

3. Araştırmaya dayalı. Görev, hafıza araştırmacılarının onlarca yıldır görsel-uzamsal kısa süreli hafızayı ölçmek için kullandığı blok vurma yöntemini izler.