Basato sul compito di battitura dei blocchi di Philip Corsi, standardizzato da Roy Kessels all'Università di Utrecht.
Test della memoria delle sequenze
Quanto lunga è la sequenza di caselle che riesci a ricordare?
Il Test di Memoria Sequenziale misura quante posizioni riesci a tenere a mente nell'ordine giusto; il Test di Memoria Numerica e il Test di Memoria Verbale fanno lo stesso con cifre e parole, mentre il Test di Tempo di Reazione e il Test di Velocità di Digitazione misurano quanto rapidamente rispondi e digiti. Le caselle nella griglia qui sotto si illuminano una dopo l'altra; quando si fermano, ripeti la sequenza toccando o cliccando le stesse caselle nello stesso ordine. Ogni round mostra di nuovo la sequenza con una casella in più.
Una casella sbagliata termina la partita, e il tuo livello è la sequenza più lunga che hai ripetuto per intero. La cadenza è la stessa su ogni dispositivo, e telefoni e computer hanno ciascuno un layout fatto apposta per loro. Per fare il test, premi Start qui sotto.
Livello 1
Ricordare dove si trovavano le cose, e in che ordine, è compito della memoria a breve termine visuospaziale. È quella che usi per ripercorrere un tragitto in un edificio che non conosci, per tenere traccia dei pezzi su una scacchiera o per ricordare quali finestre avevi aperte un attimo fa. Gli psicologi la misurano da più di cinquant'anni con un semplice strumento: una tavola con dei cubetti, una sequenza battuta dall'esaminatore e la domanda di quanto lunga sia la sequenza che una persona riesce a ribattere. La versione più nota è il compito di battitura dei blocchi ideato da Philip Corsi alla McGill University nei primi anni Settanta, e in seguito il gioco elettronico Simon ha trasformato la stessa idea in un giocattolo.
Questo test segue il design del gioco più che quello della clinica. Nel compito di Corsi ogni lunghezza ha una nuova sequenza, e l'esaminatore passa a una lunghezza superiore dopo una risposta corretta. Qui c'è un'unica sequenza per tutta la prova: ogni turno la ripropone dall'inizio e aggiunge una casella alla fine. Ogni casella resta illuminata per mezzo secondo e la successiva si accende mentre quella si spegne, la tempistica è presa dall'orologio così che un telefono lento e un computer veloce mostrino esattamente la stessa sequenza, e le caselle sono scelte a caso per ogni prova, mai la stessa casella due volte di seguito. I tocchi o i clic mentre la sequenza viene mostrata vengono ignorati, quindi l'unico modo per fare punti è ripeterla dopo.
Poiché la sequenza si costruisce su sé stessa, il compito premia più della capacità grezza. A ogni turno devi solo inserire una nuova posizione in una sequenza che hai già ripassato, e la ricerca sulle sequenze ripetute mostra che le persone le imparano man mano, spesso senza accorgersene. Ecco perché qui i livelli sono di solito più alti degli span nel test di Corsi, dove gli adulti sani riescono in genere a ricordare circa sei cubetti. Anche il percorso conta: negli studi sulla battitura dei blocchi, le sequenze il cui percorso si incrocia sono più difficili da tenere a mente di quelle lineari della stessa lunghezza, quindi la fortuna nell'ordine in cui escono le caselle sposta un po' il livello.
Il tuo livello viene confrontato con i livelli di decine di migliaia di giocatori. Le norme cliniche del test di Corsi non andrebbero bene, perché confrontare con esse un punteggio ottenuto con questa procedura farebbe sembrare quasi tutti sopra la media. I giocatori sono un gruppo autoselezionato, non un campione rappresentativo, quindi leggi il confronto come un'indicazione approssimativa. Ogni risultato qui viene registrato in forma anonima insieme al tipo di dispositivo con cui è stato ottenuto, così che col tempo telefoni e computer possano essere confrontati ciascuno per conto proprio.
La memoria a breve termine varia da un momento all'altro. La stanchezza, la distrazione e un singolo calo di attenzione possono interrompere un tentativo in anticipo, e la regola dell'errore singolo fa sì che un solo turno sfortunato decida il punteggio. Se vuoi un dato più stabile, fai il test due o tre volte e guarda il tuo livello tipico invece del tuo migliore. Questo è un gioco e una misura rapida di come funziona la tua memoria oggi, non una valutazione clinica.
Riferimenti
- Kessels, R. P. C., van Zandvoort, M. J. E., Postma, A., Kappelle, L. J., e de Haan, E. H. F. (2000). Il test dei blocchi di Corsi: standardizzazione e dati normativi. Neuropsicologia applicata, 7(4), 252-258.
- Berch, D. B., Krikorian, R., e Huha, E. M. (1998). Il test dei blocchi di Corsi: considerazioni metodologiche e teoriche. Cervello e cognizione, 38(3), 317-338.
- Couture, M., e Tremblay, S. (2006). Esplorazione delle caratteristiche dell'effetto di ripetizione di Hebb visuospaziale. Memoria e cognizione, 34(8), 1720-1729.
- Busch, R. M., Farrell, K., Lisdahl-Medina, K., e Krikorian, R. (2005). Prestazione al test dei blocchi di Corsi in funzione della configurazione del percorso. Giornale di neuropsicologia clinica e sperimentale, 27(1), 127-134.
Domande frequenti
Che cosa misura il Test della memoria delle sequenze?
Misura la memoria a breve termine visuospaziale: quante posizioni riesci a tenere a mente, nell'ordine giusto, per qualche secondo. È la stessa abilità esaminata dal test dei cubetti di Corsi, anche se qui la procedura è diversa, quindi i punteggi non sono intercambiabili.
Come viene calcolato il mio livello?
Il primo turno illumina una sola casella. Ogni turno successivo mostra di nuovo l'intera sequenza con una casella in più aggiunta alla fine, e tu la ripeti toccando o cliccando le caselle in ordine. Il tuo livello è la sequenza più lunga che hai ripetuto per intero. Una casella sbagliata termina la partita; un errore al primissimo turno non conta, e quel turno ricomincia con una nuova casella.
Che cos'è un buon livello?
Tra le decine di migliaia di giocatori con cui viene confrontato il tuo livello, il giocatore mediano arriva al livello 9, e circa uno su otto arriva al livello 14 o più. Nel classico test di Corsi, che mostra una nuova sequenza a ogni lunghezza, gli adulti sani tengono a mente circa sei posizioni: costruire su un'unica sequenza permette ai più di arrivare più lontano.
Il mio dispositivo cambia il risultato?
La tempistica no: su ogni dispositivo ogni casella resta illuminata per mezzo secondo e la successiva si accende mentre quella si spegne, misurato dall'orologio e non dalla frequenza dei fotogrammi dello schermo. Telefoni e computer hanno ciascuno il proprio layout, dimensionato per un pollice o per un mouse e una tastiera, e il tuo risultato viene registrato con la versione con cui hai giocato. Il confronto più equo è tra risultati ottenuti sullo stesso tipo di dispositivo.
Come posso ottenere un livello più alto?
La maggior parte delle persone migliora raggruppando le caselle in forme o brevi serie invece di ricordarle una per una, e seguendo il percorso con gli occhi mentre la sequenza viene mostrata. Una buona strategia può aggiungere diversi livelli, quindi una seconda sessione è spesso migliore della prima. Essere riposati e non distratti aiuta più di qualsiasi altra cosa.
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