Basé sur la recherche de Gustavo F. Tondello à l'Université de Waterloo.
Test des types de joueurs (HEXAD)
Qu'est-ce qui vous motive lorsque vous jouez et relevez des défis ?
Cette évaluation repose sur l'Échelle HEXAD des types d'utilisateurs de la ludification (HEXAD), développée en 2016 par le chercheur Gustavo F. Tondello et ses collègues de l'Université de Waterloo. Ce cadre identifie six types distincts de joueurs selon ce qui motive fondamentalement les personnes lorsqu'elles utilisent des jeux, des communautés en ligne et des systèmes interactifs.
Qu'est-ce qui motive votre participation lorsque vous jouez, accomplissez des tâches ou rejoignez une nouvelle plateforme ? Pour passer le test, saisissez vos réponses ci-dessous.
Question 1 sur 24
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L'Échelle HEXAD des types d'utilisateurs de la ludification (HEXAD) a été développée en 2016 par Gustavo F. Tondello, Ramiro R. Wehbe, Laura Diamond, Michael Busch, Andrzej Marczewski et Lennart Nacke, à l'Université de Waterloo, afin de fournir un instrument standardisé et validé empiriquement pour mesurer les motivations des utilisateurs. Alors que les modèles antérieurs de types de joueurs reposaient largement sur des observations informelles de joueurs de jeux vidéo, les chercheurs ont entrepris de construire une échelle complète fondée sur la théorie de l'autodétermination et les recherches modernes sur la ludification. Leur objectif était de comprendre pourquoi les individus utilisent des environnements interactifs, qu'il s'agisse de jeux vidéo, de logiciels éducatifs, d'applications de mise en forme ou de plateformes numériques.
Le cadre HEXAD qui en résulte décrit six profils distincts de joueurs, chacun étant motivé par un besoin psychologique fondamental différent. Les Philanthropes sont motivés par le sens et l'altruisme : ils trouvent satisfaction à aider les autres, à partager leurs connaissances et à accompagner les nouveaux utilisateurs sans rien attendre en retour. Les Sociables sont motivés par le besoin de liens sociaux et accordent une grande importance aux interactions sociales, au travail d'équipe et à la création de liens solides au sein d'une communauté. Les Esprits libres accordent de la valeur à l'autonomie et à l'expression personnelle ; ils préfèrent explorer, expérimenter et suivre leurs propres voies créatives plutôt que de se conformer à des règles rigides.
Les trois types restants mettent en évidence différentes formes de défi et d'incitation. Les Accomplisseurs sont motivés par la maîtrise et cherchent à surmonter des obstacles difficiles, à mener les tâches à bien et à résoudre des problèmes complexes. Les Perturbateurs sont motivés par le changement et la non-conformité ; ils cherchent à remettre en question le statu quo, à tester les limites du système et à provoquer une transformation au sein d'un environnement. Enfin, les Joueurs sont motivés par les récompenses externes et les gains concrets ; ils s'épanouissent dans les contextes compétitifs où des prix, des points et des incitations claires sont à la portée des participants. La plupart des individus expriment un mélange unique de ces six orientations plutôt que de correspondre à une seule catégorie exclusive.
Les recherches utilisant l'échelle HEXAD montrent que comprendre les types d'utilisateurs peut améliorer considérablement la conception des systèmes, des jeux et des outils d'apprentissage. Les études indiquent que l'adaptation des éléments d'un système au type de joueur principal d'une personne accroît son engagement à long terme, sa motivation et sa satisfaction. Par exemple, les éléments intrinsèques comme les avatars personnalisables ou l'exploration libre trouvent un écho particulièrement fort chez les Esprits libres, tandis que les classements, les systèmes de points et les récompenses concrètes attirent surtout les Joueurs. En cartographiant ces préférences, les chercheurs et les créateurs peuvent mieux comprendre comment différents individus vivent les environnements numériques et ce qui les y implique de manière significative.
Pour fournir un point de référence utile à vos scores, le graphique place vos résultats à côté de repères comparatifs estimés pour chaque type de joueur. Ces repères reflètent la répartition générale des scores observée dans les échantillons de recherches publiées, où les motivations intrinsèques comme celles des Esprits libres et des Accomplisseurs se classent souvent légèrement plus haut que les motivations extrinsèques comme celles des Joueurs ou des Perturbateurs. Toutefois, ces chiffres sont des estimations approximatives de la population, dérivées d'études empiriques, et non des percentiles standardisés pour cette version précise du test. Considérez-les comme un contexte général destiné à vous aider à situer vos points forts relatifs, et non comme des repères diagnostiques exacts.
Ce test est proposé à des fins exclusivement éducatives et informatives. Il ne constitue pas un outil diagnostique et ne fournit aucune évaluation clinique ou psychologique. Vos scores reflètent vos préférences actuelles, déclarées par vous-même, dans des contextes interactifs, et non un trait psychologique permanent ou immuable. Ce test repose sur l'Échelle HEXAD des types d'utilisateurs de la ludification (HEXAD), mais n'est affilié ni à Gustavo F. Tondello, ni à l'Université de Waterloo, ni à aucun des auteurs d'origine de l'échelle. Si vous souhaitez approfondir l'exploration de vos préférences personnelles, réfléchissez à la manière dont ces motivations se manifestent dans votre travail, vos apprentissages et vos loisirs quotidiens.
Références
- Tondello, G. F., Mora, A., Marczewski, A., & Nacke, L. E. (2019). Gamification User Types Hexad Scale. PsycTESTS Dataset.
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